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I migliori combattenti per Knockout in Maestri Classifica

Le migliori scelte di Knockout in Maestri, in base alla percentuale di vincita, alla percentuale di utilizzo e al metapunteggio.

OverallGem GrabHeistBountyBrawl BallHot ZoneKnockout

Bronze rank iconSilver rank iconGold rank iconDiamond rank iconMythic rank iconLegendary rank iconMasters rank iconPro rank icon

Coefficiente di Gini: 0.71

Il gioco è perfettamente bilanciato quando ogni tasso di utilizzo è uguale, producendo un coefficiente Gini pari a 0.

Campioni totali: 43.464

Campioni totali registrati per la categoria selezionata negli ultimi 7 giorni.

# Combattente Tasso di vincita % Tasso di utilizzo % Meta punteggio
#1 59.1% 2.30% 4.3
#2 55.2% 5.31% 4.1
#3 54.9% 5.17% 4.1
#4 55.0% 2.76% 4.0
#5 55.3% 2.01% 3.8
#6 53.0% 3.69% 3.8
#7 52.6% 6.04% 3.8
#8 51.8% 2.43% 3.6
#9 50.7% 4.01% 3.6
#10
Max Icon Max
49.5% 7.64% 3.5
#11 56.6% 1.20% 3.4
#12 51.4% 1.85% 3.4
#13 50.4% 2.21% 3.4
#14 49.0% 2.30% 3.3
#15
Meg Icon Meg
48.4% 2.89% 3.3
#16 48.4% 3.97% 3.3
#17 50.6% 1.74% 3.2
#18 50.1% 1.73% 3.2
#19 46.7% 6.67% 3.2
#20 57.4% 0.93% 3.1
#21 45.6% 5.50% 3.1
#22 47.7% 1.74% 3.0
#23 46.5% 2.40% 3.0
#24 49.5% 1.43% 2.9
#25 47.7% 1.55% 2.9
#26
Kit Icon Kit
50.6% 1.17% 2.8
#27 46.1% 1.46% 2.7
#28
Gus Icon Gus
49.3% 1.08% 2.6
#29 46.4% 1.27% 2.6
#30 50.9% 0.81% 2.4
#31 50.4% 0.87% 2.4
#32 43.4% 1.41% 2.4
#33 42.5% 1.62% 2.4
#34 48.4% 0.84% 2.2
#35 44.9% 0.99% 2.2
#36 46.0% 0.84% 2.1
#37 43.9% 0.87% 2.0
#38 46.9% 0.67% 1.9
#39 49.0% 0.45% 1.5
#40 48.7% 0.36% 1.3
#41 43.5% 0.44% 1.3
#42 47.8% 0.36% 1.2
#43 55.6% 0.25% 1.1
#44
Lou Icon Lou
52.5% 0.27% 1.1
#45 49.3% 0.31% 1.1
#46
Emz Icon Emz
66.1% 0.14% 0.9
#47 50.0% 0.23% 0.9
#48 42.4% 0.29% 0.9
#49
Stu Icon Stu
57.8% 0.15% 0.8
#50
R-T Icon R-T
50.0% 0.19% 0.8
#51 46.9% 0.23% 0.8
#52 52.2% 0.15% 0.7
#53 42.9% 0.21% 0.7
#54 42.9% 0.19% 0.6
#55 62.5% 0.07% 0.5
#56 52.0% 0.12% 0.5
#57 43.3% 0.15% 0.5
#58
Eve Icon Eve
41.3% 0.14% 0.5
#59 42.4% 0.14% 0.4
#60 42.1% 0.13% 0.4
#61 39.0% 0.14% 0.4
#62
Bo Icon Bo
81.3% 0.04% 0.3
#63 61.9% 0.05% 0.3
#64 50.0% 0.06% 0.3
#65 50.0% 0.08% 0.3
#66 48.5% 0.08% 0.3
#67 45.5% 0.08% 0.3
#68 43.9% 0.09% 0.3
#69
Bea Icon Bea
43.6% 0.09% 0.3
#70 50.0% 0.04% 0.2
#71 45.5% 0.05% 0.2
#72 44.4% 0.04% 0.2
#73 42.9% 0.05% 0.2
#74 42.1% 0.04% 0.2
#75 37.5% 0.06% 0.2
#76 100.0% 0.00% 0.1
#77 100.0% 0.00% 0.1
#78 100.0% 0.00% 0.1
#79
Ash Icon Ash
66.7% 0.02% 0.1
#80
Moe Icon Moe
60.0% 0.01% 0.1
#81 50.0% 0.03% 0.1
#82 45.5% 0.03% 0.1
#83 42.9% 0.03% 0.1
#84 42.9% 0.03% 0.1
#85 40.0% 0.03% 0.1
#86 36.8% 0.04% 0.1
#87 35.3% 0.04% 0.1
#88 33.3% 0.05% 0.1
#89 33.3% 0.04% 0.1
#90 25.0% 0.06% 0.1
#91 16.1% 0.07% 0.1
#92 66.7% 0.01% 0.0
#93 33.3% 0.01% 0.0
#94
Sam Icon Sam
18.2% 0.03% 0.0
#95 18.2% 0.03% 0.0
#96 14.3% 0.05% 0.0
#97 11.1% 0.02% 0.0
#98 0.0% 0.00% 0.0
#99 0.0% 0.00% 0.0
#100 0.0% 0.01% 0.0

Riepilogo meta

Una panoramica in linguaggio semplice di Knockout nella classifica Maestri, basata sui dati correnti di sette giorni.

Il migliore in assoluto Meta punteggio 4,3
Tasso di vincita più alto Tasso di vincita 100,0%.
I più utilizzati
Max icon Max
Tasso di utilizzo 7,64%.
Meno utilizzato Tasso di utilizzo 0,00%.
I più sottovalutati Vinci #8 · Utilizza #66

In Knockout nella classifica Maestri, Rico è in testa con un punteggio Meta di 4,3/10. Hank ha la percentuale di vincita più alta su 100,0%, mentre Max è il più utilizzato su 7,64%.

Poco è il brawler più sottovalutato: si classifica #8 per percentuale di vittorie, ma solo #66 per percentuale di utilizzo. Questo divario suggerisce che i suoi risultati superano la sua popolarità.

Tara è il meno utilizzato in 0,00%. I risultati con scarso utilizzo sono più volatili, quindi ciò non significa automaticamente che la scelta sia debole.

Questa visualizzazione contiene le apparizioni registrate dei combattenti 43.464 e ha un coefficiente Gini di 0.71, classificato come Cattivo equilibrio. Valori Gini più bassi indicano che l’utilizzo è distribuito in modo più uniforme all’interno del roster.

Domande frequenti

Quali scelte sono attualmente le migliori in Knockout nella classifica Maestri?

Rico, Brock e Piper attualmente guidano questa classifica per punteggio Meta. Meta Score premia forti percentuali di vincita richiedendo un utilizzo sufficiente per rendere il risultato più affidabile.

Come viene calcolato il Meta Punteggio?

Per la visualizzazione selezionata, il tasso di vittoria e il tasso di utilizzo di ciascun combattente sono normalizzati rispetto ai valori più alti nella tabella. Il tasso di vincita ha un peso maggiore, mentre il tasso di utilizzo passa attraverso un fattore di confidenza saturante: le scelte con un utilizzo molto basso sono penalizzate, ma la popolarità extra fornisce rapidamente benefici decrescenti. Il risultato combinato viene normalizzato su un punteggio da 0 a 10, limitato a 10 e arrotondato a una cifra decimale.

Come vengono calcolati il ​​tasso di vincita e il tasso di utilizzo?

La percentuale di vittorie indica le vittorie registrate di un combattente divise per i suoi utilizzi registrati. Il tasso di utilizzo indica gli utilizzi del combattente divisi per tutte le apparizioni dei combattenti nella modalità, categoria e, se applicabile, livello classificato selezionati.

Come viene identificata la scelta più sottovalutata?

Confrontiamo il grado di percentuale di vittoria di ciascun combattente con il suo grado di tasso di utilizzo. Una scelta è un candidato sottovalutato quando la sua posizione in termini di tasso di vincita è sostanzialmente migliore della sua posizione di popolarità, la sua percentuale di vincita è superiore alla media ponderata della visualizzazione e ha almeno 25 presenze stimate. Questo è un segnale di scoperta, non una garanzia che la scelta sia la migliore per ogni mappa o incontro.

Cosa significa il coefficiente di Gini?

Il coefficiente Gini misura quanto è concentrato l'utilizzo del combattente. Un valore pari a 0 significa che ogni combattente ha lo stesso tasso di utilizzo. Valori più alti indicano che il gioco è concentrato tra meno scelte, il che segnala un meta distribuito in modo meno uniforme.

Quanto sono recenti i dati?

Il backend raccoglie i dati sulla battaglia del profilo ogni due minuti, pubblica quotidianamente meta tabelle aggregate e rimuove le statistiche più vecchie di sette giorni. I campioni totali contano le apparizioni dei combattenti, non i giocatori unici o le partite.

Come vengono raggruppati i livelli classificati?

I gruppi di dati classificati si classificano 1–3 come Bronzo, 4–6 come Argento, 7–9 come Oro, 10–12 come Diamante, 13–15 come Mitico, 16–18 come Leggendario, 19–21 come Master e si classificano 22 come Pro.

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