Gekopieerd!

Beste vechters voor Heist in Diamant-rangschikking

Topkeuzes van Heist in Diamant, gebaseerd op winstpercentage, gebruikspercentage en metascore.

OverallGem GrabHeistBountyBrawl BallHot ZoneKnockout

Bronze rank iconSilver rank iconGold rank iconDiamond rank iconMythic rank iconLegendary rank iconMasters rank iconPro rank icon

Gini-coëfficiënt: 0.65

Het spel is perfect uitgebalanceerd als elk gebruikspercentage gelijk is, wat een Gini-coëfficiënt van 0 oplevert.

Totaal aantal voorbeelden: 76.848

Totaal aantal geregistreerde monsters voor de geselecteerde categorie gedurende de afgelopen 7 dagen.

# Vechter Winstpercentage % Gebruikssnelheid % Metascore
#1 64.1% 2.51% 8.9
#2 61.9% 2.42% 8.4
#3 55.5% 4.89% 7.4
#4 55.7% 2.97% 7.3
#5 55.4% 3.11% 7.3
#6 54.2% 3.29% 7.1
#7 57.5% 1.68% 7.0
#8 52.7% 5.11% 6.9
#9 58.5% 1.26% 6.6
#10 50.6% 4.47% 6.4
#11 50.3% 4.33% 6.4
#12 57.7% 1.21% 6.3
#13
Bo Icon Bo
50.0% 2.57% 6.1
#14 49.0% 6.05% 6.1
#15 48.4% 7.37% 6.1
#16 59.1% 0.96% 5.9
#17 50.4% 1.64% 5.7
#18 46.3% 3.60% 5.6
#19 46.1% 4.48% 5.6
#20 44.9% 2.74% 5.3
#21
Emz Icon Emz
44.7% 2.66% 5.2
#22 49.6% 1.21% 5.1
#23 56.2% 0.72% 4.7
#24 49.9% 1.03% 4.7
#25
Eve Icon Eve
67.7% 0.46% 4.6
#26 54.1% 0.71% 4.4
#27 52.7% 0.72% 4.3
#28 41.3% 1.77% 4.3
#29 50.3% 0.75% 4.1
#30 40.6% 1.63% 4.1
#31 54.1% 0.56% 3.8
#32 49.0% 0.72% 3.8
#33 45.1% 0.88% 3.8
#34 41.0% 1.09% 3.6
#35 56.5% 0.45% 3.5
#36 45.9% 0.72% 3.5
#37 46.2% 0.68% 3.4
#38 50.5% 0.53% 3.3
#39 48.9% 0.57% 3.3
#40 53.9% 0.45% 3.2
#41 44.7% 0.68% 3.2
#42 43.4% 0.74% 3.2
#43 48.8% 0.49% 3.0
#44 46.3% 0.57% 3.0
#45 40.3% 0.69% 2.8
#46 51.0% 0.39% 2.7
#47 46.4% 0.48% 2.7
#48 43.6% 0.52% 2.6
#49 38.4% 0.67% 2.6
#50
Meg Icon Meg
46.8% 0.39% 2.4
#51 34.5% 0.79% 2.4
#52 44.3% 0.43% 2.3
#53 39.5% 0.55% 2.3
#54 45.4% 0.37% 2.2
#55 43.8% 0.40% 2.2
#56 49.8% 0.30% 2.1
#57 42.0% 0.38% 2.0
#58
Kit Icon Kit
46.0% 0.29% 1.8
#59
Max Icon Max
45.1% 0.27% 1.7
#60 60.8% 0.16% 1.6
#61 48.5% 0.22% 1.6
#62 35.3% 0.42% 1.6
#63 46.1% 0.23% 1.5
#64
Bea Icon Bea
40.6% 0.29% 1.5
#65 45.4% 0.21% 1.4
#66 42.6% 0.25% 1.4
#67 54.5% 0.15% 1.3
#68 54.1% 0.14% 1.3
#69 48.5% 0.18% 1.3
#70 50.4% 0.15% 1.2
#71 41.5% 0.21% 1.2
#72 50.0% 0.15% 1.1
#73 35.5% 0.26% 1.1
#74 48.5% 0.13% 1.0
#75
Stu Icon Stu
39.6% 0.19% 1.0
#76 58.7% 0.08% 0.9
#77 54.1% 0.10% 0.9
#78 47.7% 0.11% 0.9
#79 46.9% 0.13% 0.9
#80 42.7% 0.14% 0.9
#81 54.7% 0.08% 0.8
#82 50.0% 0.09% 0.8
#83 47.4% 0.10% 0.8
#84
Lou Icon Lou
44.6% 0.12% 0.8
#85 43.4% 0.13% 0.8
#86 39.8% 0.13% 0.7
#87 38.9% 0.12% 0.7
#88
Ash Icon Ash
57.1% 0.05% 0.5
#89 45.0% 0.08% 0.5
#90 41.5% 0.08% 0.5
#91
Moe Icon Moe
39.1% 0.08% 0.5
#92
Gus Icon Gus
30.9% 0.12% 0.5
#93 60.7% 0.04% 0.4
#94
Pam Icon Pam
51.3% 0.05% 0.4
#95 41.9% 0.06% 0.4
#96 42.1% 0.05% 0.3
#97
R-T Icon R-T
35.3% 0.07% 0.3
#98 34.9% 0.06% 0.3
#99 33.9% 0.07% 0.3
#100 56.3% 0.02% 0.2
#101
Sam Icon Sam
35.5% 0.04% 0.2
#102 34.2% 0.05% 0.2
#103 20.0% 0.03% 0.1
#104 33.3% 0.01% 0.0

Meta-samenvatting

Een duidelijk taaloverzicht van Heist in Diamant gerangschikt, gebaseerd op de huidige voortschrijdende zevendaagse gegevens.

Beste algemeen Metascore 8,9
Hoogste winstpercentage
Eve icon Eve
67,7% winstpercentage
Meest gebruikt 7,37% gebruikspercentage
Minst gebruikt 0,01% gebruikspercentage
Meest onderschat Win #5 · Gebruik #101

In Heist in Diamant gerangschikt leidt Chuck met een metascore van 8,9/10. Eve heeft het hoogste winstpercentage met 67,7%, terwijl Griff het meest wordt gebruikt met 7,37%.

Rosa is de meest onderschatte brawler: deze staat #5 op basis van winstpercentage, maar slechts #101 op basis van gebruikspercentage. Dat verschil suggereert dat de resultaten beter zijn dan de populariteit doet vermoeden.

Ollie wordt het minst gebruikt bij 0,01%. Resultaten bij weinig gebruik zijn volatieler, dus dit betekent niet automatisch dat de keuze zwak is.

Deze weergave bevat 76.848 opgenomen gevechtsoptredens en heeft een Gini-coëfficiënt van 0.65, geclassificeerd als Slecht saldo. Lagere Gini-waarden zorgen ervoor dat het gebruik gelijkmatiger over het rooster wordt verdeeld.

Veelgestelde vragen

Welke keuzes zijn momenteel de beste in Heist in Diamant gerangschikt?

Chuck, Mico en Jessie voeren momenteel deze tabel aan op basis van de metascore. Meta Score beloont sterke winstpercentages en vereist voldoende gebruik om het resultaat betrouwbaarder te maken.

Hoe wordt de metascore berekend?

Voor de geselecteerde weergave worden het winstpercentage en het gebruikspercentage van elke vechter genormaliseerd tegen de hoogste waarden in de tabel. Het winstpercentage wordt zwaarder gewogen, terwijl het gebruikspercentage door een verzadigende vertrouwensfactor gaat: keuzes die zeer weinig worden gebruikt, worden bestraft, maar extra populariteit zorgt al snel voor een afnemend voordeel. Het gecombineerde resultaat wordt genormaliseerd naar een score van 0–10, met een maximum van 10 en afgerond op één decimaal.

Hoe worden het winstpercentage en het gebruikspercentage berekend?

Winstpercentage is de geregistreerde overwinningen van een vechter gedeeld door het geregistreerde gebruik. Het gebruikspercentage is het gebruik van die vechter gedeeld door alle verschijningen van de vechter in de geselecteerde modus, categorie en (indien van toepassing) het gerangschikte niveau.

Hoe wordt de meest onderschatte keuze geïdentificeerd?

We vergelijken de win-rate-rang van elke vechter met zijn gebruik-rate-rang. Een keuze is een onderschatte kandidaat als de winstpercentagepositie substantieel beter is dan de populariteitspositie, het winstpercentage boven het gewogen gemiddelde van de weergave ligt en de geschatte schijn van minimaal 25 is. Dit is een ontdekkingssignaal en geen garantie dat de keuze het beste is voor elke kaart of combinatie.

Wat betekent de Gini-coëfficiënt?

De Gini-coëfficiënt meet hoe geconcentreerd gevechtsgebruik is. Een waarde van 0 betekent dat elke jager een gelijke gebruikssnelheid heeft. Hogere waarden betekenen dat het spel geconcentreerd is over minder keuzes, wat duidt op een minder gelijkmatig verdeelde meta.

Hoe recent zijn de gegevens?

De backend verzamelt elke twee minuten profielgevechtsgegevens, publiceert dagelijks geaggregeerde metatabellen en verwijdert statistieken die ouder zijn dan zeven dagen. Total Samples telt de optredens van vechters, niet unieke spelers of wedstrijden.

Hoe worden klassementsniveaus gegroepeerd?

Gerangschikte gegevensgroepen staan ​​op de ranglijst 1–3 als Brons, 4–6 als Zilver, 7–9 als Goud, 10–12 als Diamant, 13–15 als Mythisch, 16–18 als Legendarisch, 19–21 als Masters en rang 22 als Pro.

Steun ons met de makercodeChosen