Gekopieerd!

Beste vechters voor Brawl Ball in Legendarisch-rangschikking

Topkeuzes van Brawl Ball in Legendarisch, gebaseerd op winstpercentage, gebruikspercentage en metascore.

OverallGem GrabHeistBountyBrawl BallHot ZoneKnockout

Bronze rank iconSilver rank iconGold rank iconDiamond rank iconMythic rank iconLegendary rank iconMasters rank iconPro rank icon

Gini-coëfficiënt: 0.66

Het spel is perfect uitgebalanceerd als elk gebruikspercentage gelijk is, wat een Gini-coëfficiënt van 0 oplevert.

Totaal aantal voorbeelden: 210.144

Totaal aantal geregistreerde monsters voor de geselecteerde categorie gedurende de afgelopen 7 dagen.

# Vechter Winstpercentage % Gebruikssnelheid % Metascore
#1 58.7% 2.59% 5.6
#2 56.4% 2.31% 5.1
#3 53.0% 9.17% 5.1
#4 52.4% 4.41% 5.0
#5 52.9% 3.35% 4.9
#6
Emz Icon Emz
53.8% 2.30% 4.8
#7 51.7% 3.28% 4.8
#8 50.4% 4.99% 4.7
#9 53.5% 2.10% 4.6
#10
Stu Icon Stu
50.3% 3.32% 4.6
#11
Max Icon Max
50.8% 2.80% 4.5
#12 49.4% 4.61% 4.5
#13 48.8% 4.86% 4.5
#14 49.0% 3.82% 4.4
#15 52.7% 1.64% 4.2
#16 52.0% 1.60% 4.1
#17
Meg Icon Meg
47.7% 2.89% 4.1
#18 46.5% 2.65% 3.9
#19 53.1% 1.26% 3.8
#20 50.2% 1.56% 3.8
#21 51.3% 1.32% 3.7
#22 45.0% 2.42% 3.7
#23 48.4% 1.57% 3.6
#24 50.5% 1.15% 3.4
#25 46.9% 1.45% 3.4
#26 47.1% 1.41% 3.3
#27 46.5% 1.38% 3.2
#28 42.3% 1.93% 3.2
#29 52.1% 0.86% 3.0
#30 43.2% 1.52% 3.0
#31 49.5% 0.91% 2.9
#32 46.9% 1.08% 2.9
#33
Bo Icon Bo
46.9% 0.89% 2.6
#34 46.2% 0.93% 2.6
#35 46.1% 0.92% 2.6
#36 52.4% 0.59% 2.4
#37 45.8% 0.81% 2.4
#38 50.5% 0.61% 2.3
#39
Moe Icon Moe
48.6% 0.58% 2.1
#40 54.7% 0.44% 2.0
#41 46.3% 0.59% 2.0
#42 45.9% 0.56% 1.9
#43
Ash Icon Ash
54.3% 0.40% 1.8
#44 45.9% 0.54% 1.8
#45 51.9% 0.40% 1.7
#46 47.1% 0.48% 1.7
#47
Lou Icon Lou
49.7% 0.39% 1.6
#48 49.5% 0.41% 1.6
#49 42.7% 0.47% 1.5
#50 50.9% 0.32% 1.4
#51 46.0% 0.38% 1.4
#52 60.3% 0.22% 1.3
#53 51.8% 0.29% 1.3
#54 49.7% 0.30% 1.3
#55 53.9% 0.24% 1.2
#56 48.2% 0.29% 1.2
#57 52.5% 0.22% 1.1
#58 45.9% 0.28% 1.1
#59 45.2% 0.29% 1.1
#60 44.7% 0.31% 1.1
#61
Bea Icon Bea
49.8% 0.23% 1.0
#62 48.6% 0.22% 0.9
#63 45.2% 0.23% 0.9
#64 50.4% 0.18% 0.8
#65 48.0% 0.19% 0.8
#66 47.8% 0.18% 0.8
#67 45.7% 0.19% 0.8
#68 41.0% 0.23% 0.8
#69 49.2% 0.15% 0.7
#70 44.9% 0.17% 0.7
#71 44.1% 0.18% 0.7
#72
Kit Icon Kit
42.3% 0.21% 0.7
#73 52.1% 0.11% 0.6
#74 50.6% 0.12% 0.6
#75 46.9% 0.12% 0.5
#76 44.7% 0.11% 0.4
#77 44.7% 0.09% 0.4
#78 42.6% 0.12% 0.4
#79
Sam Icon Sam
54.0% 0.06% 0.3
#80 47.2% 0.07% 0.3
#81 46.3% 0.08% 0.3
#82 46.1% 0.07% 0.3
#83 44.6% 0.08% 0.3
#84 44.4% 0.08% 0.3
#85 42.5% 0.07% 0.3
#86 41.6% 0.08% 0.3
#87 41.6% 0.09% 0.3
#88 38.4% 0.10% 0.3
#89 35.4% 0.11% 0.3
#90 48.4% 0.04% 0.2
#91
R-T Icon R-T
43.4% 0.06% 0.2
#92
Gus Icon Gus
41.0% 0.05% 0.2
#93 36.4% 0.08% 0.2
#94 83.3% 0.01% 0.1
#95
Eve Icon Eve
53.8% 0.01% 0.1
#96 50.0% 0.02% 0.1
#97 43.5% 0.02% 0.1
#98 40.8% 0.03% 0.1
#99 36.7% 0.02% 0.1
#100 26.2% 0.03% 0.1
#101
Pam Icon Pam
47.4% 0.01% 0.0
#102 25.0% 0.01% 0.0
#103 24.0% 0.02% 0.0
#104 22.2% 0.01% 0.0

Meta-samenvatting

Een duidelijk taaloverzicht van Brawl Ball in Legendarisch gerangschikt, gebaseerd op de huidige voortschrijdende zevendaagse gegevens.

Beste algemeen Metascore 5,6
Hoogste winstpercentage 83,3% winstpercentage
Meest gebruikt 9,17% gebruikspercentage
Minst gebruikt 0,01% gebruikspercentage
Meest onderschat
Eve icon Eve
Win #10 · Gebruik #101

In Brawl Ball in Legendarisch gerangschikt leidt Damian met een metascore van 5,6/10. Angelo heeft het hoogste winstpercentage met 83,3%, terwijl Griff het meest wordt gebruikt met 9,17%.

Eve is de meest onderschatte brawler: deze staat #10 op basis van winstpercentage, maar slechts #101 op basis van gebruikspercentage. Dat verschil suggereert dat de resultaten beter zijn dan de populariteit doet vermoeden.

Nani wordt het minst gebruikt bij 0,01%. Resultaten bij weinig gebruik zijn volatieler, dus dit betekent niet automatisch dat de keuze zwak is.

Deze weergave bevat 210.144 opgenomen gevechtsoptredens en heeft een Gini-coëfficiënt van 0.66, geclassificeerd als Slecht saldo. Lagere Gini-waarden zorgen ervoor dat het gebruik gelijkmatiger over het rooster wordt verdeeld.

Veelgestelde vragen

Welke keuzes zijn momenteel de beste in Brawl Ball in Legendarisch gerangschikt?

Damian, Surge en Griff voeren momenteel deze tabel aan op basis van de metascore. Meta Score beloont sterke winstpercentages en vereist voldoende gebruik om het resultaat betrouwbaarder te maken.

Hoe wordt de metascore berekend?

Voor de geselecteerde weergave worden het winstpercentage en het gebruikspercentage van elke vechter genormaliseerd tegen de hoogste waarden in de tabel. Het winstpercentage wordt zwaarder gewogen, terwijl het gebruikspercentage door een verzadigende vertrouwensfactor gaat: keuzes die zeer weinig worden gebruikt, worden bestraft, maar extra populariteit zorgt al snel voor een afnemend voordeel. Het gecombineerde resultaat wordt genormaliseerd naar een score van 0–10, met een maximum van 10 en afgerond op één decimaal.

Hoe worden het winstpercentage en het gebruikspercentage berekend?

Winstpercentage is de geregistreerde overwinningen van een vechter gedeeld door het geregistreerde gebruik. Het gebruikspercentage is het gebruik van die vechter gedeeld door alle verschijningen van de vechter in de geselecteerde modus, categorie en (indien van toepassing) het gerangschikte niveau.

Hoe wordt de meest onderschatte keuze geïdentificeerd?

We vergelijken de win-rate-rang van elke vechter met zijn gebruik-rate-rang. Een keuze is een onderschatte kandidaat als de winstpercentagepositie substantieel beter is dan de populariteitspositie, het winstpercentage boven het gewogen gemiddelde van de weergave ligt en de geschatte schijn van minimaal 25 is. Dit is een ontdekkingssignaal en geen garantie dat de keuze het beste is voor elke kaart of combinatie.

Wat betekent de Gini-coëfficiënt?

De Gini-coëfficiënt meet hoe geconcentreerd gevechtsgebruik is. Een waarde van 0 betekent dat elke jager een gelijke gebruikssnelheid heeft. Hogere waarden betekenen dat het spel geconcentreerd is over minder keuzes, wat duidt op een minder gelijkmatig verdeelde meta.

Hoe recent zijn de gegevens?

De backend verzamelt elke twee minuten profielgevechtsgegevens, publiceert dagelijks geaggregeerde metatabellen en verwijdert statistieken die ouder zijn dan zeven dagen. Total Samples telt de optredens van vechters, niet unieke spelers of wedstrijden.

Hoe worden klassementsniveaus gegroepeerd?

Gerangschikte gegevensgroepen staan ​​op de ranglijst 1–3 als Brons, 4–6 als Zilver, 7–9 als Goud, 10–12 als Diamant, 13–15 als Mythisch, 16–18 als Legendarisch, 19–21 als Masters en rang 22 als Pro.

Steun ons met de makercodeChosen