Gekopieerd!

Beste vechters voor Knockout in Mythisch-rangschikking

Topkeuzes van Knockout in Mythisch, gebaseerd op winstpercentage, gebruikspercentage en metascore.

OverallGem GrabHeistBountyBrawl BallHot ZoneKnockout

Bronze rank iconSilver rank iconGold rank iconDiamond rank iconMythic rank iconLegendary rank iconMasters rank iconPro rank icon

Gini-coëfficiënt: 0.57

Het spel is perfect uitgebalanceerd als elk gebruikspercentage gelijk is, wat een Gini-coëfficiënt van 0 oplevert.

Totaal aantal voorbeelden: 183.282

Totaal aantal geregistreerde monsters voor de geselecteerde categorie gedurende de afgelopen 7 dagen.

# Vechter Winstpercentage % Gebruikssnelheid % Metascore
#1 57.0% 6.18% 8.1
#2 54.3% 2.69% 7.4
#3 53.4% 2.97% 7.3
#4 53.9% 1.74% 7.0
#5 53.3% 1.62% 6.8
#6 51.4% 2.21% 6.7
#7 58.9% 0.94% 6.6
#8 50.3% 3.00% 6.6
#9 50.3% 3.21% 6.6
#10 54.0% 1.27% 6.5
#11 52.3% 1.53% 6.5
#12 50.0% 2.25% 6.5
#13 49.6% 3.82% 6.5
#14 49.6% 2.79% 6.5
#15
Gus Icon Gus
50.4% 1.95% 6.4
#16 61.4% 0.74% 6.3
#17 52.9% 1.25% 6.3
#18 49.5% 2.14% 6.3
#19 55.8% 0.96% 6.2
#20 51.0% 1.50% 6.2
#21 47.7% 3.84% 6.2
#22 54.1% 1.07% 6.1
#23 49.7% 1.61% 6.1
#24
Kit Icon Kit
49.4% 1.74% 6.1
#25 48.8% 1.77% 6.0
#26 46.9% 4.18% 6.0
#27 53.8% 0.99% 5.9
#28 48.8% 1.56% 5.9
#29 48.2% 1.61% 5.8
#30 46.4% 2.44% 5.8
#31 48.7% 1.37% 5.7
#32 46.6% 2.00% 5.7
#33 45.6% 2.97% 5.7
#34 46.9% 1.63% 5.6
#35 50.9% 1.00% 5.5
#36 49.6% 1.15% 5.5
#37 44.6% 2.40% 5.5
#38 49.9% 1.01% 5.3
#39
Max Icon Max
49.6% 1.05% 5.3
#40
Bo Icon Bo
47.4% 1.08% 5.1
#41 52.7% 0.71% 4.9
#42 45.4% 1.07% 4.7
#43 43.3% 1.26% 4.6
#44
Bea Icon Bea
43.9% 0.98% 4.3
#45
Eve Icon Eve
52.1% 0.57% 4.2
#46 45.7% 0.79% 4.2
#47
Stu Icon Stu
48.1% 0.66% 4.1
#48 45.7% 0.75% 4.1
#49 53.1% 0.43% 3.6
#50 49.6% 0.49% 3.6
#51 46.3% 0.58% 3.6
#52
Meg Icon Meg
50.7% 0.46% 3.5
#53 45.6% 0.57% 3.5
#54
R-T Icon R-T
54.6% 0.35% 3.3
#55
Emz Icon Emz
47.3% 0.46% 3.2
#56 46.3% 0.45% 3.1
#57 45.1% 0.49% 3.1
#58 46.9% 0.43% 3.0
#59 45.4% 0.46% 3.0
#60 53.4% 0.31% 2.9
#61 56.8% 0.27% 2.8
#62 56.8% 0.26% 2.7
#63 49.9% 0.32% 2.7
#64 50.9% 0.30% 2.6
#65 47.5% 0.32% 2.5
#66 47.2% 0.34% 2.5
#67 52.3% 0.25% 2.4
#68 49.7% 0.28% 2.4
#69 47.4% 0.29% 2.3
#70 48.6% 0.26% 2.2
#71 46.7% 0.28% 2.2
#72 44.0% 0.32% 2.2
#73 49.5% 0.23% 2.0
#74 54.2% 0.18% 1.9
#75 50.8% 0.21% 1.9
#76 50.0% 0.20% 1.8
#77 48.6% 0.21% 1.8
#78 46.9% 0.21% 1.7
#79 53.0% 0.14% 1.4
#80
Lou Icon Lou
44.2% 0.14% 1.1
#81 43.7% 0.14% 1.1
#82 43.3% 0.14% 1.1
#83 45.5% 0.11% 0.9
#84 42.7% 0.12% 0.9
#85 51.5% 0.07% 0.8
#86 46.0% 0.10% 0.8
#87 50.8% 0.06% 0.7
#88 50.4% 0.07% 0.7
#89 48.6% 0.08% 0.7
#90 46.6% 0.08% 0.7
#91 43.5% 0.08% 0.7
#92
Moe Icon Moe
51.6% 0.05% 0.6
#93 45.2% 0.07% 0.6
#94 38.5% 0.08% 0.5
#95 50.0% 0.04% 0.4
#96
Ash Icon Ash
65.8% 0.02% 0.3
#97 47.5% 0.03% 0.3
#98 47.4% 0.03% 0.3
#99
Sam Icon Sam
46.8% 0.03% 0.3
#100 45.2% 0.03% 0.3
#101 41.4% 0.04% 0.3
#102 46.7% 0.02% 0.2
#103 38.9% 0.02% 0.1
#104
Pam Icon Pam
25.9% 0.01% 0.1

Meta-samenvatting

Een duidelijk taaloverzicht van Knockout in Mythisch gerangschikt, gebaseerd op de huidige voortschrijdende zevendaagse gegevens.

Beste algemeen Metascore 8,1
Hoogste winstpercentage
Ash icon Ash
65,8% winstpercentage
Meest gebruikt 6,18% gebruikspercentage
Minst gebruikt
Pam icon Pam
0,01% gebruikspercentage
Meest onderschat
Ash icon Ash
Win #1 · Gebruik #101

In Knockout in Mythisch gerangschikt leidt Brock met een metascore van 8,1/10. Ash heeft het hoogste winstpercentage met 65,8%, terwijl Brock het meest wordt gebruikt met 6,18%.

Ash is de meest onderschatte brawler: deze staat #1 op basis van winstpercentage, maar slechts #101 op basis van gebruikspercentage. Dat verschil suggereert dat de resultaten beter zijn dan de populariteit doet vermoeden.

Pam wordt het minst gebruikt bij 0,01%. Resultaten bij weinig gebruik zijn volatieler, dus dit betekent niet automatisch dat de keuze zwak is.

Deze weergave bevat 183.282 opgenomen gevechtsoptredens en heeft een Gini-coëfficiënt van 0.57, geclassificeerd als Onevenwichtig. Lagere Gini-waarden zorgen ervoor dat het gebruik gelijkmatiger over het rooster wordt verdeeld.

Veelgestelde vragen

Welke keuzes zijn momenteel de beste in Knockout in Mythisch gerangschikt?

Brock, Tick en Edgar voeren momenteel deze tabel aan op basis van de metascore. Meta Score beloont sterke winstpercentages en vereist voldoende gebruik om het resultaat betrouwbaarder te maken.

Hoe wordt de metascore berekend?

Voor de geselecteerde weergave worden het winstpercentage en het gebruikspercentage van elke vechter genormaliseerd tegen de hoogste waarden in de tabel. Het winstpercentage wordt zwaarder gewogen, terwijl het gebruikspercentage door een verzadigende vertrouwensfactor gaat: keuzes die zeer weinig worden gebruikt, worden bestraft, maar extra populariteit zorgt al snel voor een afnemend voordeel. Het gecombineerde resultaat wordt genormaliseerd naar een score van 0–10, met een maximum van 10 en afgerond op één decimaal.

Hoe worden het winstpercentage en het gebruikspercentage berekend?

Winstpercentage is de geregistreerde overwinningen van een vechter gedeeld door het geregistreerde gebruik. Het gebruikspercentage is het gebruik van die vechter gedeeld door alle verschijningen van de vechter in de geselecteerde modus, categorie en (indien van toepassing) het gerangschikte niveau.

Hoe wordt de meest onderschatte keuze geïdentificeerd?

We vergelijken de win-rate-rang van elke vechter met zijn gebruik-rate-rang. Een keuze is een onderschatte kandidaat als de winstpercentagepositie substantieel beter is dan de populariteitspositie, het winstpercentage boven het gewogen gemiddelde van de weergave ligt en de geschatte schijn van minimaal 25 is. Dit is een ontdekkingssignaal en geen garantie dat de keuze het beste is voor elke kaart of combinatie.

Wat betekent de Gini-coëfficiënt?

De Gini-coëfficiënt meet hoe geconcentreerd gevechtsgebruik is. Een waarde van 0 betekent dat elke jager een gelijke gebruikssnelheid heeft. Hogere waarden betekenen dat het spel geconcentreerd is over minder keuzes, wat duidt op een minder gelijkmatig verdeelde meta.

Hoe recent zijn de gegevens?

De backend verzamelt elke twee minuten profielgevechtsgegevens, publiceert dagelijks geaggregeerde metatabellen en verwijdert statistieken die ouder zijn dan zeven dagen. Total Samples telt de optredens van vechters, niet unieke spelers of wedstrijden.

Hoe worden klassementsniveaus gegroepeerd?

Gerangschikte gegevensgroepen staan ​​op de ranglijst 1–3 als Brons, 4–6 als Zilver, 7–9 als Goud, 10–12 als Diamant, 13–15 als Mythisch, 16–18 als Legendarisch, 19–21 als Masters en rang 22 als Pro.

Steun ons met de makercodeChosen