Skopiowano!

Najlepsi wojownicy dla Knockout w Diament Ranga

Najpopularniejsze typy Knockout w Diament na podstawie współczynnika wygranych, wskaźnika wykorzystania i meta-wyniku.

OverallGem GrabHeistBountyBrawl BallHot ZoneKnockout

Bronze rank iconSilver rank iconGold rank iconDiamond rank iconMythic rank iconLegendary rank iconMasters rank iconPro rank icon

Współczynnik Giniego: 0.56

Gra jest doskonale zbalansowana, gdy współczynnik użycia jest równy, co daje współczynnik Giniego równy 0.

Całkowita liczba próbek: 52 374

Całkowita liczba próbek zarejestrowanych dla wybranej kategorii w ciągu ostatnich 7 dni.

# Myśliwiec Współczynnik wygranych % Współczynnik wykorzystania % Meta-wynik
#1 59.1% 1.93% 8.3
#2 57.2% 6.11% 8.2
#3 55.1% 2.63% 7.7
#4 64.7% 0.86% 7.5
#5 59.0% 1.25% 7.5
#6 57.2% 1.27% 7.2
#7 64.8% 0.78% 7.1
#8 53.6% 1.95% 7.1
#9 52.1% 3.16% 7.1
#10 51.5% 2.90% 7.0
#11 51.4% 3.69% 7.0
#12 51.1% 3.36% 6.9
#13
Kit Icon Kit
52.4% 1.72% 6.8
#14 51.5% 2.15% 6.8
#15 53.0% 1.55% 6.7
#16 50.0% 2.45% 6.6
#17 48.8% 3.30% 6.4
#18 52.5% 1.24% 6.3
#19 51.0% 1.38% 6.2
#20 56.8% 0.86% 6.1
#21 53.4% 1.05% 6.1
#22
Bo Icon Bo
48.7% 1.82% 6.1
#23 46.9% 3.03% 6.1
#24 48.2% 1.81% 6.0
#25 47.8% 1.95% 6.0
#26 46.3% 5.11% 6.0
#27
Gus Icon Gus
48.9% 1.43% 5.9
#28 58.4% 0.71% 5.8
#29 49.6% 1.22% 5.7
#30
Bea Icon Bea
47.7% 1.51% 5.7
#31 49.4% 1.05% 5.4
#32 48.1% 1.18% 5.4
#33 43.5% 3.07% 5.4
#34 57.1% 0.62% 5.2
#35 44.8% 1.55% 5.2
#36 50.6% 0.84% 5.1
#37
Eve Icon Eve
64.5% 0.44% 5.0
#38 48.4% 0.94% 5.0
#39
Emz Icon Emz
42.9% 1.78% 5.0
#40 41.2% 3.42% 5.0
#41 42.7% 1.52% 4.9
#42 49.9% 0.77% 4.8
#43 49.9% 0.73% 4.7
#44
Max Icon Max
54.6% 0.56% 4.6
#45 40.6% 1.66% 4.6
#46 63.3% 0.36% 4.2
#47 52.6% 0.52% 4.2
#48 45.6% 0.76% 4.2
#49 53.0% 0.50% 4.1
#50 43.6% 0.78% 3.9
#51 51.4% 0.47% 3.8
#52
Stu Icon Stu
43.2% 0.73% 3.7
#53 48.3% 0.45% 3.3
#54
Meg Icon Meg
55.0% 0.33% 3.2
#55 46.9% 0.46% 3.2
#56 55.7% 0.30% 3.1
#57 50.3% 0.37% 3.1
#58 57.0% 0.28% 3.0
#59
R-T Icon R-T
60.0% 0.24% 2.9
#60 46.8% 0.39% 2.9
#61 43.2% 0.46% 2.8
#62 50.9% 0.30% 2.7
#63 46.8% 0.36% 2.7
#64 45.0% 0.38% 2.7
#65 48.8% 0.32% 2.6
#66 45.3% 0.36% 2.6
#67 41.5% 0.43% 2.6
#68 50.0% 0.28% 2.5
#69 55.1% 0.23% 2.4
#70 54.7% 0.22% 2.4
#71 38.5% 0.47% 2.4
#72 44.6% 0.32% 2.3
#73 48.1% 0.26% 2.2
#74 62.5% 0.15% 2.1
#75 55.2% 0.18% 2.0
#76 42.4% 0.30% 2.0
#77 45.0% 0.23% 1.8
#78 43.3% 0.24% 1.8
#79 46.2% 0.20% 1.7
#80 45.9% 0.21% 1.7
#81 44.0% 0.22% 1.7
#82 46.5% 0.19% 1.6
#83 37.9% 0.25% 1.5
#84 34.0% 0.30% 1.5
#85 41.0% 0.20% 1.4
#86
Lou Icon Lou
41.8% 0.17% 1.3
#87 35.4% 0.25% 1.3
#88 57.7% 0.10% 1.2
#89 44.0% 0.14% 1.2
#90 41.6% 0.15% 1.1
#91 55.8% 0.08% 1.0
#92
Sam Icon Sam
60.6% 0.06% 0.9
#93 65.2% 0.04% 0.7
#94 51.5% 0.06% 0.7
#95
Moe Icon Moe
48.7% 0.07% 0.7
#96
Pam Icon Pam
50.0% 0.06% 0.6
#97 36.7% 0.09% 0.6
#98 35.4% 0.09% 0.6
#99 46.7% 0.06% 0.5
#100 39.5% 0.07% 0.5
#101 38.2% 0.06% 0.5
#102
Ash Icon Ash
60.0% 0.03% 0.4
#103 50.0% 0.04% 0.4
#104 42.3% 0.05% 0.4

Podsumowanie meta

Prosty przegląd Knockout w rankingu Diament, oparty na bieżących danych z siedmiu dni.

Najlepszy ogólnie Meta-wynik 8,3
Najwyższy współczynnik wygranych Współczynnik wygranych 65,2%.
Najczęściej używane 6,11% współczynnik wykorzystania
Najrzadziej używany
Ash icon Ash
0,03% współczynnik wykorzystania
Najbardziej niedoceniany
Sam icon Sam
Wygraj #7 · Użyj #97

W Knockout w rankingu Diament, Grom prowadzi z meta-wynikiem 8,3/10. Ollie ma najwyższy współczynnik wygranych na poziomie 65,2%, podczas gdy Brock jest najczęściej używany na poziomie 6,11%.

Sam to najbardziej niedoceniany brawler: zajmuje #7 miejsce pod względem współczynnika wygranych, ale dopiero #97 pod względem częstotliwości użycia. Ta różnica sugeruje, że jego wyniki są lepsze, niż wskazuje popularność.

Ash jest najrzadziej używaną przy 0,03%. Wyniki rzadko używane są bardziej zmienne, więc nie oznacza to automatycznie, że wybór jest słaby.

Ten widok zawiera zarejestrowane występy myśliwców 52 374 i ma współczynnik Giniego wynoszący 0.56, sklasyfikowany jako Niezrównoważony. Niższe wartości Giniego oznaczają, że użycie jest bardziej równomiernie rozłożone w składzie.

Często zadawane pytania

Które typy są obecnie najlepsze w Knockout w rankingu Diament?

Grom, Brock i Tick obecnie prowadzą w tej tabeli według Meta Score. Meta Score nagradza wysokie współczynniki wygranych, wymagając jednocześnie wystarczającego wykorzystania, aby wynik był bardziej godny zaufania.

Jak obliczany jest Meta Score?

Dla wybranego widoku współczynnik zwycięstw i współczynnik wykorzystania każdego zawodnika są normalizowane względem najwyższych wartości w tabeli. Współczynnik wygranych jest ważony mocniej, podczas gdy współczynnik wykorzystania przechodzi przez nasycający współczynnik pewności: bardzo rzadkie typy są karane, ale dodatkowa popularność szybko zapewnia malejące korzyści. Łączny wynik normalizuje się do wyniku 0–10, maksymalnie do 10 i zaokrągla do jednego miejsca po przecinku.

Jak obliczany jest współczynnik wygranych i współczynnik wykorzystania?

Współczynnik zwycięstw to zarejestrowane zwycięstwa zawodnika podzielone przez jego zarejestrowane zastosowania. Wskaźnik wykorzystania to liczba zastosowań wojownika podzielona przez wszystkie występy myśliwców w wybranym trybie, kategorii i – jeśli ma to zastosowanie – na poziomie rankingowym.

Jak identyfikuje się najbardziej niedoceniany typ?

Porównujemy współczynnik zwycięstw każdego wojownika z jego stopniem wykorzystania. Wybór jest niedocenianym kandydatem, gdy jego współczynnik wygranych jest znacznie lepszy niż jego pozycja popularności, jego współczynnik wygranych jest powyżej średniej ważonej wyświetleń i ma szacunkową liczbę występów co najmniej 25. To sygnał do odkrycia, a nie gwarancja, że ​​wybór będzie najlepszy dla każdej mapy lub pojedynku.

Co oznacza współczynnik Giniego?

Współczynnik Giniego mierzy, jak skoncentrowane jest użycie myśliwców. Wartość 0 oznacza, że ​​każdy wojownik ma równy współczynnik użycia. Wyższe wartości oznaczają, że gra skupia się na mniejszej liczbie typów, co sygnalizuje mniej równomiernie rozłożony meta.

Jak aktualne są dane?

Backend zbiera dane o bitwach profilowych co dwie minuty, codziennie publikuje zagregowane metatabele i usuwa statystyki starsze niż siedem dni. Całkowita liczba próbek uwzględnia występy zawodników, a nie unikalnych graczy lub mecze.

Jak grupowane są poziomy rankingowe?

Rankingowe grupy danych zajmują miejsca 1–3 jako brąz, 4–6 jako srebro, 7–9 jako złoto, 10–12 jako diament, 13–15 jako mityczne, 16–18 jako legendarne, 19–21 jako mistrzowie i 22. jako profesjonaliści.

Wesprzyj nas kodem twórcyChosen