Skopiowano!

Najlepsi wojownicy dla Brawl Ball w Srebro Ranga

Najpopularniejsze typy Brawl Ball w Srebro na podstawie współczynnika wygranych, wskaźnika wykorzystania i meta-wyniku.

OverallGem GrabHeistBountyBrawl BallHot ZoneKnockout

Bronze rank iconSilver rank iconGold rank iconDiamond rank iconMythic rank iconLegendary rank iconMasters rank iconPro rank icon

Współczynnik Giniego: 0.59

Gra jest doskonale zbalansowana, gdy współczynnik użycia jest równy, co daje współczynnik Giniego równy 0.

Całkowita liczba próbek: 10 374

Całkowita liczba próbek zarejestrowanych dla wybranej kategorii w ciągu ostatnich 7 dni.

# Myśliwiec Współczynnik wygranych % Współczynnik wykorzystania % Meta-wynik
#1 65.3% 2.36% 6.2
#2 62.4% 4.79% 6.0
#3 61.8% 7.12% 5.9
#4 63.0% 2.19% 5.8
#5 62.4% 2.33% 5.8
#6 60.2% 3.95% 5.7
#7 56.7% 3.61% 5.2
#8 56.0% 7.36% 5.1
#9 55.0% 7.09% 5.0
#10 72.4% 0.73% 4.7
#11 54.5% 2.25% 4.7
#12 60.2% 1.14% 4.5
#13
Emz Icon Emz
51.6% 3.25% 4.5
#14 67.5% 0.77% 4.4
#15 56.3% 1.15% 4.1
#16
Bo Icon Bo
59.3% 0.83% 3.8
#17 51.5% 1.31% 3.8
#18 67.2% 0.59% 3.7
#19 48.0% 1.69% 3.7
#20 45.9% 2.10% 3.6
#21 59.0% 0.75% 3.5
#22 46.2% 1.79% 3.5
#23 44.5% 2.38% 3.5
#24
Meg Icon Meg
63.8% 0.56% 3.3
#25 50.5% 1.01% 3.3
#26 47.8% 1.29% 3.3
#27 72.1% 0.41% 3.2
#28 56.2% 0.70% 3.2
#29 55.8% 0.74% 3.2
#30 42.5% 2.06% 3.2
#31
Max Icon Max
51.9% 0.76% 2.9
#32 45.9% 1.07% 2.9
#33 41.7% 0.93% 2.4
#34
Stu Icon Stu
56.5% 0.44% 2.3
#35 54.0% 0.48% 2.3
#36 41.5% 0.91% 2.3
#37 44.9% 0.67% 2.2
#38 34.8% 1.33% 2.1
#39 31.5% 2.48% 2.1
#40 55.0% 0.39% 2.0
#41 38.0% 0.89% 2.0
#42 37.8% 0.94% 2.0
#43 51.2% 0.40% 1.9
#44 34.6% 1.00% 1.9
#45 34.2% 1.13% 1.9
#46 58.1% 0.30% 1.8
#47 52.6% 0.37% 1.8
#48 45.1% 0.49% 1.8
#49 36.7% 0.76% 1.8
#50 33.3% 1.01% 1.8
#51
Kit Icon Kit
50.0% 0.37% 1.7
#52 42.0% 0.48% 1.6
#53 68.4% 0.18% 1.5
#54 65.0% 0.19% 1.5
#55 42.5% 0.39% 1.4
#56 34.4% 0.59% 1.4
#57 54.5% 0.21% 1.2
#58 54.5% 0.21% 1.2
#59
Ash Icon Ash
33.3% 0.55% 1.2
#60 80.0% 0.10% 1.1
#61 47.8% 0.22% 1.1
#62 44.4% 0.26% 1.1
#63 87.5% 0.08% 1.0
#64 60.0% 0.14% 1.0
#65 40.0% 0.29% 1.0
#66 29.1% 0.53% 1.0
#67
R-T Icon R-T
61.5% 0.13% 0.9
#68 52.9% 0.16% 0.9
#69 31.1% 0.43% 0.9
#70 75.0% 0.08% 0.8
#71 50.0% 0.15% 0.8
#72 29.7% 0.36% 0.8
#73 19.8% 0.93% 0.8
#74 66.7% 0.09% 0.7
#75 54.5% 0.11% 0.7
#76 50.0% 0.13% 0.7
#77 50.0% 0.13% 0.7
#78 31.0% 0.28% 0.7
#79
Lou Icon Lou
27.8% 0.35% 0.7
#80 17.8% 1.14% 0.7
#81 62.5% 0.08% 0.6
#82 40.0% 0.14% 0.6
#83
Bea Icon Bea
22.2% 0.43% 0.6
#84 66.7% 0.06% 0.5
#85
Moe Icon Moe
57.1% 0.07% 0.5
#86 57.1% 0.07% 0.5
#87 38.5% 0.13% 0.5
#88 31.8% 0.21% 0.5
#89 18.2% 0.64% 0.5
#90
Sam Icon Sam
36.4% 0.11% 0.4
#91 33.3% 0.14% 0.4
#92 21.2% 0.32% 0.4
#93 11.7% 0.58% 0.3
#94 33.3% 0.06% 0.2
#95
Gus Icon Gus
19.0% 0.20% 0.2
#96 16.0% 0.24% 0.2
#97 10.9% 0.44% 0.2
#98 10.2% 0.47% 0.2
#99 9.8% 0.49% 0.2
#100 22.2% 0.09% 0.1
#101
Eve Icon Eve
22.2% 0.09% 0.1
#102 20.0% 0.05% 0.1
#103 11.1% 0.26% 0.1
#104
Pam Icon Pam
8.6% 0.34% 0.1

Podsumowanie meta

Prosty przegląd Brawl Ball w rankingu Srebro, oparty na bieżących danych z siedmiu dni.

Najlepszy ogólnie Meta-wynik 6,2
Najwyższy współczynnik wygranych Współczynnik wygranych 87,5%.
Najczęściej używane 7,36% współczynnik wykorzystania
Najrzadziej używany 0,05% współczynnik wykorzystania
Najbardziej niedoceniany Wygraj #5 · Użyj #59

W Brawl Ball w rankingu Srebro, Bull prowadzi z meta-wynikiem 6,2/10. Juju ma najwyższy współczynnik wygranych na poziomie 87,5%, podczas gdy Kenji jest najczęściej używany na poziomie 7,36%.

Shade to najbardziej niedoceniany brawler: zajmuje #5 miejsce pod względem współczynnika wygranych, ale dopiero #59 pod względem częstotliwości użycia. Ta różnica sugeruje, że jego wyniki są lepsze, niż wskazuje popularność.

Chuck jest najrzadziej używaną przy 0,05%. Wyniki rzadko używane są bardziej zmienne, więc nie oznacza to automatycznie, że wybór jest słaby.

Ten widok zawiera zarejestrowane występy myśliwców 10 374 i ma współczynnik Giniego wynoszący 0.59, sklasyfikowany jako Niezrównoważony. Niższe wartości Giniego oznaczają, że użycie jest bardziej równomiernie rozłożone w składzie.

Często zadawane pytania

Które typy są obecnie najlepsze w Brawl Ball w rankingu Srebro?

Bull, Bibi i Griff obecnie prowadzą w tej tabeli według Meta Score. Meta Score nagradza wysokie współczynniki wygranych, wymagając jednocześnie wystarczającego wykorzystania, aby wynik był bardziej godny zaufania.

Jak obliczany jest Meta Score?

Dla wybranego widoku współczynnik zwycięstw i współczynnik wykorzystania każdego zawodnika są normalizowane względem najwyższych wartości w tabeli. Współczynnik wygranych jest ważony mocniej, podczas gdy współczynnik wykorzystania przechodzi przez nasycający współczynnik pewności: bardzo rzadkie typy są karane, ale dodatkowa popularność szybko zapewnia malejące korzyści. Łączny wynik normalizuje się do wyniku 0–10, maksymalnie do 10 i zaokrągla do jednego miejsca po przecinku.

Jak obliczany jest współczynnik wygranych i współczynnik wykorzystania?

Współczynnik zwycięstw to zarejestrowane zwycięstwa zawodnika podzielone przez jego zarejestrowane zastosowania. Wskaźnik wykorzystania to liczba zastosowań wojownika podzielona przez wszystkie występy myśliwców w wybranym trybie, kategorii i – jeśli ma to zastosowanie – na poziomie rankingowym.

Jak identyfikuje się najbardziej niedoceniany typ?

Porównujemy współczynnik zwycięstw każdego wojownika z jego stopniem wykorzystania. Wybór jest niedocenianym kandydatem, gdy jego współczynnik wygranych jest znacznie lepszy niż jego pozycja popularności, jego współczynnik wygranych jest powyżej średniej ważonej wyświetleń i ma szacunkową liczbę występów co najmniej 25. To sygnał do odkrycia, a nie gwarancja, że ​​wybór będzie najlepszy dla każdej mapy lub pojedynku.

Co oznacza współczynnik Giniego?

Współczynnik Giniego mierzy, jak skoncentrowane jest użycie myśliwców. Wartość 0 oznacza, że ​​każdy wojownik ma równy współczynnik użycia. Wyższe wartości oznaczają, że gra skupia się na mniejszej liczbie typów, co sygnalizuje mniej równomiernie rozłożony meta.

Jak aktualne są dane?

Backend zbiera dane o bitwach profilowych co dwie minuty, codziennie publikuje zagregowane metatabele i usuwa statystyki starsze niż siedem dni. Całkowita liczba próbek uwzględnia występy zawodników, a nie unikalnych graczy lub mecze.

Jak grupowane są poziomy rankingowe?

Rankingowe grupy danych zajmują miejsca 1–3 jako brąz, 4–6 jako srebro, 7–9 jako złoto, 10–12 jako diament, 13–15 jako mityczne, 16–18 jako legendarne, 19–21 jako mistrzowie i 22. jako profesjonaliści.

Wesprzyj nas kodem twórcyChosen