Скопійовано!

Найкращі бійці для Brawl Ball 5v5

Найкращий вибір Brawl Ball 5v5 за коефіцієнтом виграшу, коефіцієнтом використання та мета-оцінкою.

OverallGem GrabHeistBountyBrawl BallHot ZoneKnockoutBasket BrawlWipeoutWipeout 5v5Brawl Ball 5v5Knockout 5v5Brawl HockeyBrawl Arena

Коефіцієнт Джині: 0.56

The game is perfectly balanced when every use rate is equal, producing a Gini coefficient of 0.

Загальна кількість зразків: 96 090

Total samples recorded for the selected category during the last 7 days.

# боєць Показник перемог % Швидкість використання % Мета-оцінка
#1 64.1% 3.39% 9.3
#2
Max Icon Max
64.8% 2.00% 9.1
#3
Meg Icon Meg
66.9% 1.24% 8.6
#4 57.6% 3.24% 7.9
#5 59.4% 1.77% 7.8
#6 54.9% 2.99% 7.4
#7 58.7% 1.28% 7.1
#8 50.0% 6.40% 6.5
#9 49.9% 5.36% 6.4
#10 49.6% 5.19% 6.4
#11 49.7% 2.72% 6.3
#12 52.0% 1.52% 6.2
#13 49.5% 2.45% 6.2
#14 49.1% 2.65% 6.2
#15 52.7% 1.16% 5.8
#16
Emz Icon Emz
47.5% 2.09% 5.8
#17 55.2% 0.90% 5.7
#18 53.7% 0.99% 5.7
#19 53.6% 1.01% 5.7
#20
Bo Icon Bo
47.2% 2.00% 5.7
#21 59.4% 0.72% 5.6
#22 47.3% 1.88% 5.6
#23 45.5% 4.22% 5.6
#24 50.5% 1.15% 5.5
#25 48.7% 1.43% 5.5
#26 50.6% 1.11% 5.4
#27 47.5% 1.53% 5.4
#28 45.2% 2.18% 5.4
#29 51.1% 0.99% 5.2
#30 45.4% 1.55% 5.1
#31 46.6% 1.20% 4.9
#32 53.6% 0.71% 4.8
#33 51.5% 0.78% 4.8
#34 41.2% 3.14% 4.8
#35
Bea Icon Bea
50.9% 0.77% 4.7
#36 54.6% 0.61% 4.5
#37 47.5% 0.89% 4.5
#38 43.2% 1.30% 4.5
#39 50.1% 0.72% 4.4
#40 47.1% 0.87% 4.4
#41 46.3% 0.91% 4.4
#42 54.9% 0.55% 4.3
#43 48.7% 0.75% 4.3
#44 43.3% 1.07% 4.2
#45 41.5% 1.21% 4.2
#46 44.8% 0.90% 4.1
#47
Kit Icon Kit
47.5% 0.66% 3.9
#48
Stu Icon Stu
47.1% 0.69% 3.9
#49 45.5% 0.75% 3.9
#50 59.2% 0.40% 3.8
#51 48.9% 0.57% 3.7
#52 41.6% 0.91% 3.7
#53 44.4% 0.61% 3.3
#54 48.4% 0.46% 3.2
#55 48.7% 0.41% 3.0
#56 42.9% 0.56% 3.0
#57 56.2% 0.30% 2.9
#58 46.5% 0.44% 2.9
#59 44.9% 0.46% 2.8
#60
Lou Icon Lou
49.5% 0.32% 2.5
#61 60.4% 0.21% 2.4
#62 54.3% 0.25% 2.4
#63 50.0% 0.29% 2.4
#64 46.8% 0.34% 2.4
#65 41.8% 0.43% 2.4
#66 42.4% 0.40% 2.3
#67 45.2% 0.32% 2.2
#68 42.1% 0.38% 2.2
#69 48.5% 0.27% 2.1
#70 48.1% 0.27% 2.1
#71 45.8% 0.27% 2.0
#72 53.6% 0.19% 1.8
#73 45.1% 0.25% 1.8
#74 56.3% 0.16% 1.7
#75 54.5% 0.17% 1.7
#76 38.8% 0.31% 1.7
#77
Moe Icon Moe
51.8% 0.17% 1.6
#78
Ash Icon Ash
49.1% 0.17% 1.5
#79 44.8% 0.20% 1.5
#80 44.2% 0.21% 1.5
#81 41.3% 0.23% 1.5
#82 47.5% 0.17% 1.4
#83 46.0% 0.18% 1.4
#84
Pam Icon Pam
45.6% 0.18% 1.4
#85 42.9% 0.21% 1.4
#86 41.2% 0.22% 1.4
#87 49.6% 0.14% 1.3
#88 35.3% 0.26% 1.3
#89 47.8% 0.14% 1.2
#90
Gus Icon Gus
36.3% 0.23% 1.2
#91
Eve Icon Eve
54.2% 0.10% 1.1
#92 49.6% 0.12% 1.1
#93
Sam Icon Sam
49.1% 0.12% 1.1
#94 47.3% 0.14% 1.1
#95 46.2% 0.14% 1.1
#96 46.2% 0.12% 1.0
#97 44.5% 0.12% 1.0
#98 39.4% 0.15% 0.9
#99 34.4% 0.17% 0.8
#100 44.4% 0.09% 0.7
#101 38.8% 0.10% 0.7
#102 33.6% 0.15% 0.7
#103 43.6% 0.08% 0.6
#104
R-T Icon R-T
33.3% 0.08% 0.4
#105 31.6% 0.06% 0.3

Метарезюме

Звичайний огляд Brawl Ball 5v5 на основі поточних поточних семиденних даних.

Найкраще в цілому Мета-оцінка 9,3
Найвищий коефіцієнт перемог
Meg icon Meg
Коефіцієнт виграшу 66,9%.
Найчастіше використовується Коефіцієнт використання 6,40%.
Найменше використовуваний Коефіцієнт використання 0,06%.
Найбільш недооцінений
Eve icon Eve
Перемога #18 · Використовуйте #101

У Brawl Ball 5v5 Bolt лідирує з мета-рахунком 9,3/10. Meg має найвищий коефіцієнт виграшу на 66,9%, тоді як Tick найчастіше використовується на 6,40%.

Eve — найбільш недооцінений боєць: він посідає #18 місце за відсотком перемог, але лише #101 за частотою використання. Ця різниця показує, що його результати кращі, ніж можна припустити за популярністю.

Juju найменше використовується на рівні 0,06%. Результати з низьким рівнем використання більш мінливі, тому це автоматично не означає, що вибір слабкий.

Цей перегляд містить 96 090 записаних виступів бійців і має коефіцієнт Джині 0.56, класифікований як Незбалансоване. Нижчі значення Gini означають, що використання більш рівномірно розподілено по реєстру.

Поширені запитання

Які добірки зараз найкращі в Brawl Ball 5v5?

Bolt, Max і Meg наразі лідирують у цій таблиці за Meta Score. Meta Score винагороджує високі показники виграшів, але вимагає достатнього використання, щоб зробити результат надійнішим.

Як обчислюється мета-оцінка?

Для вибраного перегляду коефіцієнт перемог і коефіцієнт використання кожного бійця нормалізуються відносно найвищих значень у таблиці. Коефіцієнт виграшу зважений сильніше, тоді як коефіцієнт використання проходить через насичений фактор довіри: вибірки з дуже низьким рівнем використання штрафуються, але додаткова популярність швидко дає зменшену користь. Об’єднаний результат нормалізується до балів 0–10 з обмеженням 10 і округлюється до одного знака після коми.

Як обчислюється коефіцієнт виграшу та коефіцієнт використання?

Коефіцієнт перемог — це зареєстровані перемоги бійця, поділені на зареєстровані випадки використання. Коефіцієнт використання — це використання бійця, поділене на всі появи бійця у вибраному режимі, категорії та, якщо застосовно, рейтинговому рівні.

Як визначається найбільш недооцінений вибір?

Ми порівнюємо рейтинг перемоги кожного бійця з його рейтингом використання. Вибір вважається недооціненим кандидатом, якщо його рейтинг виграшу значно кращий, ніж його позиція в популярності, його рейтинг виграшу перевищує середньозважену кількість переглядів і він має принаймні 25 приблизних появ. Це сигнал відкриття, а не гарантія того, що вибір найкращий для кожної карти чи матчу.

Що означає коефіцієнт Джині?

Коефіцієнт Джині вимірює, наскільки концентровано використовується винищувач. Значення 0 означає, що кожен боєць має однакову швидкість використання. Вищі значення означають, що гра зосереджена серед меншої кількості виборів, що свідчить про менш рівномірний розподіл мета.

Наскільки свіжі дані?

Сервер збирає дані про битви в профілі кожні дві хвилини, щодня публікує зведені метатаблиці та видаляє статистику, старшу за сім днів. Total Samples враховує участь бійців, а не унікальних гравців чи матчів.

Підтримайте нас кодом творцяChosen