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Beste Brawler für Brawl Ball 5v5

Beste Brawl Ball 5v5-Empfehlungen nach Siegrate, Nutzung und Meta-Wertung.

OverallGem GrabHeistBountyBrawl BallHot ZoneKnockoutBasket BrawlWipeoutWipeout 5v5Brawl Ball 5v5Knockout 5v5Brawl HockeyBrawl Arena

Gini-Koeffizient: 0.56

Das Spiel ist perfekt ausgeglichen, wenn alle Nutzungsraten gleich sind und der Gini-Koeffizient 0 beträgt.

Stichproben insgesamt: 108.650

Gesamtzahl der Stichproben für die gewählte Kategorie in den letzten 7 Tagen.

# Brawler Siegrate % Nutzungsrate % Meta-Wertung
#1 63.9% 3.52% 9.7
#2
Max Icon Max
63.0% 1.97% 9.1
#3
Meg Icon Meg
65.2% 1.30% 8.7
#4 57.8% 3.47% 8.3
#5 59.6% 1.80% 8.2
#6 53.8% 2.83% 7.4
#7 57.7% 1.14% 7.0
#8 50.7% 2.89% 6.8
#9 49.5% 6.33% 6.6
#10 49.5% 5.65% 6.6
#11 49.5% 2.51% 6.5
#12 49.1% 2.73% 6.5
#13 53.7% 1.22% 6.4
#14 52.4% 1.39% 6.4
#15 48.2% 5.00% 6.4
#16 55.8% 0.96% 6.2
#17
Bo Icon Bo
48.1% 2.15% 6.1
#18 54.8% 0.95% 6.0
#19 48.3% 1.84% 6.0
#20
Emz Icon Emz
47.5% 1.97% 6.0
#21 48.8% 1.48% 5.9
#22 45.8% 4.17% 5.9
#23 53.1% 0.99% 5.8
#24 51.9% 1.08% 5.8
#25 51.3% 1.12% 5.8
#26 46.3% 2.19% 5.8
#27 51.8% 1.03% 5.7
#28 54.5% 0.78% 5.4
#29 46.2% 1.48% 5.4
#30 47.6% 1.17% 5.3
#31 45.5% 1.55% 5.3
#32 59.3% 0.56% 5.1
#33 44.9% 1.33% 5.0
#34 41.1% 3.15% 5.0
#35 54.1% 0.66% 4.9
#36 44.7% 1.26% 4.9
#37 55.3% 0.58% 4.7
#38
Bea Icon Bea
50.3% 0.74% 4.7
#39 56.2% 0.55% 4.6
#40 44.2% 1.08% 4.6
#41 46.6% 0.88% 4.5
#42 45.1% 0.98% 4.5
#43 47.9% 0.77% 4.4
#44 45.4% 0.90% 4.4
#45 45.3% 0.85% 4.3
#46 48.0% 0.70% 4.2
#47
Kit Icon Kit
46.9% 0.69% 4.1
#48 41.6% 0.92% 3.9
#49 44.5% 0.72% 3.8
#50 49.5% 0.51% 3.7
#51
Stu Icon Stu
44.4% 0.65% 3.6
#52 56.8% 0.36% 3.5
#53 44.5% 0.60% 3.5
#54 47.3% 0.46% 3.2
#55 56.4% 0.31% 3.1
#56 43.2% 0.53% 3.1
#57 53.9% 0.30% 2.9
#58 46.4% 0.41% 2.9
#59
Lou Icon Lou
51.1% 0.33% 2.8
#60 45.6% 0.42% 2.8
#61 45.4% 0.42% 2.8
#62 51.3% 0.29% 2.6
#63 57.7% 0.22% 2.5
#64 43.9% 0.39% 2.5
#65 43.1% 0.40% 2.5
#66 41.8% 0.43% 2.5
#67 47.5% 0.32% 2.4
#68 58.8% 0.20% 2.3
#69 47.7% 0.30% 2.3
#70 45.0% 0.32% 2.3
#71 43.8% 0.35% 2.3
#72 50.6% 0.25% 2.2
#73 47.6% 0.25% 2.1
#74 53.0% 0.18% 1.9
#75 45.0% 0.25% 1.9
#76
Ash Icon Ash
51.8% 0.18% 1.8
#77 55.1% 0.14% 1.6
#78
Moe Icon Moe
51.1% 0.16% 1.6
#79 46.5% 0.20% 1.6
#80 42.3% 0.23% 1.6
#81 42.0% 0.24% 1.6
#82 52.1% 0.15% 1.5
#83 46.4% 0.18% 1.5
#84
Sam Icon Sam
53.6% 0.13% 1.4
#85 46.4% 0.16% 1.4
#86 46.0% 0.17% 1.4
#87 40.6% 0.22% 1.4
#88 50.0% 0.14% 1.3
#89
Gus Icon Gus
36.7% 0.24% 1.3
#90 49.3% 0.13% 1.2
#91 46.9% 0.13% 1.2
#92 37.4% 0.20% 1.2
#93 35.0% 0.23% 1.2
#94 50.4% 0.11% 1.1
#95 43.1% 0.15% 1.1
#96
Pam Icon Pam
42.1% 0.15% 1.1
#97 38.3% 0.15% 1.0
#98 37.9% 0.17% 1.0
#99
Eve Icon Eve
49.5% 0.09% 0.9
#100 39.4% 0.12% 0.8
#101
R-T Icon R-T
40.0% 0.10% 0.7
#102 37.9% 0.11% 0.7
#103 37.9% 0.09% 0.6
#104 34.7% 0.09% 0.5
#105 40.0% 0.06% 0.4

Meta-Zusammenfassung

Eine Übersicht über Brawl Ball 5v5 im Klartext, basierend auf den aktuellen rollierenden Sieben-Tage-Daten.

Insgesamt am besten Meta-Score 9,7
Höchste Gewinnrate
Meg icon Meg
65,2 % Gewinnrate
Am häufigsten verwendet 6,33 % Nutzungsrate
Am wenigsten verwendet 0,06 % Nutzungsrate
Am meisten unterschätzt Gewinnen Sie #15 · Verwenden Sie #93

In Brawl Ball 5v5 führt Bolt mit einem Meta-Score von 9,7/10. Meg hat mit 65,2 % die höchste Gewinnrate, während Tick mit 6,33 % am häufigsten verwendet wird.

Ollie ist der am meisten unterschätzte Brawler: Er rangiert auf Platz #15 nach Gewinnrate, aber nur #93 nach Nutzungsrate. Diese Lücke deutet darauf hin, dass seine Ergebnisse stärker sind als seine Popularität.

Juju wird mit 0,06 % am wenigsten verwendet. Ergebnisse mit geringer Nutzung sind volatiler, das bedeutet also nicht automatisch, dass die Auswahl schwach ist.

Diese Ansicht enthält aufgezeichnete Kämpferauftritte von 108.650 und hat einen Gini-Koeffizienten von 0.56, klassifiziert als Unausgeglichen. Niedrigere Gini-Werte bedeuten, dass die Nutzung gleichmäßiger über den Dienstplan verteilt ist.

FAQ

Welche Picks sind derzeit die besten in Brawl Ball 5v5?

Bolt, Max und Meg führen diese Tabelle derzeit nach Meta Score an. Meta Score belohnt hohe Gewinnraten und erfordert gleichzeitig ausreichend Einsatz, um das Ergebnis vertrauenswürdiger zu machen.

Wie wird der Meta Score berechnet?

Für die ausgewählte Ansicht werden die Sieges- und Nutzungsrate jedes Kämpfers anhand der höchsten Werte in der Tabelle normalisiert. Die Gewinnrate wird stärker gewichtet, während die Nutzungsrate einen sättigenden Konfidenzfaktor durchläuft: Picks mit sehr geringer Nutzung werden bestraft, aber zusätzliche Beliebtheit führt schnell zu einem abnehmenden Nutzen. Das kombinierte Ergebnis wird auf einen Wert von 0–10 normalisiert, auf 10 begrenzt und auf eine Dezimalstelle gerundet.

Wie werden Gewinnrate und Nutzungsrate berechnet?

Die Siegrate ist die aufgezeichneten Siege eines Kämpfers geteilt durch seine aufgezeichneten Einsätze. Die Einsatzrate ist die Nutzung des Kämpfers geteilt durch alle Auftritte des Kämpfers im ausgewählten Modus, in der ausgewählten Kategorie und – sofern zutreffend – in der Rangliste.

Wie wird die am meisten unterschätzte Wahl identifiziert?

Wir vergleichen den Siegesraten-Rang jedes Kämpfers mit seinem Nutzungsraten-Rang. Ein ausgewählter Kandidat ist ein unterbewerteter Kandidat, wenn seine Win-Rate-Position wesentlich besser ist als seine Beliebtheitsposition, seine Win-Rate über dem gewichteten Durchschnitt der Ansicht liegt und er mindestens 25 geschätzte Auftritte hat. Dies ist ein Entdeckungssignal und keine Garantie dafür, dass die Auswahl für jede Karte oder jedes Matchup die beste ist.

Was bedeutet der Gini-Koeffizient?

Der Gini-Koeffizient misst, wie konzentriert der Kampfflugzeugeinsatz ist. Ein Wert von 0 bedeutet, dass jeder Kämpfer die gleiche Nutzungsrate hat. Höhere Werte bedeuten, dass sich das Spiel auf weniger Picks konzentriert, was auf eine weniger gleichmäßig verteilte Meta hinweist.

Wie aktuell sind die Daten?

Das Backend sammelt alle zwei Minuten Profilkampfdaten, veröffentlicht täglich aggregierte Metatabellen und entfernt Statistiken, die älter als sieben Tage sind. „Total Samples“ zählt die Auftritte von Kämpfern, nicht einzelne Spieler oder Matches.

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