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Beste Brawler für Brawl Ball

Beste Brawl Ball-Empfehlungen nach Siegrate, Nutzung und Meta-Wertung.

OverallGem GrabHeistBountyBrawl BallHot ZoneKnockoutBasket BrawlWipeoutWipeout 5v5Brawl Ball 5v5Knockout 5v5Brawl HockeyBrawl Arena

Gini-Koeffizient: 0.59

Das Spiel ist perfekt ausgeglichen, wenn alle Nutzungsraten gleich sind und der Gini-Koeffizient 0 beträgt.

Stichproben insgesamt: 4.987.386

Gesamtzahl der Stichproben für die gewählte Kategorie in den letzten 7 Tagen.

# Brawler Siegrate % Nutzungsrate % Meta-Wertung
#1 56.4% 7.47% 8.8
#2 56.4% 4.07% 8.8
#3 61.4% 1.28% 8.2
#4 53.1% 2.54% 7.8
#5
Max Icon Max
55.8% 1.54% 7.6
#6 58.6% 1.23% 7.5
#7 50.6% 2.64% 7.3
#8 53.0% 1.71% 7.2
#9 49.2% 5.03% 7.2
#10
Stu Icon Stu
52.8% 1.51% 6.9
#11 48.9% 1.97% 6.6
#12 47.2% 2.97% 6.6
#13 46.7% 4.38% 6.6
#14
Meg Icon Meg
54.4% 1.11% 6.4
#15
Emz Icon Emz
47.2% 2.15% 6.4
#16 45.8% 4.05% 6.4
#17 45.7% 5.01% 6.4
#18 50.1% 1.40% 6.3
#19 51.3% 1.25% 6.2
#20 52.4% 1.12% 6.1
#21 54.6% 0.93% 6.0
#22 48.2% 1.47% 6.0
#23 44.4% 2.64% 6.0
#24 43.7% 2.87% 5.9
#25 45.7% 1.76% 5.8
#26 44.6% 1.93% 5.7
#27 56.3% 0.75% 5.6
#28 56.3% 0.75% 5.6
#29 53.3% 0.86% 5.5
#30 41.5% 3.41% 5.5
#31 45.1% 1.46% 5.4
#32 53.6% 0.78% 5.3
#33 48.2% 1.04% 5.2
#34 46.7% 1.15% 5.2
#35 49.3% 0.92% 5.1
#36 53.8% 0.69% 4.9
#37 47.0% 0.97% 4.9
#38 54.6% 0.63% 4.8
#39
Bo Icon Bo
51.9% 0.72% 4.8
#40 52.0% 0.67% 4.6
#41 51.8% 0.67% 4.6
#42 54.4% 0.58% 4.5
#43 52.7% 0.62% 4.5
#44 56.8% 0.52% 4.4
#45 47.3% 0.80% 4.4
#46 50.3% 0.64% 4.3
#47 51.2% 0.59% 4.1
#48 57.1% 0.44% 4.0
#49 48.5% 0.62% 4.0
#50 52.4% 0.49% 3.8
#51
Kit Icon Kit
48.2% 0.59% 3.8
#52
Bea Icon Bea
51.2% 0.50% 3.7
#53 49.8% 0.53% 3.7
#54 51.4% 0.48% 3.6
#55 51.2% 0.49% 3.6
#56 44.2% 0.63% 3.5
#57
Lou Icon Lou
56.3% 0.37% 3.4
#58 54.0% 0.40% 3.4
#59
Ash Icon Ash
59.1% 0.32% 3.3
#60 54.6% 0.37% 3.3
#61 38.6% 0.76% 3.2
#62 51.0% 0.39% 3.1
#63 48.0% 0.38% 2.8
#64 55.7% 0.26% 2.6
#65 50.8% 0.28% 2.4
#66 48.0% 0.32% 2.4
#67
Moe Icon Moe
54.9% 0.24% 2.3
#68 50.8% 0.25% 2.2
#69 44.7% 0.32% 2.2
#70 54.8% 0.21% 2.1
#71 46.2% 0.29% 2.1
#72 53.2% 0.21% 2.0
#73
Sam Icon Sam
54.5% 0.19% 1.9
#74 53.7% 0.20% 1.9
#75 53.6% 0.20% 1.9
#76 52.2% 0.20% 1.9
#77 52.1% 0.21% 1.9
#78 48.7% 0.24% 1.9
#79 52.8% 0.19% 1.8
#80 50.8% 0.20% 1.8
#81 49.8% 0.21% 1.8
#82 51.2% 0.18% 1.6
#83
R-T Icon R-T
56.5% 0.13% 1.4
#84 50.5% 0.16% 1.4
#85 48.4% 0.17% 1.4
#86 53.3% 0.13% 1.3
#87
Gus Icon Gus
47.5% 0.16% 1.3
#88 51.2% 0.13% 1.2
#89 46.1% 0.16% 1.2
#90 42.9% 0.17% 1.2
#91 52.7% 0.12% 1.1
#92 46.2% 0.13% 1.1
#93 51.7% 0.11% 1.0
#94
Pam Icon Pam
49.8% 0.11% 1.0
#95 47.5% 0.12% 1.0
#96 46.9% 0.13% 1.0
#97 48.9% 0.11% 0.9
#98 54.9% 0.08% 0.8
#99 50.7% 0.09% 0.8
#100 50.0% 0.08% 0.8
#101
Eve Icon Eve
50.7% 0.08% 0.7
#102 41.6% 0.08% 0.6
#103 38.8% 0.08% 0.5
#104 41.2% 0.03% 0.2
#105 40.0% 0.03% 0.2

Meta-Zusammenfassung

Eine Übersicht über Brawl Ball im Klartext, basierend auf den aktuellen rollierenden Sieben-Tage-Daten.

Insgesamt am besten Meta-Score 8,8
Höchste Gewinnrate 61,4 % Gewinnrate
Am häufigsten verwendet 7,47 % Nutzungsrate
Am wenigsten verwendet 0,03 % Nutzungsrate
Am meisten unterschätzt Gewinnen Sie #15 · Verwenden Sie #101

In Brawl Ball führt Surge mit einem Meta-Score von 8,8/10. Damian hat mit 61,4 % die höchste Gewinnrate, während Surge mit 7,47 % am häufigsten verwendet wird.

Juju ist der am meisten unterschätzte Brawler: Er rangiert auf Platz #15 nach Gewinnrate, aber nur #101 nach Nutzungsrate. Diese Lücke deutet darauf hin, dass seine Ergebnisse stärker sind als seine Popularität.

Chuck wird mit 0,03 % am wenigsten verwendet. Ergebnisse mit geringer Nutzung sind volatiler, das bedeutet also nicht automatisch, dass die Auswahl schwach ist.

Diese Ansicht enthält aufgezeichnete Kämpferauftritte von 4.987.386 und hat einen Gini-Koeffizienten von 0.59, klassifiziert als Unausgeglichen. Niedrigere Gini-Werte bedeuten, dass die Nutzung gleichmäßiger über den Dienstplan verteilt ist.

FAQ

Welche Picks sind derzeit die besten in Brawl Ball?

Surge, Griff und Damian führen diese Tabelle derzeit nach Meta Score an. Meta Score belohnt hohe Gewinnraten und erfordert gleichzeitig ausreichend Einsatz, um das Ergebnis vertrauenswürdiger zu machen.

Wie wird der Meta Score berechnet?

Für die ausgewählte Ansicht werden die Sieges- und Nutzungsrate jedes Kämpfers anhand der höchsten Werte in der Tabelle normalisiert. Die Gewinnrate wird stärker gewichtet, während die Nutzungsrate einen sättigenden Konfidenzfaktor durchläuft: Picks mit sehr geringer Nutzung werden bestraft, aber zusätzliche Beliebtheit führt schnell zu einem abnehmenden Nutzen. Das kombinierte Ergebnis wird auf einen Wert von 0–10 normalisiert, auf 10 begrenzt und auf eine Dezimalstelle gerundet.

Wie werden Gewinnrate und Nutzungsrate berechnet?

Die Siegrate ist die aufgezeichneten Siege eines Kämpfers geteilt durch seine aufgezeichneten Einsätze. Die Einsatzrate ist die Nutzung des Kämpfers geteilt durch alle Auftritte des Kämpfers im ausgewählten Modus, in der ausgewählten Kategorie und – sofern zutreffend – in der Rangliste.

Wie wird die am meisten unterschätzte Wahl identifiziert?

Wir vergleichen den Siegesraten-Rang jedes Kämpfers mit seinem Nutzungsraten-Rang. Ein ausgewählter Kandidat ist ein unterbewerteter Kandidat, wenn seine Win-Rate-Position wesentlich besser ist als seine Beliebtheitsposition, seine Win-Rate über dem gewichteten Durchschnitt der Ansicht liegt und er mindestens 25 geschätzte Auftritte hat. Dies ist ein Entdeckungssignal und keine Garantie dafür, dass die Auswahl für jede Karte oder jedes Matchup die beste ist.

Was bedeutet der Gini-Koeffizient?

Der Gini-Koeffizient misst, wie konzentriert der Kampfflugzeugeinsatz ist. Ein Wert von 0 bedeutet, dass jeder Kämpfer die gleiche Nutzungsrate hat. Höhere Werte bedeuten, dass sich das Spiel auf weniger Picks konzentriert, was auf eine weniger gleichmäßig verteilte Meta hinweist.

Wie aktuell sind die Daten?

Das Backend sammelt alle zwei Minuten Profilkampfdaten, veröffentlicht täglich aggregierte Metatabellen und entfernt Statistiken, die älter als sieben Tage sind. „Total Samples“ zählt die Auftritte von Kämpfern, nicht einzelne Spieler oder Matches.

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