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Beste Brawler für Hot Zone

Beste Hot Zone-Empfehlungen nach Siegrate, Nutzung und Meta-Wertung.

OverallGem GrabHeistBountyBrawl BallHot ZoneKnockoutBasket BrawlWipeoutWipeout 5v5Brawl Ball 5v5Knockout 5v5Brawl HockeyBrawl Arena

Gini-Koeffizient: 0.54

Das Spiel ist perfekt ausgeglichen, wenn alle Nutzungsraten gleich sind und der Gini-Koeffizient 0 beträgt.

Stichproben insgesamt: 976.674

Gesamtzahl der Stichproben für die gewählte Kategorie in den letzten 7 Tagen.

# Brawler Siegrate % Nutzungsrate % Meta-Wertung
#1 60.0% 4.63% 9.8
#2 58.8% 1.49% 8.8
#3
Bo Icon Bo
55.2% 3.71% 8.6
#4 56.3% 1.77% 8.5
#5 54.5% 5.55% 8.4
#6
Meg Icon Meg
54.5% 2.20% 8.3
#7 54.3% 2.18% 8.2
#8 54.0% 2.44% 8.2
#9 61.1% 0.86% 7.9
#10 52.3% 2.77% 7.9
#11 49.8% 4.19% 7.4
#12
Emz Icon Emz
49.7% 3.69% 7.3
#13 49.5% 5.24% 7.3
#14 49.5% 3.39% 7.3
#15 53.9% 1.06% 7.1
#16 52.3% 1.23% 7.1
#17 52.1% 1.27% 7.1
#18 50.4% 1.66% 7.1
#19
Stu Icon Stu
53.3% 1.10% 7.0
#20
Lou Icon Lou
50.7% 1.41% 7.0
#21 48.4% 2.66% 7.0
#22 49.5% 1.68% 6.9
#23 48.8% 1.79% 6.9
#24 49.7% 1.33% 6.7
#25 55.0% 0.82% 6.6
#26 49.9% 1.05% 6.3
#27 47.3% 1.48% 6.3
#28 46.6% 1.65% 6.3
#29 46.1% 1.71% 6.3
#30 51.7% 0.75% 5.8
#31 47.7% 1.00% 5.8
#32 54.9% 0.60% 5.7
#33 47.8% 0.96% 5.7
#34 47.4% 0.96% 5.6
#35 43.1% 1.60% 5.6
#36 42.9% 1.59% 5.6
#37 47.7% 0.88% 5.5
#38 45.7% 1.04% 5.5
#39 47.4% 0.88% 5.4
#40 46.9% 0.84% 5.3
#41
Max Icon Max
44.3% 1.06% 5.3
#42 48.9% 0.72% 5.2
#43 47.2% 0.76% 5.1
#44 41.2% 1.31% 5.0
#45 51.9% 0.54% 4.9
#46 51.2% 0.55% 4.9
#47 49.3% 0.63% 4.9
#48 52.5% 0.51% 4.8
#49 49.8% 0.57% 4.7
#50 55.1% 0.41% 4.5
#51 50.4% 0.51% 4.5
#52 49.4% 0.51% 4.4
#53 50.4% 0.47% 4.3
#54 54.3% 0.38% 4.1
#55 39.7% 0.75% 3.9
#56
R-T Icon R-T
58.0% 0.29% 3.8
#57 49.1% 0.40% 3.7
#58 42.1% 0.56% 3.7
#59 37.5% 0.81% 3.7
#60 37.7% 0.77% 3.6
#61 56.0% 0.28% 3.5
#62 48.1% 0.39% 3.5
#63 44.9% 0.45% 3.5
#64 41.2% 0.56% 3.5
#65 47.6% 0.38% 3.4
#66 42.8% 0.48% 3.4
#67 40.0% 0.54% 3.3
#68
Kit Icon Kit
44.8% 0.40% 3.2
#69 46.8% 0.35% 3.1
#70 53.3% 0.23% 2.8
#71
Pam Icon Pam
50.0% 0.27% 2.8
#72 44.0% 0.34% 2.8
#73
Bea Icon Bea
45.2% 0.30% 2.7
#74 40.1% 0.40% 2.7
#75
Ash Icon Ash
50.9% 0.23% 2.6
#76 48.9% 0.25% 2.6
#77 43.9% 0.28% 2.4
#78 50.9% 0.18% 2.1
#79 35.2% 0.36% 2.1
#80 49.2% 0.18% 2.0
#81 41.2% 0.26% 2.0
#82 46.2% 0.19% 1.9
#83 44.7% 0.19% 1.8
#84 39.1% 0.24% 1.8
#85 45.8% 0.16% 1.6
#86 44.7% 0.16% 1.6
#87 43.6% 0.17% 1.6
#88 40.4% 0.18% 1.5
#89 41.2% 0.16% 1.4
#90 37.3% 0.19% 1.4
#91 31.0% 0.27% 1.4
#92
Moe Icon Moe
49.4% 0.10% 1.2
#93 35.5% 0.17% 1.2
#94 45.0% 0.11% 1.1
#95
Eve Icon Eve
40.9% 0.12% 1.1
#96 38.1% 0.15% 1.1
#97 40.3% 0.12% 1.0
#98
Gus Icon Gus
39.5% 0.11% 0.9
#99
Sam Icon Sam
49.1% 0.06% 0.7
#100 43.2% 0.06% 0.6
#101 35.5% 0.07% 0.5
#102 34.4% 0.08% 0.5
#103 31.3% 0.09% 0.5
#104 40.2% 0.03% 0.3
#105 20.9% 0.07% 0.2

Meta-Zusammenfassung

Eine Übersicht über Hot Zone im Klartext, basierend auf den aktuellen rollierenden Sieben-Tage-Daten.

Insgesamt am besten Meta-Score 9,8
Höchste Gewinnrate 61,1 % Gewinnrate
Am häufigsten verwendet 5,55 % Nutzungsrate
Am wenigsten verwendet 0,03 % Nutzungsrate
Am meisten unterschätzt
R-T icon R-T
Gewinnen Sie #4 · Verwenden Sie #72

In Hot Zone führt Surge mit einem Meta-Score von 9,8/10. Bolt hat mit 61,1 % die höchste Gewinnrate, während Griff mit 5,55 % am häufigsten verwendet wird.

R-T ist der am meisten unterschätzte Brawler: Er rangiert auf Platz #4 nach Gewinnrate, aber nur #72 nach Nutzungsrate. Diese Lücke deutet darauf hin, dass seine Ergebnisse stärker sind als seine Popularität.

Angelo wird mit 0,03 % am wenigsten verwendet. Ergebnisse mit geringer Nutzung sind volatiler, das bedeutet also nicht automatisch, dass die Auswahl schwach ist.

Diese Ansicht enthält aufgezeichnete Kämpferauftritte von 976.674 und hat einen Gini-Koeffizienten von 0.54, klassifiziert als Unausgeglichen. Niedrigere Gini-Werte bedeuten, dass die Nutzung gleichmäßiger über den Dienstplan verteilt ist.

FAQ

Welche Picks sind derzeit die besten in Hot Zone?

Surge, Damian und Bo führen diese Tabelle derzeit nach Meta Score an. Meta Score belohnt hohe Gewinnraten und erfordert gleichzeitig ausreichend Einsatz, um das Ergebnis vertrauenswürdiger zu machen.

Wie wird der Meta Score berechnet?

Für die ausgewählte Ansicht werden die Sieges- und Nutzungsrate jedes Kämpfers anhand der höchsten Werte in der Tabelle normalisiert. Die Gewinnrate wird stärker gewichtet, während die Nutzungsrate einen sättigenden Konfidenzfaktor durchläuft: Picks mit sehr geringer Nutzung werden bestraft, aber zusätzliche Beliebtheit führt schnell zu einem abnehmenden Nutzen. Das kombinierte Ergebnis wird auf einen Wert von 0–10 normalisiert, auf 10 begrenzt und auf eine Dezimalstelle gerundet.

Wie werden Gewinnrate und Nutzungsrate berechnet?

Die Siegrate ist die aufgezeichneten Siege eines Kämpfers geteilt durch seine aufgezeichneten Einsätze. Die Einsatzrate ist die Nutzung des Kämpfers geteilt durch alle Auftritte des Kämpfers im ausgewählten Modus, in der ausgewählten Kategorie und – sofern zutreffend – in der Rangliste.

Wie wird die am meisten unterschätzte Wahl identifiziert?

Wir vergleichen den Siegesraten-Rang jedes Kämpfers mit seinem Nutzungsraten-Rang. Ein ausgewählter Kandidat ist ein unterbewerteter Kandidat, wenn seine Win-Rate-Position wesentlich besser ist als seine Beliebtheitsposition, seine Win-Rate über dem gewichteten Durchschnitt der Ansicht liegt und er mindestens 25 geschätzte Auftritte hat. Dies ist ein Entdeckungssignal und keine Garantie dafür, dass die Auswahl für jede Karte oder jedes Matchup die beste ist.

Was bedeutet der Gini-Koeffizient?

Der Gini-Koeffizient misst, wie konzentriert der Kampfflugzeugeinsatz ist. Ein Wert von 0 bedeutet, dass jeder Kämpfer die gleiche Nutzungsrate hat. Höhere Werte bedeuten, dass sich das Spiel auf weniger Picks konzentriert, was auf eine weniger gleichmäßig verteilte Meta hinweist.

Wie aktuell sind die Daten?

Das Backend sammelt alle zwei Minuten Profilkampfdaten, veröffentlicht täglich aggregierte Metatabellen und entfernt Statistiken, die älter als sieben Tage sind. „Total Samples“ zählt die Auftritte von Kämpfern, nicht einzelne Spieler oder Matches.

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