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Beste Brawler für Heist in Rang Diamant

Beste Heist-Empfehlungen in Diamant.

OverallGem GrabHeistBountyBrawl BallHot ZoneKnockout

Bronze rank iconSilver rank iconGold rank iconDiamond rank iconMythic rank iconLegendary rank iconMasters rank iconPro rank icon

Gini-Koeffizient: 0.65

Das Spiel ist perfekt ausgeglichen, wenn alle Nutzungsraten gleich sind und der Gini-Koeffizient 0 beträgt.

Stichproben insgesamt: 76.848

Gesamtzahl der Stichproben für die gewählte Kategorie in den letzten 7 Tagen.

# Brawler Siegrate % Nutzungsrate % Meta-Wertung
#1 64.1% 2.51% 8.9
#2 61.9% 2.42% 8.4
#3 55.5% 4.89% 7.4
#4 55.7% 2.97% 7.3
#5 55.4% 3.11% 7.3
#6 54.2% 3.29% 7.1
#7 57.5% 1.68% 7.0
#8 52.7% 5.11% 6.9
#9 58.5% 1.26% 6.6
#10 50.6% 4.47% 6.4
#11 50.3% 4.33% 6.4
#12 57.7% 1.21% 6.3
#13
Bo Icon Bo
50.0% 2.57% 6.1
#14 49.0% 6.05% 6.1
#15 48.4% 7.37% 6.1
#16 59.1% 0.96% 5.9
#17 50.4% 1.64% 5.7
#18 46.3% 3.60% 5.6
#19 46.1% 4.48% 5.6
#20 44.9% 2.74% 5.3
#21
Emz Icon Emz
44.7% 2.66% 5.2
#22 49.6% 1.21% 5.1
#23 56.2% 0.72% 4.7
#24 49.9% 1.03% 4.7
#25
Eve Icon Eve
67.7% 0.46% 4.6
#26 54.1% 0.71% 4.4
#27 52.7% 0.72% 4.3
#28 41.3% 1.77% 4.3
#29 50.3% 0.75% 4.1
#30 40.6% 1.63% 4.1
#31 54.1% 0.56% 3.8
#32 49.0% 0.72% 3.8
#33 45.1% 0.88% 3.8
#34 41.0% 1.09% 3.6
#35 56.5% 0.45% 3.5
#36 45.9% 0.72% 3.5
#37 46.2% 0.68% 3.4
#38 50.5% 0.53% 3.3
#39 48.9% 0.57% 3.3
#40 53.9% 0.45% 3.2
#41 44.7% 0.68% 3.2
#42 43.4% 0.74% 3.2
#43 48.8% 0.49% 3.0
#44 46.3% 0.57% 3.0
#45 40.3% 0.69% 2.8
#46 51.0% 0.39% 2.7
#47 46.4% 0.48% 2.7
#48 43.6% 0.52% 2.6
#49 38.4% 0.67% 2.6
#50
Meg Icon Meg
46.8% 0.39% 2.4
#51 34.5% 0.79% 2.4
#52 44.3% 0.43% 2.3
#53 39.5% 0.55% 2.3
#54 45.4% 0.37% 2.2
#55 43.8% 0.40% 2.2
#56 49.8% 0.30% 2.1
#57 42.0% 0.38% 2.0
#58
Kit Icon Kit
46.0% 0.29% 1.8
#59
Max Icon Max
45.1% 0.27% 1.7
#60 60.8% 0.16% 1.6
#61 48.5% 0.22% 1.6
#62 35.3% 0.42% 1.6
#63 46.1% 0.23% 1.5
#64
Bea Icon Bea
40.6% 0.29% 1.5
#65 45.4% 0.21% 1.4
#66 42.6% 0.25% 1.4
#67 54.5% 0.15% 1.3
#68 54.1% 0.14% 1.3
#69 48.5% 0.18% 1.3
#70 50.4% 0.15% 1.2
#71 41.5% 0.21% 1.2
#72 50.0% 0.15% 1.1
#73 35.5% 0.26% 1.1
#74 48.5% 0.13% 1.0
#75
Stu Icon Stu
39.6% 0.19% 1.0
#76 58.7% 0.08% 0.9
#77 54.1% 0.10% 0.9
#78 47.7% 0.11% 0.9
#79 46.9% 0.13% 0.9
#80 42.7% 0.14% 0.9
#81 54.7% 0.08% 0.8
#82 50.0% 0.09% 0.8
#83 47.4% 0.10% 0.8
#84
Lou Icon Lou
44.6% 0.12% 0.8
#85 43.4% 0.13% 0.8
#86 39.8% 0.13% 0.7
#87 38.9% 0.12% 0.7
#88
Ash Icon Ash
57.1% 0.05% 0.5
#89 45.0% 0.08% 0.5
#90 41.5% 0.08% 0.5
#91
Moe Icon Moe
39.1% 0.08% 0.5
#92
Gus Icon Gus
30.9% 0.12% 0.5
#93 60.7% 0.04% 0.4
#94
Pam Icon Pam
51.3% 0.05% 0.4
#95 41.9% 0.06% 0.4
#96 42.1% 0.05% 0.3
#97
R-T Icon R-T
35.3% 0.07% 0.3
#98 34.9% 0.06% 0.3
#99 33.9% 0.07% 0.3
#100 56.3% 0.02% 0.2
#101
Sam Icon Sam
35.5% 0.04% 0.2
#102 34.2% 0.05% 0.2
#103 20.0% 0.03% 0.1
#104 33.3% 0.01% 0.0

Meta-Zusammenfassung

Eine Übersicht über Heist in Diamant Rangliste im Klartext, basierend auf den aktuellen rollierenden Sieben-Tage-Daten.

Insgesamt am besten Meta-Score 8,9
Höchste Gewinnrate
Eve icon Eve
67,7 % Gewinnrate
Am häufigsten verwendet 7,37 % Nutzungsrate
Am wenigsten verwendet 0,01 % Nutzungsrate
Am meisten unterschätzt Gewinnen Sie #5 · Verwenden Sie #101

In Heist in Diamant Rangliste führt Chuck mit einem Meta-Score von 8,9/10. Eve hat mit 67,7 % die höchste Gewinnrate, während Griff mit 7,37 % am häufigsten verwendet wird.

Rosa ist der am meisten unterschätzte Brawler: Er rangiert auf Platz #5 nach Gewinnrate, aber nur #101 nach Nutzungsrate. Diese Lücke deutet darauf hin, dass seine Ergebnisse stärker sind als seine Popularität.

Ollie wird mit 0,01 % am wenigsten verwendet. Ergebnisse mit geringer Nutzung sind volatiler, das bedeutet also nicht automatisch, dass die Auswahl schwach ist.

Diese Ansicht enthält aufgezeichnete Kämpferauftritte von 76.848 und hat einen Gini-Koeffizienten von 0.65, klassifiziert als Schlecht ausgeglichen. Niedrigere Gini-Werte bedeuten, dass die Nutzung gleichmäßiger über den Dienstplan verteilt ist.

FAQ

Welche Picks sind derzeit die besten in Heist in Diamant Rangliste?

Chuck, Mico und Jessie führen diese Tabelle derzeit nach Meta Score an. Meta Score belohnt hohe Gewinnraten und erfordert gleichzeitig ausreichend Einsatz, um das Ergebnis vertrauenswürdiger zu machen.

Wie wird der Meta Score berechnet?

Für die ausgewählte Ansicht werden die Sieges- und Nutzungsrate jedes Kämpfers anhand der höchsten Werte in der Tabelle normalisiert. Die Gewinnrate wird stärker gewichtet, während die Nutzungsrate einen sättigenden Konfidenzfaktor durchläuft: Picks mit sehr geringer Nutzung werden bestraft, aber zusätzliche Beliebtheit führt schnell zu einem abnehmenden Nutzen. Das kombinierte Ergebnis wird auf einen Wert von 0–10 normalisiert, auf 10 begrenzt und auf eine Dezimalstelle gerundet.

Wie werden Gewinnrate und Nutzungsrate berechnet?

Die Siegrate ist die aufgezeichneten Siege eines Kämpfers geteilt durch seine aufgezeichneten Einsätze. Die Einsatzrate ist die Nutzung des Kämpfers geteilt durch alle Auftritte des Kämpfers im ausgewählten Modus, in der ausgewählten Kategorie und – sofern zutreffend – in der Rangliste.

Wie wird die am meisten unterschätzte Wahl identifiziert?

Wir vergleichen den Siegesraten-Rang jedes Kämpfers mit seinem Nutzungsraten-Rang. Ein ausgewählter Kandidat ist ein unterbewerteter Kandidat, wenn seine Win-Rate-Position wesentlich besser ist als seine Beliebtheitsposition, seine Win-Rate über dem gewichteten Durchschnitt der Ansicht liegt und er mindestens 25 geschätzte Auftritte hat. Dies ist ein Entdeckungssignal und keine Garantie dafür, dass die Auswahl für jede Karte oder jedes Matchup die beste ist.

Was bedeutet der Gini-Koeffizient?

Der Gini-Koeffizient misst, wie konzentriert der Kampfflugzeugeinsatz ist. Ein Wert von 0 bedeutet, dass jeder Kämpfer die gleiche Nutzungsrate hat. Höhere Werte bedeuten, dass sich das Spiel auf weniger Picks konzentriert, was auf eine weniger gleichmäßig verteilte Meta hinweist.

Wie aktuell sind die Daten?

Das Backend sammelt alle zwei Minuten Profilkampfdaten, veröffentlicht täglich aggregierte Metatabellen und entfernt Statistiken, die älter als sieben Tage sind. „Total Samples“ zählt die Auftritte von Kämpfern, nicht einzelne Spieler oder Matches.

Wie werden Ranglistenstufen gruppiert?

Ranglistendatengruppen belegen die Plätze 1–3 als Bronze, 4–6 als Silber, 7–9 als Gold, 10–12 als Diamant, 13–15 als Mythisch, 16–18 als Legendär, 19–21 als Meister und Rang 22 als Profi.

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