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Beste Brawler für Hot Zone in Rang Silber

Beste Hot Zone-Empfehlungen in Silber.

OverallGem GrabHeistBountyBrawl BallHot ZoneKnockout

Bronze rank iconSilver rank iconGold rank iconDiamond rank iconMythic rank iconLegendary rank iconMasters rank iconPro rank icon

Gini-Koeffizient: 0.56

Das Spiel ist perfekt ausgeglichen, wenn alle Nutzungsraten gleich sind und der Gini-Koeffizient 0 beträgt.

Stichproben insgesamt: 10.344

Gesamtzahl der Stichproben für die gewählte Kategorie in den letzten 7 Tagen.

# Brawler Siegrate % Nutzungsrate % Meta-Wertung
#1
Bo Icon Bo
71.9% 2.17% 8.6
#2 64.9% 2.15% 7.3
#3 66.3% 1.75% 7.2
#4 62.4% 2.73% 7.2
#5 60.5% 7.76% 7.0
#6 58.7% 7.02% 6.7
#7 66.4% 1.30% 6.6
#8 58.0% 3.20% 6.5
#9
Emz Icon Emz
56.3% 4.76% 6.3
#10 54.7% 6.33% 6.0
#11 76.5% 0.66% 5.7
#12 52.0% 3.18% 5.5
#13 59.0% 1.13% 5.2
#14
Meg Icon Meg
66.7% 0.75% 5.1
#15 54.0% 1.32% 4.9
#16 70.3% 0.62% 4.8
#17 57.8% 0.99% 4.7
#18 47.4% 2.39% 4.7
#19 60.0% 0.82% 4.5
#20 52.1% 1.13% 4.3
#21 57.1% 0.81% 4.2
#22 44.9% 2.18% 4.2
#23 48.1% 1.29% 4.0
#24 48.0% 1.21% 3.9
#25
Lou Icon Lou
54.4% 0.76% 3.8
#26 60.0% 0.58% 3.7
#27 43.7% 1.46% 3.7
#28 40.3% 2.78% 3.7
#29 70.7% 0.40% 3.6
#30 68.2% 0.43% 3.6
#31 65.1% 0.42% 3.3
#32 60.8% 0.49% 3.3
#33 55.9% 0.57% 3.3
#34 40.4% 1.60% 3.3
#35 58.8% 0.49% 3.2
#36 38.1% 1.62% 3.1
#37 51.6% 0.62% 3.0
#38 59.1% 0.43% 2.9
#39 54.0% 0.48% 2.8
#40 34.8% 1.59% 2.7
#41 35.8% 1.32% 2.6
#42 42.5% 0.71% 2.5
#43 36.1% 1.15% 2.5
#44 35.3% 1.29% 2.5
#45 33.8% 1.43% 2.5
#46
Stu Icon Stu
50.0% 0.44% 2.3
#47 40.5% 0.72% 2.3
#48 35.4% 0.93% 2.2
#49 38.4% 0.71% 2.1
#50 37.3% 0.73% 2.1
#51 65.2% 0.22% 2.0
#52
Kit Icon Kit
48.8% 0.40% 2.0
#53 34.5% 0.84% 2.0
#54 70.0% 0.19% 1.9
#55
Pam Icon Pam
44.4% 0.44% 1.9
#56
R-T Icon R-T
68.4% 0.18% 1.8
#57 68.4% 0.18% 1.8
#58 55.6% 0.26% 1.8
#59 48.6% 0.34% 1.8
#60 30.4% 0.99% 1.8
#61 30.1% 1.00% 1.8
#62 61.9% 0.20% 1.7
#63 61.9% 0.20% 1.7
#64 46.9% 0.31% 1.6
#65 27.7% 0.98% 1.6
#66 41.0% 0.38% 1.5
#67 39.5% 0.42% 1.5
#68 25.4% 1.26% 1.5
#69 58.8% 0.16% 1.3
#70 50.0% 0.21% 1.3
#71 37.1% 0.34% 1.2
#72 37.1% 0.34% 1.2
#73 36.1% 0.35% 1.2
#74 33.3% 0.44% 1.2
#75 61.5% 0.13% 1.1
#76 56.3% 0.15% 1.1
#77 42.3% 0.25% 1.1
#78 47.1% 0.16% 0.9
#79 47.1% 0.16% 0.9
#80
Bea Icon Bea
29.7% 0.36% 0.9
#81 34.6% 0.25% 0.8
#82 27.8% 0.35% 0.8
#83 25.6% 0.42% 0.8
#84 62.5% 0.08% 0.7
#85 36.8% 0.18% 0.7
#86
Gus Icon Gus
35.0% 0.19% 0.7
#87 40.0% 0.15% 0.6
#88 26.9% 0.25% 0.6
#89 25.0% 0.27% 0.6
#90 23.1% 0.38% 0.6
#91 44.4% 0.09% 0.5
#92 44.4% 0.09% 0.5
#93 44.4% 0.09% 0.5
#94
Eve Icon Eve
31.3% 0.15% 0.5
#95 29.4% 0.16% 0.5
#96 19.5% 0.40% 0.5
#97
Ash Icon Ash
16.7% 0.58% 0.5
#98 14.6% 0.79% 0.5
#99
Sam Icon Sam
40.0% 0.10% 0.4
#100 20.7% 0.28% 0.4
#101
Max Icon Max
17.1% 0.40% 0.4
#102
Moe Icon Moe
50.0% 0.04% 0.3
#103 10.3% 0.38% 0.2
#104 8.3% 0.35% 0.1

Meta-Zusammenfassung

Eine Übersicht über Hot Zone in Silber Rangliste im Klartext, basierend auf den aktuellen rollierenden Sieben-Tage-Daten.

Insgesamt am besten
Bo icon Bo
Meta-Score 8,6
Höchste Gewinnrate 76,5 % Gewinnrate
Am häufigsten verwendet 7,76 % Nutzungsrate
Am wenigsten verwendet
Moe icon Moe
0,04 % Nutzungsrate
Am meisten unterschätzt Gewinnen Sie #3 · Verwenden Sie #61

In Hot Zone in Silber Rangliste führt Bo mit einem Meta-Score von 8,6/10. Doug hat mit 76,5 % die höchste Gewinnrate, während Griff mit 7,76 % am häufigsten verwendet wird.

Hank ist der am meisten unterschätzte Brawler: Er rangiert auf Platz #3 nach Gewinnrate, aber nur #61 nach Nutzungsrate. Diese Lücke deutet darauf hin, dass seine Ergebnisse stärker sind als seine Popularität.

Moe wird mit 0,04 % am wenigsten verwendet. Ergebnisse mit geringer Nutzung sind volatiler, das bedeutet also nicht automatisch, dass die Auswahl schwach ist.

Diese Ansicht enthält aufgezeichnete Kämpferauftritte von 10.344 und hat einen Gini-Koeffizienten von 0.56, klassifiziert als Unausgeglichen. Niedrigere Gini-Werte bedeuten, dass die Nutzung gleichmäßiger über den Dienstplan verteilt ist.

FAQ

Welche Picks sind derzeit die besten in Hot Zone in Silber Rangliste?

Bo, Surge und Jessie führen diese Tabelle derzeit nach Meta Score an. Meta Score belohnt hohe Gewinnraten und erfordert gleichzeitig ausreichend Einsatz, um das Ergebnis vertrauenswürdiger zu machen.

Wie wird der Meta Score berechnet?

Für die ausgewählte Ansicht werden die Sieges- und Nutzungsrate jedes Kämpfers anhand der höchsten Werte in der Tabelle normalisiert. Die Gewinnrate wird stärker gewichtet, während die Nutzungsrate einen sättigenden Konfidenzfaktor durchläuft: Picks mit sehr geringer Nutzung werden bestraft, aber zusätzliche Beliebtheit führt schnell zu einem abnehmenden Nutzen. Das kombinierte Ergebnis wird auf einen Wert von 0–10 normalisiert, auf 10 begrenzt und auf eine Dezimalstelle gerundet.

Wie werden Gewinnrate und Nutzungsrate berechnet?

Die Siegrate ist die aufgezeichneten Siege eines Kämpfers geteilt durch seine aufgezeichneten Einsätze. Die Einsatzrate ist die Nutzung des Kämpfers geteilt durch alle Auftritte des Kämpfers im ausgewählten Modus, in der ausgewählten Kategorie und – sofern zutreffend – in der Rangliste.

Wie wird die am meisten unterschätzte Wahl identifiziert?

Wir vergleichen den Siegesraten-Rang jedes Kämpfers mit seinem Nutzungsraten-Rang. Ein ausgewählter Kandidat ist ein unterbewerteter Kandidat, wenn seine Win-Rate-Position wesentlich besser ist als seine Beliebtheitsposition, seine Win-Rate über dem gewichteten Durchschnitt der Ansicht liegt und er mindestens 25 geschätzte Auftritte hat. Dies ist ein Entdeckungssignal und keine Garantie dafür, dass die Auswahl für jede Karte oder jedes Matchup die beste ist.

Was bedeutet der Gini-Koeffizient?

Der Gini-Koeffizient misst, wie konzentriert der Kampfflugzeugeinsatz ist. Ein Wert von 0 bedeutet, dass jeder Kämpfer die gleiche Nutzungsrate hat. Höhere Werte bedeuten, dass sich das Spiel auf weniger Picks konzentriert, was auf eine weniger gleichmäßig verteilte Meta hinweist.

Wie aktuell sind die Daten?

Das Backend sammelt alle zwei Minuten Profilkampfdaten, veröffentlicht täglich aggregierte Metatabellen und entfernt Statistiken, die älter als sieben Tage sind. „Total Samples“ zählt die Auftritte von Kämpfern, nicht einzelne Spieler oder Matches.

Wie werden Ranglistenstufen gruppiert?

Ranglistendatengruppen belegen die Plätze 1–3 als Bronze, 4–6 als Silber, 7–9 als Gold, 10–12 als Diamant, 13–15 als Mythisch, 16–18 als Legendär, 19–21 als Meister und Rang 22 als Profi.

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