¡Copiado!

Los mejores luchadores para Brawl Ball en Oro Clasificación

Principales selecciones de Brawl Ball en Oro, según la tasa de victorias, la tasa de uso y la puntuación meta.

OverallGem GrabHeistBountyBrawl BallHot ZoneKnockout

Bronze rank iconSilver rank iconGold rank iconDiamond rank iconMythic rank iconLegendary rank iconMasters rank iconPro rank icon

Coeficiente de Gini: 0.65

El juego está perfectamente equilibrado cuando cada tasa de uso es igual, lo que produce un coeficiente de Gini de 0.

Muestras totales: 39.540

Muestras totales registradas para la categoría seleccionada durante los últimos 7 días.

# Combatiente Tasa de victorias % Tasa de uso % Metapuntuación
#1 61.0% 3.53% 7.5
#2 57.1% 4.60% 6.9
#3 56.1% 5.46% 6.8
#4 55.9% 9.04% 6.7
#5 55.0% 3.41% 6.4
#6 54.0% 2.51% 6.0
#7 54.5% 1.99% 5.8
#8 62.0% 1.16% 5.7
#9 49.6% 3.81% 5.5
#10 61.9% 1.00% 5.2
#11 54.1% 1.51% 5.2
#12
Emz Icon Emz
47.3% 4.05% 5.2
#13 48.7% 2.38% 5.1
#14 46.5% 9.05% 5.1
#15 45.8% 5.40% 5.0
#16 64.6% 0.79% 4.9
#17 46.5% 2.22% 4.7
#18 49.0% 1.59% 4.6
#19 52.1% 1.21% 4.5
#20
Meg Icon Meg
45.6% 1.79% 4.3
#21
Bo Icon Bo
51.8% 1.11% 4.2
#22 45.7% 1.58% 4.1
#23 54.1% 0.80% 3.8
#24 52.8% 0.85% 3.8
#25 46.5% 1.08% 3.6
#26 40.9% 1.68% 3.6
#27 54.1% 0.71% 3.5
#28 46.0% 1.06% 3.5
#29 56.0% 0.63% 3.4
#30 39.4% 1.76% 3.4
#31 46.8% 0.94% 3.3
#32 45.3% 0.85% 3.0
#33 50.4% 0.59% 2.8
#34
Stu Icon Stu
48.5% 0.66% 2.8
#35 52.7% 0.52% 2.7
#36 50.9% 0.57% 2.7
#37 41.7% 0.85% 2.7
#38 54.6% 0.47% 2.6
#39 60.7% 0.37% 2.5
#40 37.1% 1.08% 2.5
#41 42.9% 0.66% 2.3
#42 38.9% 0.79% 2.3
#43 42.3% 0.62% 2.2
#44 37.0% 0.82% 2.2
#45 50.6% 0.41% 2.1
#46 46.6% 0.48% 2.1
#47
Max Icon Max
42.0% 0.60% 2.1
#48 68.2% 0.22% 2.0
#49 57.8% 0.28% 1.9
#50 43.6% 0.45% 1.8
#51 41.8% 0.47% 1.8
#52 53.0% 0.30% 1.7
#53 42.2% 0.46% 1.7
#54 54.3% 0.27% 1.6
#55 52.7% 0.28% 1.6
#56 48.7% 0.29% 1.5
#57
Kit Icon Kit
45.5% 0.34% 1.5
#58 43.8% 0.35% 1.5
#59 61.6% 0.18% 1.4
#60
Ash Icon Ash
55.3% 0.21% 1.4
#61 52.8% 0.23% 1.4
#62 38.6% 0.40% 1.4
#63 63.9% 0.15% 1.3
#64 58.9% 0.18% 1.3
#65
Lou Icon Lou
42.9% 0.30% 1.3
#66 40.0% 0.34% 1.3
#67 52.6% 0.19% 1.2
#68 48.3% 0.22% 1.2
#69 47.8% 0.23% 1.2
#70 44.1% 0.26% 1.2
#71 36.4% 0.35% 1.1
#72 33.8% 0.33% 1.0
#73 38.0% 0.25% 0.9
#74
R-T Icon R-T
62.5% 0.10% 0.8
#75 56.5% 0.12% 0.8
#76 49.2% 0.15% 0.8
#77 45.5% 0.17% 0.8
#78
Moe Icon Moe
65.6% 0.08% 0.7
#79 44.1% 0.15% 0.7
#80 42.4% 0.15% 0.7
#81
Bea Icon Bea
33.0% 0.25% 0.7
#82 72.7% 0.06% 0.6
#83 50.0% 0.10% 0.6
#84 41.2% 0.13% 0.6
#85 70.0% 0.05% 0.5
#86 60.9% 0.06% 0.5
#87 48.5% 0.08% 0.5
#88
Gus Icon Gus
42.2% 0.11% 0.5
#89 50.0% 0.07% 0.4
#90 41.0% 0.10% 0.4
#91 41.0% 0.10% 0.4
#92 31.1% 0.15% 0.4
#93 23.7% 0.19% 0.4
#94 18.5% 0.37% 0.4
#95 44.0% 0.06% 0.3
#96 42.9% 0.07% 0.3
#97
Sam Icon Sam
42.3% 0.07% 0.3
#98 37.5% 0.04% 0.2
#99
Pam Icon Pam
26.7% 0.08% 0.2
#100 23.3% 0.08% 0.1
#101 15.9% 0.11% 0.1
#102 12.8% 0.12% 0.1
#103 33.3% 0.01% 0.0
#104
Eve Icon Eve
13.0% 0.06% 0.0

Metaresumen

Una descripción general en lenguaje sencillo de Brawl Ball en Oro Clasificado, basada en los datos actuales de siete días consecutivos.

Mejor en general Metapuntuación 7,5
Tasa de ganancias más alta 72,7% de tasa de ganancia
Más utilizado 9,05% tasa de uso
Menos usado 0,01% tasa de uso
Más subestimado
Moe icon Moe
Gana #4 · Usa #92

En Brawl Ball en Oro Clasificado, Surge lidera con un Meta Score de 7,5/10. Juju tiene la tasa de ganancia más alta con 72,7%, mientras que Edgar es la más utilizada con 9,05%.

Moe es el brawler más infravalorado: ocupa el puesto #4 por tasa de victorias, pero solo el #92 por tasa de uso. Esa diferencia sugiere que sus resultados son mejores de lo que indica su popularidad.

Angelo es el menos utilizado en 0,01%. Los resultados de bajo uso son más volátiles, por lo que esto no significa automáticamente que la elección sea débil.

Esta vista contiene 39.540 apariciones de luchadores registradas y tiene un coeficiente de Gini de 0.65, clasificado como Mal saldo. Los valores de Gini más bajos significan que el uso se distribuye de manera más uniforme en toda la lista.

Preguntas frecuentes

¿Qué selecciones son actualmente las mejores en Brawl Ball en Oro Clasificado?

Surge, Rico y Bibi lideran actualmente esta tabla por Meta Score. Meta Score premia las altas tasas de ganancia y al mismo tiempo requiere un uso suficiente para que el resultado sea más confiable.

¿Cómo se calcula el Meta Score?

Para la vista seleccionada, la tasa de victorias y la tasa de uso de cada luchador están normalizadas con respecto a los valores más altos de la tabla. La tasa de ganancia tiene una ponderación más fuerte, mientras que la tasa de uso pasa por un factor de confianza saturante: las selecciones de uso muy bajo son penalizadas, pero la popularidad adicional rápidamente proporciona un beneficio decreciente. El resultado combinado se normaliza a una puntuación de 0 a 10, se limita a 10 y se redondea a un decimal.

¿Cómo se calculan la tasa de ganancias y la tasa de uso?

La tasa de victorias son las victorias registradas de un luchador divididas por sus usos registrados. La tasa de uso son los usos de ese luchador divididos por todas las apariencias de los luchadores en el modo, categoría y, cuando corresponda, nivel clasificado seleccionados.

¿Cómo se identifica la elección más subestimada?

Comparamos el rango de tasa de victorias de cada luchador con su rango de tasa de uso. Una elección es un candidato subestimado cuando su posición de tasa de victorias es sustancialmente mejor que su posición de popularidad, su tasa de victorias está por encima del promedio ponderado de la vista y tiene al menos 25 apariciones estimadas. Esta es una señal de descubrimiento, no una garantía de que la elección sea la mejor para cada mapa o enfrentamiento.

¿Qué significa el coeficiente de Gini?

El coeficiente de Gini mide qué tan concentrado está el uso de cazas. Un valor de 0 significa que todos los luchadores tienen la misma tasa de uso. Los valores más altos significan que el juego se concentra en menos selecciones, lo que indica una meta distribuida menos uniformemente.

¿Qué tan recientes son los datos?

El backend recopila datos de batalla de perfil cada dos minutos, publica metatablas agregadas diariamente y elimina estadísticas de más de siete días. Total Samples cuenta las apariciones de los luchadores, no los jugadores o partidos únicos.

¿Cómo se agrupan los niveles de clasificación?

Los grupos de datos clasificados se clasifican del 1 al 3 como Bronce, del 4 al 6 como Plata, del 7 al 9 como Oro, del 10 al 12 como Diamante, del 13 al 15 como Mítico, del 16 al 18 como Legendario, del 19 al 21 como Maestro y en el puesto 22 como Pro.

Apóyanos con el código de creadorChosen