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Los mejores luchadores en Brawl Stars

Clasificaciones en vivo en los modos de juego activos.

OverallGem GrabHeistBountyBrawl BallHot ZoneKnockoutBasket BrawlWipeoutWipeout 5v5Brawl Ball 5v5Knockout 5v5Brawl HockeyBrawl Arena

Coeficiente de Gini: 0.50

El juego está perfectamente equilibrado cuando cada tasa de uso es igual, lo que produce un coeficiente de Gini de 0.

Muestras totales: 11.996.478

Muestras totales registradas para la categoría seleccionada durante los últimos 7 días.

# Combatiente Tasa de victorias % Tasa de uso % Metapuntuación
#1 62.4% 1.00% 8.6
#2 56.3% 5.06% 8.6
#3 59.8% 1.01% 8.1
#4 56.3% 1.50% 8.1
#5 54.1% 3.61% 8.1
#6 56.5% 1.29% 7.9
#7 52.0% 2.91% 7.6
#8
Bo Icon Bo
53.5% 1.39% 7.4
#9
Max Icon Max
53.2% 1.46% 7.4
#10 51.6% 1.86% 7.3
#11 51.8% 1.44% 7.1
#12 49.9% 2.28% 7.1
#13 49.5% 2.95% 7.1
#14 50.7% 1.61% 7.0
#15 49.4% 2.77% 7.0
#16
Meg Icon Meg
52.9% 1.11% 6.9
#17 51.3% 1.33% 6.9
#18 54.9% 0.89% 6.8
#19 49.1% 1.60% 6.7
#20 47.9% 3.16% 6.7
#21
Stu Icon Stu
51.8% 1.03% 6.6
#22 49.8% 1.34% 6.6
#23
Kit Icon Kit
51.9% 0.99% 6.5
#24 46.9% 4.87% 6.5
#25 46.7% 3.09% 6.5
#26 47.3% 1.87% 6.4
#27
Emz Icon Emz
47.0% 1.99% 6.4
#28 51.6% 0.92% 6.3
#29 48.7% 1.24% 6.3
#30 52.8% 0.81% 6.2
#31 45.3% 2.80% 6.2
#32 53.2% 0.76% 6.1
#33 52.0% 0.83% 6.1
#34 50.2% 0.94% 6.1
#35 46.2% 1.58% 6.1
#36 53.0% 0.73% 6.0
#37 50.7% 0.81% 5.9
#38 45.5% 1.44% 5.9
#39 44.9% 1.48% 5.8
#40 43.5% 3.05% 5.8
#41 53.3% 0.62% 5.6
#42 52.5% 0.66% 5.6
#43 50.0% 0.75% 5.6
#44 43.2% 1.91% 5.6
#45 48.5% 0.81% 5.5
#46 44.5% 1.28% 5.5
#47 51.6% 0.65% 5.4
#48 49.3% 0.72% 5.3
#49 48.0% 0.77% 5.3
#50 50.0% 0.66% 5.2
#51 44.3% 1.05% 5.2
#52 51.1% 0.58% 5.1
#53 46.1% 0.83% 5.1
#54 53.7% 0.48% 4.9
#55 54.0% 0.46% 4.8
#56 48.6% 0.58% 4.7
#57 50.6% 0.49% 4.6
#58
Bea Icon Bea
47.8% 0.60% 4.6
#59 46.9% 0.60% 4.5
#60 45.9% 0.64% 4.5
#61 53.0% 0.41% 4.4
#62
Gus Icon Gus
50.0% 0.45% 4.3
#63 48.6% 0.50% 4.3
#64 45.9% 0.58% 4.3
#65 48.1% 0.49% 4.2
#66 49.0% 0.44% 4.1
#67 52.0% 0.37% 4.0
#68
Lou Icon Lou
51.8% 0.38% 4.0
#69 48.5% 0.44% 4.0
#70 51.2% 0.35% 3.7
#71 47.1% 0.42% 3.7
#72 53.0% 0.31% 3.6
#73 50.0% 0.34% 3.5
#74 47.2% 0.39% 3.5
#75 50.2% 0.30% 3.2
#76
Ash Icon Ash
55.1% 0.24% 3.1
#77 52.8% 0.25% 3.1
#78 51.7% 0.27% 3.1
#79 48.8% 0.30% 3.1
#80 45.8% 0.33% 3.0
#81 54.6% 0.22% 2.9
#82 49.9% 0.26% 2.9
#83 52.2% 0.23% 2.8
#84
Eve Icon Eve
52.2% 0.21% 2.6
#85 50.2% 0.23% 2.6
#86 51.6% 0.20% 2.5
#87 51.0% 0.21% 2.5
#88 49.0% 0.22% 2.5
#89 49.3% 0.22% 2.4
#90
R-T Icon R-T
55.0% 0.17% 2.3
#91 47.3% 0.21% 2.3
#92 46.2% 0.23% 2.3
#93 53.4% 0.17% 2.2
#94
Moe Icon Moe
53.3% 0.17% 2.2
#95 53.5% 0.15% 2.1
#96 53.0% 0.15% 2.0
#97 52.1% 0.15% 2.0
#98 51.0% 0.16% 2.0
#99 51.0% 0.15% 1.9
#100 46.7% 0.17% 1.9
#101
Sam Icon Sam
53.0% 0.13% 1.8
#102 51.2% 0.14% 1.8
#103 49.7% 0.13% 1.6
#104
Pam Icon Pam
46.1% 0.13% 1.4
#105 46.2% 0.11% 1.3

Metaresumen

Una descripción general en lenguaje sencillo de el meta general, basada en los datos actuales de siete días consecutivos.

Mejor en general Metapuntuación 8,6
Tasa de ganancias más alta 62,4% de tasa de ganancia
Más utilizado 5,06% tasa de uso
Menos usado 0,11% tasa de uso
Más subestimado
R-T icon R-T
Gana #7 · Usa #94

En el meta general, Bolt lidera con un Meta Score de 8,6/10. Bolt tiene la tasa de ganancia más alta con 62,4%, mientras que Surge es la más utilizada con 5,06%.

R-T es el brawler más infravalorado: ocupa el puesto #7 por tasa de victorias, pero solo el #94 por tasa de uso. Esa diferencia sugiere que sus resultados son mejores de lo que indica su popularidad.

Ollie es el menos utilizado en 0,11%. Los resultados de bajo uso son más volátiles, por lo que esto no significa automáticamente que la elección sea débil.

Esta vista contiene 11.996.478 apariciones de luchadores registradas y tiene un coeficiente de Gini de 0.50, clasificado como Desequilibrado. Los valores de Gini más bajos significan que el uso se distribuye de manera más uniforme en toda la lista.

Preguntas frecuentes

¿Qué selecciones son actualmente las mejores en el meta general?

Bolt, Surge y Damian lideran actualmente esta tabla por Meta Score. Meta Score premia las altas tasas de ganancia y al mismo tiempo requiere un uso suficiente para que el resultado sea más confiable.

¿Cómo se calcula el Meta Score?

Para la vista seleccionada, la tasa de victorias y la tasa de uso de cada luchador están normalizadas con respecto a los valores más altos de la tabla. La tasa de ganancia tiene una ponderación más fuerte, mientras que la tasa de uso pasa por un factor de confianza saturante: las selecciones de uso muy bajo son penalizadas, pero la popularidad adicional rápidamente proporciona un beneficio decreciente. El resultado combinado se normaliza a una puntuación de 0 a 10, se limita a 10 y se redondea a un decimal.

¿Cómo se calculan la tasa de ganancias y la tasa de uso?

La tasa de victorias son las victorias registradas de un luchador divididas por sus usos registrados. La tasa de uso son los usos de ese luchador divididos por todas las apariencias de los luchadores en el modo, categoría y, cuando corresponda, nivel clasificado seleccionados.

¿Cómo se identifica la elección más subestimada?

Comparamos el rango de tasa de victorias de cada luchador con su rango de tasa de uso. Una elección es un candidato subestimado cuando su posición de tasa de victorias es sustancialmente mejor que su posición de popularidad, su tasa de victorias está por encima del promedio ponderado de la vista y tiene al menos 25 apariciones estimadas. Esta es una señal de descubrimiento, no una garantía de que la elección sea la mejor para cada mapa o enfrentamiento.

¿Qué significa el coeficiente de Gini?

El coeficiente de Gini mide qué tan concentrado está el uso de cazas. Un valor de 0 significa que todos los luchadores tienen la misma tasa de uso. Los valores más altos significan que el juego se concentra en menos selecciones, lo que indica una meta distribuida menos uniformemente.

¿Qué tan recientes son los datos?

El backend recopila datos de batalla de perfil cada dos minutos, publica metatablas agregadas diariamente y elimina estadísticas de más de siete días. Total Samples cuenta las apariciones de los luchadores, no los jugadores o partidos únicos.

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