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Melhores lutadores em Brawl Stars

Classificações ao vivo em todos os modos de jogo ativos.

OverallGem GrabHeistBountyBrawl BallHot ZoneKnockoutBasket BrawlWipeoutWipeout 5v5Brawl Ball 5v5Knockout 5v5Brawl HockeyBrawl Arena

Coeficiente de Gini: 0.50

O jogo fica perfeitamente equilibrado quando todas as taxas de uso são iguais, produzindo um coeficiente de Gini de 0.

Total de amostras: 11.996.478

Total de amostras registradas para a categoria selecionada durante os últimos 7 dias.

# Lutador Taxa de vitórias % Taxa de uso % Meta pontuação
#1 62.4% 1.00% 8.6
#2 56.3% 5.06% 8.6
#3 59.8% 1.01% 8.1
#4 56.3% 1.50% 8.1
#5 54.1% 3.61% 8.1
#6 56.5% 1.29% 7.9
#7 52.0% 2.91% 7.6
#8
Bo Icon Bo
53.5% 1.39% 7.4
#9
Max Icon Max
53.2% 1.46% 7.4
#10 51.6% 1.86% 7.3
#11 51.8% 1.44% 7.1
#12 49.9% 2.28% 7.1
#13 49.5% 2.95% 7.1
#14 50.7% 1.61% 7.0
#15 49.4% 2.77% 7.0
#16
Meg Icon Meg
52.9% 1.11% 6.9
#17 51.3% 1.33% 6.9
#18 54.9% 0.89% 6.8
#19 49.1% 1.60% 6.7
#20 47.9% 3.16% 6.7
#21
Stu Icon Stu
51.8% 1.03% 6.6
#22 49.8% 1.34% 6.6
#23
Kit Icon Kit
51.9% 0.99% 6.5
#24 46.9% 4.87% 6.5
#25 46.7% 3.09% 6.5
#26 47.3% 1.87% 6.4
#27
Emz Icon Emz
47.0% 1.99% 6.4
#28 51.6% 0.92% 6.3
#29 48.7% 1.24% 6.3
#30 52.8% 0.81% 6.2
#31 45.3% 2.80% 6.2
#32 53.2% 0.76% 6.1
#33 52.0% 0.83% 6.1
#34 50.2% 0.94% 6.1
#35 46.2% 1.58% 6.1
#36 53.0% 0.73% 6.0
#37 50.7% 0.81% 5.9
#38 45.5% 1.44% 5.9
#39 44.9% 1.48% 5.8
#40 43.5% 3.05% 5.8
#41 53.3% 0.62% 5.6
#42 52.5% 0.66% 5.6
#43 50.0% 0.75% 5.6
#44 43.2% 1.91% 5.6
#45 48.5% 0.81% 5.5
#46 44.5% 1.28% 5.5
#47 51.6% 0.65% 5.4
#48 49.3% 0.72% 5.3
#49 48.0% 0.77% 5.3
#50 50.0% 0.66% 5.2
#51 44.3% 1.05% 5.2
#52 51.1% 0.58% 5.1
#53 46.1% 0.83% 5.1
#54 53.7% 0.48% 4.9
#55 54.0% 0.46% 4.8
#56 48.6% 0.58% 4.7
#57 50.6% 0.49% 4.6
#58
Bea Icon Bea
47.8% 0.60% 4.6
#59 46.9% 0.60% 4.5
#60 45.9% 0.64% 4.5
#61 53.0% 0.41% 4.4
#62
Gus Icon Gus
50.0% 0.45% 4.3
#63 48.6% 0.50% 4.3
#64 45.9% 0.58% 4.3
#65 48.1% 0.49% 4.2
#66 49.0% 0.44% 4.1
#67 52.0% 0.37% 4.0
#68
Lou Icon Lou
51.8% 0.38% 4.0
#69 48.5% 0.44% 4.0
#70 51.2% 0.35% 3.7
#71 47.1% 0.42% 3.7
#72 53.0% 0.31% 3.6
#73 50.0% 0.34% 3.5
#74 47.2% 0.39% 3.5
#75 50.2% 0.30% 3.2
#76
Ash Icon Ash
55.1% 0.24% 3.1
#77 52.8% 0.25% 3.1
#78 51.7% 0.27% 3.1
#79 48.8% 0.30% 3.1
#80 45.8% 0.33% 3.0
#81 54.6% 0.22% 2.9
#82 49.9% 0.26% 2.9
#83 52.2% 0.23% 2.8
#84
Eve Icon Eve
52.2% 0.21% 2.6
#85 50.2% 0.23% 2.6
#86 51.6% 0.20% 2.5
#87 51.0% 0.21% 2.5
#88 49.0% 0.22% 2.5
#89 49.3% 0.22% 2.4
#90
R-T Icon R-T
55.0% 0.17% 2.3
#91 47.3% 0.21% 2.3
#92 46.2% 0.23% 2.3
#93 53.4% 0.17% 2.2
#94
Moe Icon Moe
53.3% 0.17% 2.2
#95 53.5% 0.15% 2.1
#96 53.0% 0.15% 2.0
#97 52.1% 0.15% 2.0
#98 51.0% 0.16% 2.0
#99 51.0% 0.15% 1.9
#100 46.7% 0.17% 1.9
#101
Sam Icon Sam
53.0% 0.13% 1.8
#102 51.2% 0.14% 1.8
#103 49.7% 0.13% 1.6
#104
Pam Icon Pam
46.1% 0.13% 1.4
#105 46.2% 0.11% 1.3

Meta-resumo

Uma visão geral em linguagem simples de a meta geral, com base nos dados atuais de sete dias.

Melhor geral Meta pontuação 8,6
Maior taxa de vitórias Taxa de vitórias de 62,4%
Mais usados Taxa de utilização de 5,06%
Menos usado Taxa de utilização de 0,11%
Mais subestimado
R-T icon R-T
Ganhe #7 · Use #94

Em a meta geral, Bolt lidera com uma meta pontuação de 8,6/10. Bolt tem a maior taxa de ganho em 62,4%, enquanto Surge é o mais usado em 5,06%.

R-T é o brawler mais subestimado: ocupa a posição #7 em taxa de vitória, mas apenas #94 em taxa de uso. Essa diferença sugere que seus resultados são melhores do que sua popularidade indica.

Ollie é o menos usado em 0,11%. Os resultados de baixo uso são mais voláteis, então isso não significa automaticamente que a escolha seja fraca.

Esta visualização contém 11.996.478 aparições de lutadores registradas e tem um coeficiente de Gini de 0.50, classificado como Desequilibrado. Valores mais baixos de Gini significam que o uso está distribuído de maneira mais uniforme pela lista.

Perguntas frequentes

Quais escolhas são atualmente as melhores em a meta geral?

Bolt, Surge e Damian atualmente lideram esta tabela por Meta Score. O Meta Score recompensa fortes taxas de vitória, ao mesmo tempo que exige uso suficiente para tornar o resultado mais confiável.

Como a Meta Pontuação é calculada?

Para a visualização selecionada, a taxa de vitória e a taxa de uso de cada lutador são normalizadas em relação aos valores mais altos da tabela. A taxa de vitórias é mais ponderada, enquanto a taxa de uso passa por um fator de confiança saturante: escolhas de uso muito baixo são penalizadas, mas a popularidade extra proporciona rapidamente benefícios decrescentes. O resultado combinado é normalizado para uma pontuação de 0 a 10, limitado a 10 e arredondado para uma casa decimal.

Como são calculadas a taxa de ganho e a taxa de uso?

Taxa de Vitórias são as vitórias registradas de um lutador divididas por seus usos registrados. Taxa de uso é o uso do lutador dividido por todas as aparições do lutador no modo selecionado, categoria e, quando aplicável, nível de classificação.

Como é identificada a escolha mais subestimada?

Comparamos a taxa de vitória de cada lutador com sua taxa de uso. Uma escolha é um candidato subestimado quando sua posição de taxa de vitórias é substancialmente melhor do que sua posição de popularidade, sua taxa de vitórias está acima da média ponderada da visualização e tem pelo menos aparições estimadas em 25. Este é um sinal de descoberta, não uma garantia de que a escolha seja a melhor para cada mapa ou confronto.

O que significa o coeficiente de Gini?

O coeficiente de Gini mede o quão concentrado é o uso de caças. Um valor 0 significa que cada lutador tem uma taxa de utilização igual. Valores mais altos significam que o jogo está concentrado em menos escolhas, o que sinaliza uma meta menos uniformemente distribuída.

Quão recentes são os dados?

O back-end coleta dados de batalha de perfil a cada dois minutos, publica metatabelas agregadas diariamente e remove estatísticas com mais de sete dias. O Total de Amostras conta as aparições dos lutadores, não jogadores ou partidas únicas.

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