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Melhores lutadores para Brawl Hockey

Principais escolhas de Brawl Hockey por taxa de vitória, taxa de uso e pontuação meta.

OverallGem GrabHeistBountyBrawl BallHot ZoneKnockoutBasket BrawlWipeoutWipeout 5v5Brawl Ball 5v5Knockout 5v5Brawl HockeyBrawl Arena

Coeficiente de Gini: 0.60

O jogo fica perfeitamente equilibrado quando todas as taxas de uso são iguais, produzindo um coeficiente de Gini de 0.

Total de amostras: 196.806

Total de amostras registradas para a categoria selecionada durante os últimos 7 dias.

# Lutador Taxa de vitórias % Taxa de uso % Meta pontuação
#1 55.6% 4.08% 8.0
#2 55.2% 3.67% 7.8
#3 51.8% 5.15% 7.3
#4 63.5% 1.23% 6.9
#5 55.8% 1.93% 6.9
#6
Stu Icon Stu
52.1% 2.53% 6.8
#7 49.4% 5.48% 6.8
#8
Max Icon Max
54.6% 1.95% 6.7
#9 49.1% 4.16% 6.7
#10 48.8% 10.59% 6.7
#11 49.5% 2.83% 6.4
#12 62.2% 1.04% 6.1
#13 48.8% 2.47% 6.1
#14 51.4% 1.85% 6.0
#15 45.1% 4.23% 5.9
#16 56.3% 1.09% 5.4
#17 56.6% 1.01% 5.2
#18 53.7% 1.17% 5.2
#19 50.1% 1.41% 5.2
#20 45.1% 2.12% 5.2
#21 50.9% 1.30% 5.1
#22 60.2% 0.83% 5.0
#23
Emz Icon Emz
44.6% 1.79% 4.8
#24 53.5% 0.97% 4.6
#25 52.6% 1.01% 4.6
#26 56.6% 0.80% 4.5
#27 45.8% 1.42% 4.5
#28 58.9% 0.71% 4.4
#29 46.3% 1.29% 4.4
#30 46.7% 1.23% 4.3
#31
Meg Icon Meg
55.1% 0.76% 4.1
#32 47.8% 1.05% 4.1
#33 45.8% 1.18% 4.1
#34 45.3% 1.19% 4.1
#35 53.2% 0.74% 3.9
#36
Bo Icon Bo
53.0% 0.75% 3.9
#37 50.8% 0.83% 3.9
#38
Bea Icon Bea
50.5% 0.86% 3.9
#39 54.9% 0.63% 3.6
#40 46.7% 0.89% 3.6
#41 44.4% 1.03% 3.6
#42 53.0% 0.65% 3.5
#43 41.2% 1.19% 3.5
#44 50.4% 0.70% 3.4
#45 46.8% 0.77% 3.3
#46 52.7% 0.53% 3.0
#47 48.8% 0.62% 3.0
#48 46.7% 0.70% 3.0
#49 47.4% 0.65% 2.9
#50
Kit Icon Kit
48.3% 0.56% 2.7
#51 43.4% 0.68% 2.7
#52 47.5% 0.54% 2.6
#53 46.7% 0.54% 2.5
#54
Lou Icon Lou
50.2% 0.41% 2.3
#55 43.2% 0.55% 2.3
#56 55.3% 0.32% 2.1
#57 57.2% 0.28% 2.0
#58 48.5% 0.37% 2.0
#59 57.0% 0.26% 1.9
#60 50.1% 0.31% 1.8
#61 56.4% 0.24% 1.7
#62 58.0% 0.18% 1.4
#63 45.7% 0.27% 1.4
#64 41.8% 0.31% 1.4
#65
Moe Icon Moe
58.0% 0.17% 1.3
#66 45.2% 0.26% 1.3
#67 40.7% 0.30% 1.3
#68 40.5% 0.32% 1.3
#69 39.5% 0.33% 1.3
#70 53.6% 0.18% 1.2
#71
Gus Icon Gus
49.3% 0.21% 1.2
#72 47.8% 0.21% 1.2
#73 44.0% 0.24% 1.2
#74 55.0% 0.16% 1.1
#75
Sam Icon Sam
53.3% 0.17% 1.1
#76 49.9% 0.19% 1.1
#77
Ash Icon Ash
44.4% 0.22% 1.1
#78 36.2% 0.31% 1.1
#79 55.6% 0.14% 1.0
#80 54.0% 0.14% 1.0
#81
Pam Icon Pam
40.9% 0.23% 1.0
#82 40.6% 0.24% 1.0
#83 39.7% 0.24% 1.0
#84 59.7% 0.11% 0.9
#85 56.3% 0.12% 0.9
#86 52.1% 0.13% 0.9
#87 51.7% 0.15% 0.9
#88
R-T Icon R-T
62.6% 0.10% 0.8
#89 55.5% 0.11% 0.8
#90 53.3% 0.11% 0.8
#91 51.0% 0.13% 0.8
#92 47.0% 0.14% 0.8
#93 40.3% 0.18% 0.8
#94 33.8% 0.18% 0.6
#95 30.7% 0.22% 0.6
#96 26.6% 0.27% 0.6
#97 57.0% 0.07% 0.5
#98
Eve Icon Eve
35.7% 0.14% 0.5
#99 31.7% 0.16% 0.5
#100 28.9% 0.19% 0.5
#101 51.2% 0.06% 0.4
#102 28.2% 0.15% 0.4
#103 60.6% 0.04% 0.3
#104 42.3% 0.06% 0.3
#105 40.5% 0.04% 0.2

Meta-resumo

Uma visão geral em linguagem simples de Brawl Hockey, com base nos dados atuais de sete dias.

Melhor geral Meta pontuação 8,0
Maior taxa de vitórias Taxa de vitórias de 63,5%
Mais usados Taxa de utilização de 10,59%
Menos usado Taxa de utilização de 0,04%
Mais subestimado Ganhe #4 · Use #105

Em Brawl Hockey, Surge lidera com uma meta pontuação de 8,0/10. Bolt tem a maior taxa de ganho em 63,5%, enquanto Mortis é o mais usado em 10,59%.

Juju é o brawler mais subestimado: ocupa a posição #4 em taxa de vitória, mas apenas #105 em taxa de uso. Essa diferença sugere que seus resultados são melhores do que sua popularidade indica.

Juju é o menos usado em 0,04%. Os resultados de baixo uso são mais voláteis, então isso não significa automaticamente que a escolha seja fraca.

Esta visualização contém 196.806 aparições de lutadores registradas e tem um coeficiente de Gini de 0.60, classificado como Desequilibrado. Valores mais baixos de Gini significam que o uso está distribuído de maneira mais uniforme pela lista.

Perguntas frequentes

Quais escolhas são atualmente as melhores em Brawl Hockey?

Surge, Griff e Bibi atualmente lideram esta tabela por Meta Score. O Meta Score recompensa fortes taxas de vitória, ao mesmo tempo que exige uso suficiente para tornar o resultado mais confiável.

Como a Meta Pontuação é calculada?

Para a visualização selecionada, a taxa de vitória e a taxa de uso de cada lutador são normalizadas em relação aos valores mais altos da tabela. A taxa de vitórias é mais ponderada, enquanto a taxa de uso passa por um fator de confiança saturante: escolhas de uso muito baixo são penalizadas, mas a popularidade extra proporciona rapidamente benefícios decrescentes. O resultado combinado é normalizado para uma pontuação de 0 a 10, limitado a 10 e arredondado para uma casa decimal.

Como são calculadas a taxa de ganho e a taxa de uso?

Taxa de Vitórias são as vitórias registradas de um lutador divididas por seus usos registrados. Taxa de uso é o uso do lutador dividido por todas as aparições do lutador no modo selecionado, categoria e, quando aplicável, nível de classificação.

Como é identificada a escolha mais subestimada?

Comparamos a taxa de vitória de cada lutador com sua taxa de uso. Uma escolha é um candidato subestimado quando sua posição de taxa de vitórias é substancialmente melhor do que sua posição de popularidade, sua taxa de vitórias está acima da média ponderada da visualização e tem pelo menos aparições estimadas em 25. Este é um sinal de descoberta, não uma garantia de que a escolha seja a melhor para cada mapa ou confronto.

O que significa o coeficiente de Gini?

O coeficiente de Gini mede o quão concentrado é o uso de caças. Um valor 0 significa que cada lutador tem uma taxa de utilização igual. Valores mais altos significam que o jogo está concentrado em menos escolhas, o que sinaliza uma meta menos uniformemente distribuída.

Quão recentes são os dados?

O back-end coleta dados de batalha de perfil a cada dois minutos, publica metatabelas agregadas diariamente e remove estatísticas com mais de sete dias. O Total de Amostras conta as aparições dos lutadores, não jogadores ou partidas únicas.

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