Gekopieerd!

Beste vechters voor Brawl Hockey

Topkeuzes van Brawl Hockey op basis van winstpercentage, gebruikspercentage en metascore.

OverallGem GrabHeistBountyBrawl BallHot ZoneKnockoutBasket BrawlWipeoutWipeout 5v5Brawl Ball 5v5Knockout 5v5Brawl HockeyBrawl Arena

Gini-coëfficiënt: 0.60

Het spel is perfect uitgebalanceerd als elk gebruikspercentage gelijk is, wat een Gini-coëfficiënt van 0 oplevert.

Totaal aantal voorbeelden: 196.806

Totaal aantal geregistreerde monsters voor de geselecteerde categorie gedurende de afgelopen 7 dagen.

# Vechter Winstpercentage % Gebruikssnelheid % Metascore
#1 55.6% 4.08% 8.0
#2 55.2% 3.67% 7.8
#3 51.8% 5.15% 7.3
#4 63.5% 1.23% 6.9
#5 55.8% 1.93% 6.9
#6
Stu Icon Stu
52.1% 2.53% 6.8
#7 49.4% 5.48% 6.8
#8
Max Icon Max
54.6% 1.95% 6.7
#9 49.1% 4.16% 6.7
#10 48.8% 10.59% 6.7
#11 49.5% 2.83% 6.4
#12 62.2% 1.04% 6.1
#13 48.8% 2.47% 6.1
#14 51.4% 1.85% 6.0
#15 45.1% 4.23% 5.9
#16 56.3% 1.09% 5.4
#17 56.6% 1.01% 5.2
#18 53.7% 1.17% 5.2
#19 50.1% 1.41% 5.2
#20 45.1% 2.12% 5.2
#21 50.9% 1.30% 5.1
#22 60.2% 0.83% 5.0
#23
Emz Icon Emz
44.6% 1.79% 4.8
#24 53.5% 0.97% 4.6
#25 52.6% 1.01% 4.6
#26 56.6% 0.80% 4.5
#27 45.8% 1.42% 4.5
#28 58.9% 0.71% 4.4
#29 46.3% 1.29% 4.4
#30 46.7% 1.23% 4.3
#31
Meg Icon Meg
55.1% 0.76% 4.1
#32 47.8% 1.05% 4.1
#33 45.8% 1.18% 4.1
#34 45.3% 1.19% 4.1
#35 53.2% 0.74% 3.9
#36
Bo Icon Bo
53.0% 0.75% 3.9
#37 50.8% 0.83% 3.9
#38
Bea Icon Bea
50.5% 0.86% 3.9
#39 54.9% 0.63% 3.6
#40 46.7% 0.89% 3.6
#41 44.4% 1.03% 3.6
#42 53.0% 0.65% 3.5
#43 41.2% 1.19% 3.5
#44 50.4% 0.70% 3.4
#45 46.8% 0.77% 3.3
#46 52.7% 0.53% 3.0
#47 48.8% 0.62% 3.0
#48 46.7% 0.70% 3.0
#49 47.4% 0.65% 2.9
#50
Kit Icon Kit
48.3% 0.56% 2.7
#51 43.4% 0.68% 2.7
#52 47.5% 0.54% 2.6
#53 46.7% 0.54% 2.5
#54
Lou Icon Lou
50.2% 0.41% 2.3
#55 43.2% 0.55% 2.3
#56 55.3% 0.32% 2.1
#57 57.2% 0.28% 2.0
#58 48.5% 0.37% 2.0
#59 57.0% 0.26% 1.9
#60 50.1% 0.31% 1.8
#61 56.4% 0.24% 1.7
#62 58.0% 0.18% 1.4
#63 45.7% 0.27% 1.4
#64 41.8% 0.31% 1.4
#65
Moe Icon Moe
58.0% 0.17% 1.3
#66 45.2% 0.26% 1.3
#67 40.7% 0.30% 1.3
#68 40.5% 0.32% 1.3
#69 39.5% 0.33% 1.3
#70 53.6% 0.18% 1.2
#71
Gus Icon Gus
49.3% 0.21% 1.2
#72 47.8% 0.21% 1.2
#73 44.0% 0.24% 1.2
#74 55.0% 0.16% 1.1
#75
Sam Icon Sam
53.3% 0.17% 1.1
#76 49.9% 0.19% 1.1
#77
Ash Icon Ash
44.4% 0.22% 1.1
#78 36.2% 0.31% 1.1
#79 55.6% 0.14% 1.0
#80 54.0% 0.14% 1.0
#81
Pam Icon Pam
40.9% 0.23% 1.0
#82 40.6% 0.24% 1.0
#83 39.7% 0.24% 1.0
#84 59.7% 0.11% 0.9
#85 56.3% 0.12% 0.9
#86 52.1% 0.13% 0.9
#87 51.7% 0.15% 0.9
#88
R-T Icon R-T
62.6% 0.10% 0.8
#89 55.5% 0.11% 0.8
#90 53.3% 0.11% 0.8
#91 51.0% 0.13% 0.8
#92 47.0% 0.14% 0.8
#93 40.3% 0.18% 0.8
#94 33.8% 0.18% 0.6
#95 30.7% 0.22% 0.6
#96 26.6% 0.27% 0.6
#97 57.0% 0.07% 0.5
#98
Eve Icon Eve
35.7% 0.14% 0.5
#99 31.7% 0.16% 0.5
#100 28.9% 0.19% 0.5
#101 51.2% 0.06% 0.4
#102 28.2% 0.15% 0.4
#103 60.6% 0.04% 0.3
#104 42.3% 0.06% 0.3
#105 40.5% 0.04% 0.2

Meta-samenvatting

Een duidelijk taaloverzicht van Brawl Hockey, gebaseerd op de huidige voortschrijdende zevendaagse gegevens.

Beste algemeen Metascore 8,0
Hoogste winstpercentage 63,5% winstpercentage
Meest gebruikt 10,59% gebruikspercentage
Minst gebruikt 0,04% gebruikspercentage
Meest onderschat Win #4 · Gebruik #105

In Brawl Hockey leidt Surge met een metascore van 8,0/10. Bolt heeft het hoogste winstpercentage met 63,5%, terwijl Mortis het meest wordt gebruikt met 10,59%.

Juju is de meest onderschatte brawler: deze staat #4 op basis van winstpercentage, maar slechts #105 op basis van gebruikspercentage. Dat verschil suggereert dat de resultaten beter zijn dan de populariteit doet vermoeden.

Juju wordt het minst gebruikt bij 0,04%. Resultaten bij weinig gebruik zijn volatieler, dus dit betekent niet automatisch dat de keuze zwak is.

Deze weergave bevat 196.806 opgenomen gevechtsoptredens en heeft een Gini-coëfficiënt van 0.60, geclassificeerd als Onevenwichtig. Lagere Gini-waarden zorgen ervoor dat het gebruik gelijkmatiger over het rooster wordt verdeeld.

Veelgestelde vragen

Welke keuzes zijn momenteel de beste in Brawl Hockey?

Surge, Griff en Bibi voeren momenteel deze tabel aan op basis van de metascore. Meta Score beloont sterke winstpercentages en vereist voldoende gebruik om het resultaat betrouwbaarder te maken.

Hoe wordt de metascore berekend?

Voor de geselecteerde weergave worden het winstpercentage en het gebruikspercentage van elke vechter genormaliseerd tegen de hoogste waarden in de tabel. Het winstpercentage wordt zwaarder gewogen, terwijl het gebruikspercentage door een verzadigende vertrouwensfactor gaat: keuzes die zeer weinig worden gebruikt, worden bestraft, maar extra populariteit zorgt al snel voor een afnemend voordeel. Het gecombineerde resultaat wordt genormaliseerd naar een score van 0–10, met een maximum van 10 en afgerond op één decimaal.

Hoe worden het winstpercentage en het gebruikspercentage berekend?

Winstpercentage is de geregistreerde overwinningen van een vechter gedeeld door het geregistreerde gebruik. Het gebruikspercentage is het gebruik van die vechter gedeeld door alle verschijningen van de vechter in de geselecteerde modus, categorie en (indien van toepassing) het gerangschikte niveau.

Hoe wordt de meest onderschatte keuze geïdentificeerd?

We vergelijken de win-rate-rang van elke vechter met zijn gebruik-rate-rang. Een keuze is een onderschatte kandidaat als de winstpercentagepositie substantieel beter is dan de populariteitspositie, het winstpercentage boven het gewogen gemiddelde van de weergave ligt en de geschatte schijn van minimaal 25 is. Dit is een ontdekkingssignaal en geen garantie dat de keuze het beste is voor elke kaart of combinatie.

Wat betekent de Gini-coëfficiënt?

De Gini-coëfficiënt meet hoe geconcentreerd gevechtsgebruik is. Een waarde van 0 betekent dat elke jager een gelijke gebruikssnelheid heeft. Hogere waarden betekenen dat het spel geconcentreerd is over minder keuzes, wat duidt op een minder gelijkmatig verdeelde meta.

Hoe recent zijn de gegevens?

De backend verzamelt elke twee minuten profielgevechtsgegevens, publiceert dagelijks geaggregeerde metatabellen en verwijdert statistieken die ouder zijn dan zeven dagen. Total Samples telt de optredens van vechters, niet unieke spelers of wedstrijden.

Steun ons met de makercodeChosen