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Melhores lutadores para Basket Brawl

Principais escolhas de Basket Brawl por taxa de vitória, taxa de uso e pontuação meta.

OverallGem GrabHeistBountyBrawl BallHot ZoneKnockoutBasket BrawlWipeoutWipeout 5v5Brawl Ball 5v5Knockout 5v5Brawl HockeyBrawl Arena

Coeficiente de Gini: 0.58

O jogo fica perfeitamente equilibrado quando todas as taxas de uso são iguais, produzindo um coeficiente de Gini de 0.

Total de amostras: 121.278

Total de amostras registradas para a categoria selecionada durante os últimos 7 dias.

# Lutador Taxa de vitórias % Taxa de uso % Meta pontuação
#1 63.9% 1.69% 9.0
#2 58.8% 2.66% 8.6
#3 59.1% 1.96% 8.3
#4 56.6% 7.15% 8.3
#5 54.9% 4.63% 7.9
#6 54.5% 2.07% 7.4
#7 50.9% 4.77% 7.1
#8
Meg Icon Meg
54.3% 1.67% 7.0
#9 51.2% 2.80% 7.0
#10 50.8% 5.45% 7.0
#11 53.9% 1.52% 6.8
#12 55.4% 1.32% 6.7
#13 50.3% 2.39% 6.7
#14 61.1% 0.90% 6.6
#15 49.7% 2.46% 6.6
#16 49.4% 2.76% 6.6
#17 49.9% 2.02% 6.4
#18
Emz Icon Emz
47.2% 2.31% 6.1
#19 45.7% 4.15% 6.0
#20 61.5% 0.67% 5.7
#21
Max Icon Max
51.4% 1.16% 5.7
#22 45.2% 2.57% 5.7
#23 45.1% 2.37% 5.7
#24 45.4% 2.05% 5.6
#25 44.0% 2.90% 5.6
#26 54.8% 0.85% 5.5
#27 50.0% 1.16% 5.5
#28 48.7% 1.24% 5.5
#29
Bea Icon Bea
48.1% 1.05% 5.0
#30 49.9% 0.91% 4.9
#31 48.5% 0.99% 4.9
#32 52.7% 0.74% 4.8
#33 52.1% 0.75% 4.8
#34 49.0% 0.92% 4.8
#35 46.5% 1.03% 4.7
#36 44.8% 1.20% 4.7
#37 50.7% 0.75% 4.6
#38 43.5% 1.21% 4.6
#39 53.8% 0.64% 4.5
#40 55.3% 0.57% 4.4
#41 49.6% 0.68% 4.2
#42
Stu Icon Stu
48.7% 0.72% 4.2
#43 53.8% 0.54% 4.1
#44
Bo Icon Bo
50.7% 0.63% 4.1
#45 40.5% 1.24% 4.1
#46
Sam Icon Sam
57.6% 0.44% 3.9
#47 47.7% 0.66% 3.9
#48 55.7% 0.40% 3.5
#49
Lou Icon Lou
47.8% 0.57% 3.5
#50 39.2% 0.96% 3.5
#51 51.3% 0.44% 3.3
#52 47.6% 0.47% 3.1
#53 47.0% 0.49% 3.1
#54 53.6% 0.34% 2.9
#55 52.1% 0.35% 2.9
#56 56.1% 0.29% 2.7
#57
Ash Icon Ash
49.8% 0.35% 2.6
#58 48.4% 0.34% 2.5
#59 43.8% 0.41% 2.5
#60 38.9% 0.55% 2.5
#61 42.7% 0.41% 2.4
#62 57.4% 0.22% 2.3
#63 45.5% 0.34% 2.3
#64 51.3% 0.25% 2.1
#65 36.4% 0.50% 2.1
#66
R-T Icon R-T
64.1% 0.16% 2.0
#67
Kit Icon Kit
43.2% 0.33% 2.0
#68 39.5% 0.35% 1.9
#69 36.5% 0.41% 1.9
#70 31.8% 0.50% 1.8
#71 49.8% 0.21% 1.7
#72 42.9% 0.27% 1.7
#73
Pam Icon Pam
44.9% 0.23% 1.6
#74 37.0% 0.32% 1.6
#75 42.5% 0.24% 1.5
#76 45.0% 0.18% 1.3
#77 37.9% 0.25% 1.3
#78 44.3% 0.17% 1.2
#79 42.7% 0.18% 1.2
#80 38.0% 0.21% 1.2
#81 43.2% 0.16% 1.1
#82 35.8% 0.22% 1.1
#83 33.5% 0.23% 1.1
#84 50.4% 0.11% 1.0
#85 45.9% 0.13% 1.0
#86 35.6% 0.21% 1.0
#87 29.8% 0.29% 1.0
#88 48.1% 0.11% 0.9
#89
Moe Icon Moe
43.1% 0.13% 0.9
#90 47.1% 0.10% 0.8
#91
Gus Icon Gus
42.8% 0.11% 0.8
#92 35.2% 0.16% 0.8
#93 41.3% 0.10% 0.7
#94 47.8% 0.07% 0.6
#95 58.5% 0.04% 0.5
#96 35.0% 0.10% 0.5
#97
Eve Icon Eve
32.3% 0.11% 0.5
#98 24.5% 0.16% 0.5
#99 38.0% 0.07% 0.4
#100 35.0% 0.07% 0.4
#101 32.7% 0.08% 0.4
#102 29.5% 0.11% 0.4
#103 42.9% 0.05% 0.3
#104 37.2% 0.04% 0.2
#105 22.0% 0.03% 0.1

Meta-resumo

Uma visão geral em linguagem simples de Basket Brawl, com base nos dados atuais de sete dias.

Melhor geral Meta pontuação 9,0
Maior taxa de vitórias
R-T icon R-T
Taxa de vitórias de 64,1%
Mais usados Taxa de utilização de 7,15%
Menos usado Taxa de utilização de 0,03%
Mais subestimado Ganhe #7 · Use #103

Em Basket Brawl, Damian lidera com uma meta pontuação de 9,0/10. R-T tem a maior taxa de ganho em 64,1%, enquanto Surge é o mais usado em 7,15%.

Juju é o brawler mais subestimado: ocupa a posição #7 em taxa de vitória, mas apenas #103 em taxa de uso. Essa diferença sugere que seus resultados são melhores do que sua popularidade indica.

Angelo é o menos usado em 0,03%. Os resultados de baixo uso são mais voláteis, então isso não significa automaticamente que a escolha seja fraca.

Esta visualização contém 121.278 aparições de lutadores registradas e tem um coeficiente de Gini de 0.58, classificado como Desequilibrado. Valores mais baixos de Gini significam que o uso está distribuído de maneira mais uniforme pela lista.

Perguntas frequentes

Quais escolhas são atualmente as melhores em Basket Brawl?

Damian, Rosa e 8-Bit atualmente lideram esta tabela por Meta Score. O Meta Score recompensa fortes taxas de vitória, ao mesmo tempo que exige uso suficiente para tornar o resultado mais confiável.

Como a Meta Pontuação é calculada?

Para a visualização selecionada, a taxa de vitória e a taxa de uso de cada lutador são normalizadas em relação aos valores mais altos da tabela. A taxa de vitórias é mais ponderada, enquanto a taxa de uso passa por um fator de confiança saturante: escolhas de uso muito baixo são penalizadas, mas a popularidade extra proporciona rapidamente benefícios decrescentes. O resultado combinado é normalizado para uma pontuação de 0 a 10, limitado a 10 e arredondado para uma casa decimal.

Como são calculadas a taxa de ganho e a taxa de uso?

Taxa de Vitórias são as vitórias registradas de um lutador divididas por seus usos registrados. Taxa de uso é o uso do lutador dividido por todas as aparições do lutador no modo selecionado, categoria e, quando aplicável, nível de classificação.

Como é identificada a escolha mais subestimada?

Comparamos a taxa de vitória de cada lutador com sua taxa de uso. Uma escolha é um candidato subestimado quando sua posição de taxa de vitórias é substancialmente melhor do que sua posição de popularidade, sua taxa de vitórias está acima da média ponderada da visualização e tem pelo menos aparições estimadas em 25. Este é um sinal de descoberta, não uma garantia de que a escolha seja a melhor para cada mapa ou confronto.

O que significa o coeficiente de Gini?

O coeficiente de Gini mede o quão concentrado é o uso de caças. Um valor 0 significa que cada lutador tem uma taxa de utilização igual. Valores mais altos significam que o jogo está concentrado em menos escolhas, o que sinaliza uma meta menos uniformemente distribuída.

Quão recentes são os dados?

O back-end coleta dados de batalha de perfil a cada dois minutos, publica metatabelas agregadas diariamente e remove estatísticas com mais de sete dias. O Total de Amostras conta as aparições dos lutadores, não jogadores ou partidas únicas.

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