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Los mejores luchadores para Knockout en Maestros Clasificación

Principales selecciones de Knockout en Maestros, según la tasa de victorias, la tasa de uso y la puntuación meta.

OverallGem GrabHeistBountyBrawl BallHot ZoneKnockout

Bronze rank iconSilver rank iconGold rank iconDiamond rank iconMythic rank iconLegendary rank iconMasters rank iconPro rank icon

Coeficiente de Gini: 0.71

El juego está perfectamente equilibrado cuando cada tasa de uso es igual, lo que produce un coeficiente de Gini de 0.

Muestras totales: 43.464

Muestras totales registradas para la categoría seleccionada durante los últimos 7 días.

# Combatiente Tasa de victorias % Tasa de uso % Metapuntuación
#1 59.1% 2.30% 4.3
#2 55.2% 5.31% 4.1
#3 54.9% 5.17% 4.1
#4 55.0% 2.76% 4.0
#5 55.3% 2.01% 3.8
#6 53.0% 3.69% 3.8
#7 52.6% 6.04% 3.8
#8 51.8% 2.43% 3.6
#9 50.7% 4.01% 3.6
#10
Max Icon Max
49.5% 7.64% 3.5
#11 56.6% 1.20% 3.4
#12 51.4% 1.85% 3.4
#13 50.4% 2.21% 3.4
#14 49.0% 2.30% 3.3
#15
Meg Icon Meg
48.4% 2.89% 3.3
#16 48.4% 3.97% 3.3
#17 50.6% 1.74% 3.2
#18 50.1% 1.73% 3.2
#19 46.7% 6.67% 3.2
#20 57.4% 0.93% 3.1
#21 45.6% 5.50% 3.1
#22 47.7% 1.74% 3.0
#23 46.5% 2.40% 3.0
#24 49.5% 1.43% 2.9
#25 47.7% 1.55% 2.9
#26
Kit Icon Kit
50.6% 1.17% 2.8
#27 46.1% 1.46% 2.7
#28
Gus Icon Gus
49.3% 1.08% 2.6
#29 46.4% 1.27% 2.6
#30 50.9% 0.81% 2.4
#31 50.4% 0.87% 2.4
#32 43.4% 1.41% 2.4
#33 42.5% 1.62% 2.4
#34 48.4% 0.84% 2.2
#35 44.9% 0.99% 2.2
#36 46.0% 0.84% 2.1
#37 43.9% 0.87% 2.0
#38 46.9% 0.67% 1.9
#39 49.0% 0.45% 1.5
#40 48.7% 0.36% 1.3
#41 43.5% 0.44% 1.3
#42 47.8% 0.36% 1.2
#43 55.6% 0.25% 1.1
#44
Lou Icon Lou
52.5% 0.27% 1.1
#45 49.3% 0.31% 1.1
#46
Emz Icon Emz
66.1% 0.14% 0.9
#47 50.0% 0.23% 0.9
#48 42.4% 0.29% 0.9
#49
Stu Icon Stu
57.8% 0.15% 0.8
#50
R-T Icon R-T
50.0% 0.19% 0.8
#51 46.9% 0.23% 0.8
#52 52.2% 0.15% 0.7
#53 42.9% 0.21% 0.7
#54 42.9% 0.19% 0.6
#55 62.5% 0.07% 0.5
#56 52.0% 0.12% 0.5
#57 43.3% 0.15% 0.5
#58
Eve Icon Eve
41.3% 0.14% 0.5
#59 42.4% 0.14% 0.4
#60 42.1% 0.13% 0.4
#61 39.0% 0.14% 0.4
#62
Bo Icon Bo
81.3% 0.04% 0.3
#63 61.9% 0.05% 0.3
#64 50.0% 0.06% 0.3
#65 50.0% 0.08% 0.3
#66 48.5% 0.08% 0.3
#67 45.5% 0.08% 0.3
#68 43.9% 0.09% 0.3
#69
Bea Icon Bea
43.6% 0.09% 0.3
#70 50.0% 0.04% 0.2
#71 45.5% 0.05% 0.2
#72 44.4% 0.04% 0.2
#73 42.9% 0.05% 0.2
#74 42.1% 0.04% 0.2
#75 37.5% 0.06% 0.2
#76 100.0% 0.00% 0.1
#77 100.0% 0.00% 0.1
#78 100.0% 0.00% 0.1
#79
Ash Icon Ash
66.7% 0.02% 0.1
#80
Moe Icon Moe
60.0% 0.01% 0.1
#81 50.0% 0.03% 0.1
#82 45.5% 0.03% 0.1
#83 42.9% 0.03% 0.1
#84 42.9% 0.03% 0.1
#85 40.0% 0.03% 0.1
#86 36.8% 0.04% 0.1
#87 35.3% 0.04% 0.1
#88 33.3% 0.05% 0.1
#89 33.3% 0.04% 0.1
#90 25.0% 0.06% 0.1
#91 16.1% 0.07% 0.1
#92 66.7% 0.01% 0.0
#93 33.3% 0.01% 0.0
#94
Sam Icon Sam
18.2% 0.03% 0.0
#95 18.2% 0.03% 0.0
#96 14.3% 0.05% 0.0
#97 11.1% 0.02% 0.0
#98 0.0% 0.00% 0.0
#99 0.0% 0.00% 0.0
#100 0.0% 0.01% 0.0

Metaresumen

Una descripción general en lenguaje sencillo de Knockout en Maestros Clasificado, basada en los datos actuales de siete días consecutivos.

Mejor en general Metapuntuación 4,3
Tasa de ganancias más alta 100,0% de tasa de ganancia
Más utilizado
Max icon Max
7,64% tasa de uso
Menos usado 0,00% tasa de uso
Más subestimado Gana #8 · Usa #66

En Knockout en Maestros Clasificado, Rico lidera con un Meta Score de 4,3/10. Hank tiene la tasa de ganancia más alta con 100,0%, mientras que Max es la más utilizada con 7,64%.

Poco es el brawler más infravalorado: ocupa el puesto #8 por tasa de victorias, pero solo el #66 por tasa de uso. Esa diferencia sugiere que sus resultados son mejores de lo que indica su popularidad.

Tara es el menos utilizado en 0,00%. Los resultados de bajo uso son más volátiles, por lo que esto no significa automáticamente que la elección sea débil.

Esta vista contiene 43.464 apariciones de luchadores registradas y tiene un coeficiente de Gini de 0.71, clasificado como Mal saldo. Los valores de Gini más bajos significan que el uso se distribuye de manera más uniforme en toda la lista.

Preguntas frecuentes

¿Qué selecciones son actualmente las mejores en Knockout en Maestros Clasificado?

Rico, Brock y Piper lideran actualmente esta tabla por Meta Score. Meta Score premia las altas tasas de ganancia y al mismo tiempo requiere un uso suficiente para que el resultado sea más confiable.

¿Cómo se calcula el Meta Score?

Para la vista seleccionada, la tasa de victorias y la tasa de uso de cada luchador están normalizadas con respecto a los valores más altos de la tabla. La tasa de ganancia tiene una ponderación más fuerte, mientras que la tasa de uso pasa por un factor de confianza saturante: las selecciones de uso muy bajo son penalizadas, pero la popularidad adicional rápidamente proporciona un beneficio decreciente. El resultado combinado se normaliza a una puntuación de 0 a 10, se limita a 10 y se redondea a un decimal.

¿Cómo se calculan la tasa de ganancias y la tasa de uso?

La tasa de victorias son las victorias registradas de un luchador divididas por sus usos registrados. La tasa de uso son los usos de ese luchador divididos por todas las apariencias de los luchadores en el modo, categoría y, cuando corresponda, nivel clasificado seleccionados.

¿Cómo se identifica la elección más subestimada?

Comparamos el rango de tasa de victorias de cada luchador con su rango de tasa de uso. Una elección es un candidato subestimado cuando su posición de tasa de victorias es sustancialmente mejor que su posición de popularidad, su tasa de victorias está por encima del promedio ponderado de la vista y tiene al menos 25 apariciones estimadas. Esta es una señal de descubrimiento, no una garantía de que la elección sea la mejor para cada mapa o enfrentamiento.

¿Qué significa el coeficiente de Gini?

El coeficiente de Gini mide qué tan concentrado está el uso de cazas. Un valor de 0 significa que todos los luchadores tienen la misma tasa de uso. Los valores más altos significan que el juego se concentra en menos selecciones, lo que indica una meta distribuida menos uniformemente.

¿Qué tan recientes son los datos?

El backend recopila datos de batalla de perfil cada dos minutos, publica metatablas agregadas diariamente y elimina estadísticas de más de siete días. Total Samples cuenta las apariciones de los luchadores, no los jugadores o partidos únicos.

¿Cómo se agrupan los niveles de clasificación?

Los grupos de datos clasificados se clasifican del 1 al 3 como Bronce, del 4 al 6 como Plata, del 7 al 9 como Oro, del 10 al 12 como Diamante, del 13 al 15 como Mítico, del 16 al 18 como Legendario, del 19 al 21 como Maestro y en el puesto 22 como Pro.

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