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Meilleurs combattants pour Hot Zone

Meilleurs choix Hot Zone par taux de victoire, taux d'utilisation et méta-score.

OverallGem GrabHeistBountyBrawl BallHot ZoneKnockoutBasket BrawlWipeoutWipeout 5v5Brawl Ball 5v5Knockout 5v5Brawl HockeyBrawl Arena

Coefficient de Gini: 0.55

Le jeu est parfaitement équilibré lorsque chaque taux d'utilisation est égal, produisant un coefficient de Gini de 0.

Total des échantillons: 1 027 296

Total des échantillons enregistrés pour la catégorie sélectionnée au cours des 7 derniers jours.

# Combattant Taux de victoire % Taux d'utilisation % Méta-score
#1 60.4% 4.82% 10.0
#2 58.6% 1.47% 8.9
#3
Bo Icon Bo
55.3% 3.60% 8.7
#4 56.5% 1.71% 8.6
#5 54.7% 5.49% 8.6
#6 54.4% 2.57% 8.5
#7
Meg Icon Meg
54.5% 2.15% 8.4
#8 54.4% 2.07% 8.3
#9 52.2% 2.74% 8.0
#10 60.3% 0.84% 7.8
#11 49.7% 4.64% 7.5
#12
Emz Icon Emz
49.6% 3.81% 7.4
#13 49.6% 5.48% 7.4
#14 53.8% 1.09% 7.3
#15 50.7% 1.60% 7.3
#16 49.0% 3.26% 7.3
#17
Stu Icon Stu
53.9% 1.08% 7.2
#18 51.7% 1.26% 7.1
#19
Lou Icon Lou
50.8% 1.36% 7.1
#20 49.7% 1.64% 7.1
#21 48.6% 2.66% 7.1
#22 51.7% 1.17% 7.0
#23 48.9% 1.73% 7.0
#24 55.2% 0.87% 6.9
#25 49.5% 1.26% 6.7
#26 49.8% 1.08% 6.4
#27 47.4% 1.43% 6.4
#28 46.3% 1.54% 6.3
#29 45.9% 1.73% 6.3
#30 48.1% 1.03% 6.0
#31 54.6% 0.62% 5.8
#32 48.1% 0.92% 5.8
#33 47.7% 0.97% 5.8
#34 47.7% 0.99% 5.8
#35 51.3% 0.72% 5.7
#36 47.7% 0.93% 5.7
#37 43.1% 1.66% 5.7
#38 43.0% 1.48% 5.6
#39 49.4% 0.76% 5.5
#40 45.8% 0.98% 5.5
#41 47.0% 0.85% 5.4
#42
Max Icon Max
44.1% 0.99% 5.2
#43 49.6% 0.65% 5.1
#44 47.0% 0.75% 5.1
#45 41.6% 1.22% 5.1
#46 49.4% 0.61% 5.0
#47 51.3% 0.54% 4.9
#48 55.3% 0.42% 4.7
#49 52.2% 0.48% 4.7
#50 50.6% 0.52% 4.7
#51 50.0% 0.50% 4.5
#52 49.2% 0.52% 4.5
#53 54.4% 0.39% 4.3
#54 50.5% 0.46% 4.3
#55
R-T Icon R-T
57.9% 0.29% 3.9
#56 49.1% 0.42% 3.9
#57 38.9% 0.75% 3.9
#58 48.0% 0.40% 3.7
#59 44.8% 0.47% 3.7
#60 37.0% 0.81% 3.7
#61 40.9% 0.56% 3.6
#62 37.2% 0.76% 3.6
#63 55.7% 0.27% 3.5
#64 47.6% 0.37% 3.4
#65
Kit Icon Kit
44.8% 0.42% 3.4
#66 40.7% 0.52% 3.4
#67 39.6% 0.56% 3.4
#68 42.6% 0.45% 3.3
#69 47.9% 0.34% 3.2
#70 40.6% 0.43% 3.0
#71 53.0% 0.22% 2.8
#72 43.6% 0.34% 2.8
#73
Ash Icon Ash
51.0% 0.24% 2.7
#74
Pam Icon Pam
48.9% 0.26% 2.7
#75 48.9% 0.25% 2.6
#76
Bea Icon Bea
44.5% 0.29% 2.6
#77 43.5% 0.27% 2.4
#78 49.2% 0.18% 2.1
#79 41.1% 0.26% 2.1
#80 34.6% 0.36% 2.1
#81 50.4% 0.17% 2.0
#82 46.0% 0.19% 1.9
#83 44.2% 0.19% 1.9
#84 46.1% 0.16% 1.7
#85 43.9% 0.18% 1.7
#86 39.1% 0.22% 1.7
#87 44.9% 0.16% 1.6
#88 40.5% 0.18% 1.6
#89 39.4% 0.16% 1.4
#90 29.8% 0.26% 1.3
#91
Moe Icon Moe
50.5% 0.10% 1.2
#92 35.6% 0.17% 1.2
#93 35.2% 0.18% 1.2
#94 45.9% 0.10% 1.1
#95 40.0% 0.12% 1.1
#96 36.6% 0.15% 1.1
#97
Eve Icon Eve
39.0% 0.12% 1.0
#98
Gus Icon Gus
40.4% 0.10% 0.9
#99
Sam Icon Sam
46.8% 0.06% 0.7
#100 42.9% 0.06% 0.6
#101 34.4% 0.07% 0.5
#102 33.4% 0.08% 0.5
#103 29.9% 0.09% 0.5
#104 37.1% 0.03% 0.3
#105 20.9% 0.08% 0.3

Méta-résumé

Présentation en langage simple de Hot Zone, basée sur les données glissantes actuelles sur sept jours.

Meilleur dans l'ensemble Méta-score 10,0
Taux de victoire le plus élevé Taux de victoire 60,4%
Les plus utilisés Taux d'utilisation 5,49%
Le moins utilisé Taux d'utilisation 0,03%
Le plus sous-estimé
Moe icon Moe
Gagnez #30 · Utilisez #98

Dans Hot Zone, Surge est en tête avec un méta-score de 10,0/10. Surge a le taux de victoire le plus élevé à 60,4%, tandis que Griff est le plus utilisé à 5,49%.

Moe est le brawler le plus sous-estimé : il se classe #30 selon le taux de victoire, mais seulement #98 selon le taux d'utilisation. Cet écart suggère que ses résultats dépassent sa popularité.

Angelo est le moins utilisé à 0,03%. Les résultats à faible utilisation sont plus volatils, cela ne signifie donc pas automatiquement que le choix est faible.

Cette vue contient les apparitions de combattants enregistrées par 1 027 296 et a un coefficient de Gini de 0.55, classé comme Déséquilibré. Des valeurs de Gini plus faibles signifient que l’utilisation est répartie plus uniformément sur la liste.

FAQ

Quels choix sont actuellement les meilleurs dans Hot Zone ?

Surge, Damian et Bo sont actuellement en tête de ce tableau par Meta Score. Meta Score récompense des taux de victoire élevés tout en nécessitant suffisamment d'utilisation pour rendre le résultat plus fiable.

Comment le Meta Score est-il calculé ?

Pour la vue sélectionnée, le taux de victoire et le taux d'utilisation de chaque combattant sont normalisés par rapport aux valeurs les plus élevées du tableau. Le taux de réussite est plus fortement pondéré, tandis que le taux d'utilisation passe par un facteur de confiance saturant : les choix très peu utilisés sont pénalisés, mais une popularité supplémentaire fournit rapidement des avantages décroissants. Le résultat combiné est normalisé sur un score de 0 à 10, plafonné à 10 et arrondi à une décimale.

Comment sont calculés le taux de réussite et le taux d'utilisation ?

Le taux de victoire correspond aux victoires enregistrées d'un combattant divisées par ses utilisations enregistrées. Le taux d'utilisation correspond aux utilisations de ce combattant divisées par toutes les apparitions de combattant dans le mode, la catégorie et, le cas échéant, le niveau classé.

Comment identifier le choix le plus sous-estimé ?

Nous comparons le rang de taux de victoire de chaque combattant avec son rang de taux d'utilisation. Un choix est un candidat sous-estimé lorsque sa position en termes de taux de victoire est nettement meilleure que sa position en termes de popularité, son taux de victoire est supérieur à la moyenne pondérée de la vue et il a au moins des apparitions estimées 25. Il s’agit d’un signal de découverte, et non d’une garantie que le choix est le meilleur pour chaque carte ou match.

Que signifie le coefficient de Gini ?

Le coefficient de Gini mesure la concentration de l'utilisation du chasseur. Une valeur de 0 signifie que chaque combattant a un taux d'utilisation égal. Des valeurs plus élevées signifient que le jeu est concentré sur un moins grand nombre de choix, ce qui signale une méta distribuée moins uniformément.

Quelle est la date des données ?

Le backend collecte les données de combat de profil toutes les deux minutes, publie quotidiennement des métatables agrégées et supprime les statistiques de plus de sept jours. Total Samples compte les apparitions des combattants, pas les joueurs ou les matchs uniques.

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