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Meilleurs combattants pour Knockout 5v5

Meilleurs choix Knockout 5v5 par taux de victoire, taux d'utilisation et méta-score.

OverallGem GrabHeistBountyBrawl BallHot ZoneKnockoutBasket BrawlWipeoutWipeout 5v5Brawl Ball 5v5Knockout 5v5Brawl HockeyBrawl Arena

Coefficient de Gini: 0.49

Le jeu est parfaitement équilibré lorsque chaque taux d'utilisation est égal, produisant un coefficient de Gini de 0.

Total des échantillons: 55 230

Total des échantillons enregistrés pour la catégorie sélectionnée au cours des 7 derniers jours.

# Combattant Taux de victoire % Taux d'utilisation % Méta-score
#1
Ash Icon Ash
69.0% 2.00% 9.7
#2 65.7% 1.55% 8.7
#3 63.3% 1.66% 8.3
#4 58.4% 2.15% 7.6
#5 63.8% 0.76% 6.6
#6 53.1% 2.13% 6.6
#7 52.5% 5.30% 6.6
#8 52.5% 2.13% 6.5
#9 51.4% 3.47% 6.4
#10 53.3% 1.45% 6.3
#11 50.5% 4.73% 6.3
#12
Bo Icon Bo
51.9% 1.61% 6.1
#13 49.6% 5.63% 6.1
#14 55.6% 0.90% 5.8
#15 49.5% 1.82% 5.8
#16 55.1% 0.89% 5.7
#17
Kit Icon Kit
50.6% 1.36% 5.7
#18 52.4% 1.06% 5.6
#19 47.5% 2.02% 5.6
#20 55.4% 0.83% 5.5
#21 53.2% 0.87% 5.3
#22 46.9% 1.57% 5.3
#23 57.9% 0.63% 5.2
#24 50.2% 1.02% 5.2
#25 49.8% 1.06% 5.2
#26 46.1% 1.71% 5.2
#27 54.1% 0.74% 5.1
#28 46.2% 1.56% 5.1
#29 44.5% 2.54% 5.1
#30 43.8% 4.71% 5.1
#31 54.9% 0.69% 5.0
#32 44.0% 2.16% 5.0
#33 45.2% 1.41% 4.9
#34
Emz Icon Emz
45.1% 1.54% 4.9
#35 45.1% 1.43% 4.9
#36 52.2% 0.75% 4.8
#37 48.2% 0.99% 4.8
#38 49.0% 0.85% 4.7
#39 47.7% 0.96% 4.7
#40
Bea Icon Bea
47.0% 1.04% 4.7
#41 46.8% 0.97% 4.6
#42 58.2% 0.49% 4.5
#43 54.3% 0.57% 4.5
#44 45.0% 1.11% 4.5
#45 47.7% 0.83% 4.4
#46 42.5% 1.33% 4.4
#47 57.8% 0.46% 4.3
#48 52.5% 0.59% 4.3
#49 49.0% 0.71% 4.3
#50 47.2% 0.79% 4.3
#51 44.7% 0.99% 4.3
#52 48.0% 0.74% 4.2
#53 41.3% 1.33% 4.2
#54
Max Icon Max
47.9% 0.66% 4.0
#55 47.2% 0.68% 4.0
#56 57.8% 0.39% 3.9
#57 45.5% 0.71% 3.8
#58 53.1% 0.44% 3.7
#59 49.6% 0.49% 3.6
#60 41.7% 0.81% 3.6
#61 56.7% 0.32% 3.3
#62 52.6% 0.38% 3.3
#63
Meg Icon Meg
47.1% 0.50% 3.3
#64
Gus Icon Gus
45.5% 0.54% 3.3
#65 50.4% 0.41% 3.2
#66 55.7% 0.32% 3.1
#67
Eve Icon Eve
54.8% 0.30% 2.9
#68 52.3% 0.32% 2.9
#69 52.2% 0.32% 2.9
#70 47.1% 0.41% 2.9
#71
Lou Icon Lou
48.0% 0.36% 2.8
#72
Stu Icon Stu
44.0% 0.45% 2.8
#73 41.0% 0.52% 2.8
#74 48.6% 0.33% 2.6
#75 46.5% 0.36% 2.6
#76
Pam Icon Pam
49.7% 0.30% 2.5
#77 40.4% 0.47% 2.5
#78 50.7% 0.26% 2.4
#79 50.3% 0.27% 2.4
#80 40.6% 0.41% 2.4
#81 56.6% 0.20% 2.3
#82 50.7% 0.25% 2.3
#83 42.1% 0.37% 2.3
#84 54.6% 0.22% 2.2
#85 47.7% 0.27% 2.2
#86 44.5% 0.31% 2.2
#87 51.6% 0.22% 2.1
#88 47.5% 0.25% 2.1
#89 41.5% 0.34% 2.1
#90
Sam Icon Sam
52.7% 0.20% 2.0
#91 47.3% 0.24% 2.0
#92 41.1% 0.33% 2.0
#93 44.4% 0.26% 1.9
#94 52.7% 0.17% 1.7
#95 49.5% 0.18% 1.7
#96 46.1% 0.21% 1.7
#97 44.9% 0.21% 1.7
#98 35.7% 0.35% 1.7
#99 53.0% 0.15% 1.6
#100 50.5% 0.17% 1.6
#101 41.5% 0.24% 1.6
#102 49.4% 0.14% 1.3
#103 45.9% 0.15% 1.3
#104
Moe Icon Moe
45.9% 0.13% 1.2
#105
R-T Icon R-T
37.3% 0.09% 0.6

Méta-résumé

Présentation en langage simple de Knockout 5v5, basée sur les données glissantes actuelles sur sept jours.

Meilleur dans l'ensemble
Ash icon Ash
Méta-score 9,7
Taux de victoire le plus élevé
Ash icon Ash
Taux de victoire 69,0%
Les plus utilisés Taux d'utilisation 5,63%
Le moins utilisé
R-T icon R-T
Taux d'utilisation 0,09%
Le plus sous-estimé Gagnez #11 · Utilisez #96

Dans Knockout 5v5, Ash est en tête avec un méta-score de 9,7/10. Ash a le taux de victoire le plus élevé à 69,0%, tandis que Piper est le plus utilisé à 5,63%.

Finx est le brawler le plus sous-estimé : il se classe #11 selon le taux de victoire, mais seulement #96 selon le taux d'utilisation. Cet écart suggère que ses résultats dépassent sa popularité.

R-T est le moins utilisé à 0,09%. Les résultats à faible utilisation sont plus volatils, cela ne signifie donc pas automatiquement que le choix est faible.

Cette vue contient les apparitions de combattants enregistrées par 55 230 et a un coefficient de Gini de 0.49, classé comme Déséquilibré. Des valeurs de Gini plus faibles signifient que l’utilisation est répartie plus uniformément sur la liste.

FAQ

Quels choix sont actuellement les meilleurs dans Knockout 5v5 ?

Ash, Gray et Starr Nova sont actuellement en tête de ce tableau par Meta Score. Meta Score récompense des taux de victoire élevés tout en nécessitant suffisamment d'utilisation pour rendre le résultat plus fiable.

Comment le Meta Score est-il calculé ?

Pour la vue sélectionnée, le taux de victoire et le taux d'utilisation de chaque combattant sont normalisés par rapport aux valeurs les plus élevées du tableau. Le taux de réussite est plus fortement pondéré, tandis que le taux d'utilisation passe par un facteur de confiance saturant : les choix très peu utilisés sont pénalisés, mais une popularité supplémentaire fournit rapidement des avantages décroissants. Le résultat combiné est normalisé sur un score de 0 à 10, plafonné à 10 et arrondi à une décimale.

Comment sont calculés le taux de réussite et le taux d'utilisation ?

Le taux de victoire correspond aux victoires enregistrées d'un combattant divisées par ses utilisations enregistrées. Le taux d'utilisation correspond aux utilisations de ce combattant divisées par toutes les apparitions de combattant dans le mode, la catégorie et, le cas échéant, le niveau classé.

Comment identifier le choix le plus sous-estimé ?

Nous comparons le rang de taux de victoire de chaque combattant avec son rang de taux d'utilisation. Un choix est un candidat sous-estimé lorsque sa position en termes de taux de victoire est nettement meilleure que sa position en termes de popularité, son taux de victoire est supérieur à la moyenne pondérée de la vue et il a au moins des apparitions estimées 25. Il s’agit d’un signal de découverte, et non d’une garantie que le choix est le meilleur pour chaque carte ou match.

Que signifie le coefficient de Gini ?

Le coefficient de Gini mesure la concentration de l'utilisation du chasseur. Une valeur de 0 signifie que chaque combattant a un taux d'utilisation égal. Des valeurs plus élevées signifient que le jeu est concentré sur un moins grand nombre de choix, ce qui signale une méta distribuée moins uniformément.

Quelle est la date des données ?

Le backend collecte les données de combat de profil toutes les deux minutes, publie quotidiennement des métatables agrégées et supprime les statistiques de plus de sept jours. Total Samples compte les apparitions des combattants, pas les joueurs ou les matchs uniques.

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