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Meilleurs combattants Duo Showdown

Meilleurs choix Duo Showdown par taux de victoire, taux d'utilisation et méta-score.

SoloDuoTrio

Coefficient de Gini: 0.54

Le jeu est parfaitement équilibré lorsque chaque taux d'utilisation est égal, produisant un coefficient de Gini de 0.

Total des échantillons: 661 880

Total des échantillons enregistrés pour la catégorie sélectionnée au cours des 7 derniers jours.

# Combattant Taux de victoire % Taux d'utilisation % Méta-score
#1 31.5% 2.14% 9.2
#2 28.8% 7.59% 8.7
#3 30.3% 1.72% 8.2
#4
Kit Icon Kit
24.3% 3.72% 6.7
#5 24.6% 2.17% 6.3
#6
Bo Icon Bo
27.0% 1.19% 6.0
#7 23.4% 1.53% 5.3
#8 26.4% 0.99% 5.2
#9 23.4% 1.39% 5.1
#10 19.6% 1.99% 4.4
#11 18.3% 3.24% 4.3
#12 21.3% 1.20% 4.2
#13
Stu Icon Stu
21.3% 1.22% 4.2
#14 18.6% 2.19% 4.2
#15 26.9% 0.63% 4.1
#16
Max Icon Max
21.8% 1.08% 4.1
#17 17.8% 2.95% 4.1
#18
Meg Icon Meg
24.0% 0.81% 4.0
#19 17.7% 2.61% 4.0
#20 19.4% 1.47% 3.9
#21 25.5% 0.64% 3.8
#22 24.4% 0.70% 3.8
#23 17.0% 2.78% 3.8
#24 24.3% 0.68% 3.7
#25 20.9% 0.98% 3.7
#26 17.6% 1.89% 3.7
#27 16.9% 2.57% 3.7
#28 16.2% 8.65% 3.7
#29 18.8% 1.32% 3.6
#30 17.4% 1.83% 3.6
#31 17.4% 1.52% 3.4
#32 20.6% 0.83% 3.3
#33 16.5% 1.51% 3.1
#34 15.8% 1.76% 3.1
#35 26.6% 0.43% 3.0
#36 25.6% 0.45% 3.0
#37 24.3% 0.52% 3.0
#38 20.1% 0.76% 3.0
#39 16.8% 1.26% 3.0
#40
Emz Icon Emz
15.1% 1.94% 3.0
#41 14.7% 2.23% 3.0
#42 20.8% 0.67% 2.9
#43 23.8% 0.47% 2.8
#44 20.4% 0.68% 2.8
#45 15.4% 1.10% 2.5
#46 18.0% 0.65% 2.3
#47
Bea Icon Bea
17.5% 0.69% 2.3
#48 24.7% 0.33% 2.2
#49
Eve Icon Eve
21.7% 0.41% 2.2
#50 21.5% 0.42% 2.2
#51 18.5% 0.59% 2.2
#52 17.3% 0.62% 2.1
#53 18.5% 0.51% 2.0
#54 16.9% 0.60% 2.0
#55 16.3% 0.67% 2.0
#56 23.7% 0.29% 1.9
#57 20.4% 0.40% 1.9
#58
Gus Icon Gus
19.2% 0.41% 1.8
#59 16.1% 0.60% 1.8
#60 22.3% 0.29% 1.7
#61 24.5% 0.23% 1.6
#62 20.4% 0.31% 1.6
#63 22.9% 0.24% 1.5
#64 19.7% 0.31% 1.5
#65 26.9% 0.17% 1.4
#66 28.8% 0.14% 1.3
#67 24.6% 0.19% 1.3
#68 21.7% 0.21% 1.3
#69 15.6% 0.40% 1.3
#70 15.4% 0.43% 1.3
#71 13.9% 0.49% 1.3
#72 12.5% 0.61% 1.3
#73 12.1% 0.71% 1.3
#74 24.7% 0.17% 1.2
#75 15.9% 0.36% 1.2
#76
Lou Icon Lou
15.6% 0.36% 1.2
#77 15.5% 0.35% 1.2
#78
Moe Icon Moe
25.9% 0.14% 1.1
#79 20.5% 0.20% 1.1
#80 17.4% 0.28% 1.1
#81 13.3% 0.44% 1.1
#82 17.0% 0.25% 1.0
#83 13.9% 0.37% 1.0
#84 10.2% 0.72% 1.0
#85 19.5% 0.18% 0.9
#86 14.4% 0.29% 0.9
#87 14.1% 0.30% 0.9
#88 13.8% 0.34% 0.9
#89 13.6% 0.32% 0.9
#90 24.4% 0.10% 0.8
#91 20.0% 0.15% 0.8
#92 12.2% 0.37% 0.8
#93 12.1% 0.37% 0.8
#94 19.7% 0.13% 0.7
#95 13.3% 0.27% 0.7
#96 19.6% 0.11% 0.6
#97
Sam Icon Sam
19.2% 0.11% 0.6
#98
Pam Icon Pam
11.5% 0.27% 0.6
#99 11.4% 0.28% 0.6
#100
R-T Icon R-T
20.0% 0.09% 0.5
#101 18.1% 0.11% 0.5
#102
Ash Icon Ash
10.8% 0.23% 0.5
#103 10.3% 0.22% 0.4
#104 8.9% 0.19% 0.3
#105 15.8% 0.05% 0.2

Méta-résumé

Présentation en langage simple de Confrontation Duo, basée sur les données glissantes actuelles sur sept jours.

Meilleur dans l'ensemble Méta-score 9,2
Taux de victoire le plus élevé Taux de victoire 31,5%
Les plus utilisés Taux d'utilisation 8,65%
Le moins utilisé Taux d'utilisation 0,05%
Le plus sous-estimé Gagnez #4 · Utilisez #97

Dans Confrontation Duo, Nori est en tête avec un méta-score de 9,2/10. Nori a le taux de victoire le plus élevé à 31,5%, tandis que Edgar est le plus utilisé à 8,65%.

Juju est le brawler le plus sous-estimé : il se classe #4 selon le taux de victoire, mais seulement #97 selon le taux d'utilisation. Cet écart suggère que ses résultats dépassent sa popularité.

Chuck est le moins utilisé à 0,05%. Les résultats à faible utilisation sont plus volatils, cela ne signifie donc pas automatiquement que le choix est faible.

Cette vue contient les apparitions de combattants enregistrées par 661 880 et a un coefficient de Gini de 0.54, classé comme Déséquilibré. Des valeurs de Gini plus faibles signifient que l’utilisation est répartie plus uniformément sur la liste.

FAQ

Quels choix sont actuellement les meilleurs dans Confrontation Duo ?

Nori, Surge et Starr Nova sont actuellement en tête de ce tableau par Meta Score. Meta Score récompense des taux de victoire élevés tout en nécessitant suffisamment d'utilisation pour rendre le résultat plus fiable.

Comment le Meta Score est-il calculé ?

Pour la vue sélectionnée, le taux de victoire et le taux d'utilisation de chaque combattant sont normalisés par rapport aux valeurs les plus élevées du tableau. Le taux de réussite est plus fortement pondéré, tandis que le taux d'utilisation passe par un facteur de confiance saturant : les choix très peu utilisés sont pénalisés, mais une popularité supplémentaire fournit rapidement des avantages décroissants. Le résultat combiné est normalisé sur un score de 0 à 10, plafonné à 10 et arrondi à une décimale.

Comment sont calculés le taux de réussite et le taux d'utilisation ?

Le taux de victoire correspond aux victoires enregistrées d'un combattant divisées par ses utilisations enregistrées. Le taux d'utilisation correspond aux utilisations de ce combattant divisées par toutes les apparitions de combattant dans le mode, la catégorie et, le cas échéant, le niveau classé.

Comment identifier le choix le plus sous-estimé ?

Nous comparons le rang de taux de victoire de chaque combattant avec son rang de taux d'utilisation. Un choix est un candidat sous-estimé lorsque sa position en termes de taux de victoire est nettement meilleure que sa position en termes de popularité, son taux de victoire est supérieur à la moyenne pondérée de la vue et il a au moins des apparitions estimées 25. Il s’agit d’un signal de découverte, et non d’une garantie que le choix est le meilleur pour chaque carte ou match.

Que signifie le coefficient de Gini ?

Le coefficient de Gini mesure la concentration de l'utilisation du chasseur. Une valeur de 0 signifie que chaque combattant a un taux d'utilisation égal. Des valeurs plus élevées signifient que le jeu est concentré sur un moins grand nombre de choix, ce qui signale une méta distribuée moins uniformément.

Quelle est la date des données ?

Le backend collecte les données de combat de profil toutes les deux minutes, publie quotidiennement des métatables agrégées et supprime les statistiques de plus de sept jours. Total Samples compte les apparitions des combattants, pas les joueurs ou les matchs uniques.

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