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I migliori combattenti per Brawl Arena

Principali scelte di Brawl Arena in base alla percentuale di vincita, alla percentuale di utilizzo e al metapunteggio.

OverallGem GrabHeistBountyBrawl BallHot ZoneKnockoutBasket BrawlWipeoutWipeout 5v5Brawl Ball 5v5Knockout 5v5Brawl HockeyBrawl Arena

Coefficiente di Gini: 0.62

Il gioco è perfettamente bilanciato quando ogni tasso di utilizzo è uguale, producendo un coefficiente Gini pari a 0.

Campioni totali: 224.886

Campioni totali registrati per la categoria selezionata negli ultimi 7 giorni.

# Combattente Tasso di vincita % Tasso di utilizzo % Meta punteggio
#1 60.0% 8.29% 9.5
#2 62.2% 2.21% 9.3
#3 55.3% 5.08% 8.4
#4 54.8% 4.76% 8.3
#5 54.9% 3.13% 8.1
#6 51.5% 2.46% 7.1
#7 50.9% 2.47% 7.0
#8
Emz Icon Emz
49.0% 5.15% 7.0
#9 50.1% 2.36% 6.8
#10 47.5% 3.49% 6.6
#11 46.4% 3.86% 6.4
#12
Meg Icon Meg
54.2% 1.25% 6.3
#13 51.3% 1.52% 6.3
#14 48.7% 2.04% 6.3
#15 45.5% 6.06% 6.3
#16 49.5% 1.68% 6.2
#17 52.1% 1.31% 6.1
#18 50.1% 1.54% 6.1
#19 49.6% 1.63% 6.1
#20 48.3% 1.75% 6.0
#21 48.8% 1.54% 5.9
#22 47.7% 1.73% 5.9
#23 46.6% 1.69% 5.6
#24 54.2% 0.93% 5.5
#25 48.4% 1.37% 5.5
#26 50.4% 1.08% 5.3
#27 48.2% 1.19% 5.2
#28 51.8% 0.92% 5.1
#29 44.6% 1.42% 5.0
#30 47.9% 1.06% 4.9
#31 40.7% 2.19% 4.9
#32
Kit Icon Kit
49.5% 0.93% 4.8
#33 59.4% 0.57% 4.7
#34 43.0% 1.27% 4.5
#35
Bo Icon Bo
48.3% 0.85% 4.4
#36 43.9% 1.10% 4.4
#37 50.6% 0.74% 4.3
#38 49.3% 0.76% 4.2
#39 52.0% 0.50% 3.5
#40 48.7% 0.58% 3.5
#41 48.2% 0.59% 3.5
#42 42.8% 0.72% 3.3
#43 48.1% 0.51% 3.1
#44
Max Icon Max
53.2% 0.40% 3.0
#45 49.8% 0.42% 2.9
#46 49.6% 0.43% 2.9
#47 42.6% 0.55% 2.8
#48 42.1% 0.57% 2.8
#49 41.6% 0.61% 2.8
#50 45.2% 0.44% 2.6
#51 51.4% 0.34% 2.5
#52
Stu Icon Stu
53.2% 0.31% 2.4
#53 47.8% 0.34% 2.2
#54 42.2% 0.41% 2.2
#55 41.1% 0.44% 2.2
#56 46.1% 0.34% 2.1
#57
Ash Icon Ash
50.2% 0.25% 1.9
#58 47.7% 0.27% 1.9
#59
Bea Icon Bea
45.7% 0.31% 1.9
#60 41.6% 0.34% 1.8
#61 60.1% 0.16% 1.7
#62 50.1% 0.23% 1.7
#63 48.1% 0.24% 1.7
#64
Pam Icon Pam
46.1% 0.26% 1.7
#65 46.1% 0.26% 1.7
#66 43.0% 0.30% 1.7
#67 40.8% 0.30% 1.6
#68 44.4% 0.24% 1.5
#69 48.8% 0.18% 1.4
#70 43.9% 0.23% 1.4
#71 43.1% 0.24% 1.4
#72 38.4% 0.28% 1.4
#73 37.6% 0.30% 1.4
#74 47.7% 0.18% 1.3
#75 48.1% 0.16% 1.2
#76 45.5% 0.17% 1.2
#77 45.2% 0.19% 1.2
#78 43.6% 0.19% 1.2
#79 53.2% 0.12% 1.0
#80 49.5% 0.12% 1.0
#81 47.4% 0.13% 1.0
#82 46.3% 0.14% 1.0
#83
Lou Icon Lou
45.1% 0.14% 1.0
#84 40.1% 0.17% 1.0
#85 47.0% 0.13% 0.9
#86 41.4% 0.14% 0.9
#87 34.3% 0.20% 0.9
#88 51.8% 0.10% 0.8
#89 37.1% 0.16% 0.8
#90 45.2% 0.10% 0.7
#91 39.5% 0.10% 0.6
#92 39.5% 0.11% 0.6
#93 44.3% 0.07% 0.5
#94 42.3% 0.08% 0.5
#95 42.1% 0.07% 0.5
#96 39.3% 0.09% 0.5
#97
Gus Icon Gus
36.7% 0.11% 0.5
#98 46.0% 0.05% 0.4
#99
Moe Icon Moe
42.1% 0.05% 0.4
#100 41.1% 0.06% 0.4
#101 37.9% 0.08% 0.4
#102
R-T Icon R-T
36.7% 0.08% 0.4
#103
Eve Icon Eve
36.3% 0.07% 0.4
#104 35.8% 0.08% 0.4
#105
Sam Icon Sam
35.7% 0.09% 0.4

Riepilogo meta

Una panoramica in linguaggio semplice di Brawl Arena, basata sui dati correnti di sette giorni.

Il migliore in assoluto Meta punteggio 9,5
Tasso di vincita più alto Tasso di vincita 62,2%.
I più utilizzati Tasso di utilizzo 8,29%.
Meno utilizzato Tasso di utilizzo 0,05%.
I più sottovalutati Vinci #2 · Utilizza #79

In Brawl Arena, 8-Bit è in testa con un punteggio Meta di 9,5/10. Bolt ha la percentuale di vincita più alta su 62,2%, mentre 8-Bit è il più utilizzato su 8,29%.

Gray è il brawler più sottovalutato: si classifica #2 per percentuale di vittorie, ma solo #79 per percentuale di utilizzo. Questo divario suggerisce che i suoi risultati superano la sua popolarità.

Ollie è il meno utilizzato in 0,05%. I risultati con scarso utilizzo sono più volatili, quindi ciò non significa automaticamente che la scelta sia debole.

Questa visualizzazione contiene le apparizioni registrate dei combattenti 224.886 e ha un coefficiente Gini di 0.62, classificato come Cattivo equilibrio. Valori Gini più bassi indicano che l’utilizzo è distribuito in modo più uniforme all’interno del roster.

Domande frequenti

Quali scelte sono attualmente le migliori in Brawl Arena?

8-Bit, Bolt e Brock attualmente guidano questa classifica per punteggio Meta. Meta Score premia forti percentuali di vincita richiedendo un utilizzo sufficiente per rendere il risultato più affidabile.

Come viene calcolato il Meta Punteggio?

Per la visualizzazione selezionata, il tasso di vittoria e il tasso di utilizzo di ciascun combattente sono normalizzati rispetto ai valori più alti nella tabella. Il tasso di vincita ha un peso maggiore, mentre il tasso di utilizzo passa attraverso un fattore di confidenza saturante: le scelte con un utilizzo molto basso sono penalizzate, ma la popolarità extra fornisce rapidamente benefici decrescenti. Il risultato combinato viene normalizzato su un punteggio da 0 a 10, limitato a 10 e arrotondato a una cifra decimale.

Come vengono calcolati il ​​tasso di vincita e il tasso di utilizzo?

La percentuale di vittorie indica le vittorie registrate di un combattente divise per i suoi utilizzi registrati. Il tasso di utilizzo indica gli utilizzi del combattente divisi per tutte le apparizioni dei combattenti nella modalità, categoria e, se applicabile, livello classificato selezionati.

Come viene identificata la scelta più sottovalutata?

Confrontiamo il grado di percentuale di vittoria di ciascun combattente con il suo grado di tasso di utilizzo. Una scelta è un candidato sottovalutato quando la sua posizione in termini di tasso di vincita è sostanzialmente migliore della sua posizione di popolarità, la sua percentuale di vincita è superiore alla media ponderata della visualizzazione e ha almeno 25 presenze stimate. Questo è un segnale di scoperta, non una garanzia che la scelta sia la migliore per ogni mappa o incontro.

Cosa significa il coefficiente di Gini?

Il coefficiente Gini misura quanto è concentrato l'utilizzo del combattente. Un valore pari a 0 significa che ogni combattente ha lo stesso tasso di utilizzo. Valori più alti indicano che il gioco è concentrato tra meno scelte, il che segnala un meta distribuito in modo meno uniforme.

Quanto sono recenti i dati?

Il backend raccoglie i dati sulla battaglia del profilo ogni due minuti, pubblica quotidianamente meta tabelle aggregate e rimuove le statistiche più vecchie di sette giorni. I campioni totali contano le apparizioni dei combattenti, non i giocatori unici o le partite.

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