Copiato!

I migliori combattenti per Heist in Oro Classifica

Le migliori scelte di Heist in Oro, in base alla percentuale di vincita, alla percentuale di utilizzo e al metapunteggio.

OverallGem GrabHeistBountyBrawl BallHot ZoneKnockout

Bronze rank iconSilver rank iconGold rank iconDiamond rank iconMythic rank iconLegendary rank iconMasters rank iconPro rank icon

Coefficiente di Gini: 0.67

Il gioco è perfettamente bilanciato quando ogni tasso di utilizzo è uguale, producendo un coefficiente Gini pari a 0.

Campioni totali: 50.496

Campioni totali registrati per la categoria selezionata negli ultimi 7 giorni.

# Combattente Tasso di vincita % Tasso di utilizzo % Meta punteggio
#1 72.4% 3.30% 9.6
#2 71.4% 1.51% 7.6
#3 59.3% 5.26% 7.4
#4 56.4% 4.06% 6.8
#5 57.0% 2.67% 6.5
#6 54.8% 3.04% 6.3
#7 55.0% 2.70% 6.2
#8 55.9% 2.00% 5.9
#9 50.5% 9.96% 5.8
#10 50.4% 5.72% 5.8
#11 50.0% 8.88% 5.7
#12 51.4% 2.20% 5.3
#13 47.2% 3.49% 5.1
#14 45.7% 3.45% 4.9
#15 55.5% 1.19% 4.7
#16 54.7% 1.23% 4.7
#17
Bo Icon Bo
50.5% 1.50% 4.5
#18 44.9% 1.94% 4.2
#19 41.4% 3.80% 4.2
#20 55.1% 0.87% 3.9
#21
Emz Icon Emz
39.2% 2.74% 3.7
#22 59.1% 0.65% 3.5
#23 44.2% 1.22% 3.4
#24 57.4% 0.57% 3.1
#25 49.9% 0.79% 3.1
#26 59.1% 0.51% 3.0
#27 41.5% 1.07% 2.9
#28 35.7% 1.81% 2.9
#29 55.4% 0.54% 2.8
#30 66.5% 0.37% 2.7
#31 54.4% 0.53% 2.7
#32 48.6% 0.66% 2.7
#33 39.2% 1.15% 2.7
#34 47.9% 0.65% 2.6
#35
Eve Icon Eve
65.9% 0.33% 2.5
#36 47.9% 0.61% 2.5
#37 52.2% 0.49% 2.4
#38 52.2% 0.46% 2.2
#39 45.6% 0.57% 2.2
#40 54.5% 0.40% 2.1
#41 51.2% 0.43% 2.1
#42 47.7% 0.51% 2.1
#43 35.9% 0.83% 2.0
#44 40.9% 0.55% 1.8
#45 45.8% 0.40% 1.7
#46
Bea Icon Bea
50.3% 0.32% 1.6
#47 49.7% 0.33% 1.6
#48 38.5% 0.51% 1.6
#49 38.3% 0.54% 1.6
#50 30.8% 0.84% 1.6
#51 49.7% 0.30% 1.5
#52 48.8% 0.32% 1.5
#53 47.9% 0.33% 1.5
#54 41.2% 0.43% 1.5
#55 34.4% 0.60% 1.5
#56
Kit Icon Kit
51.9% 0.26% 1.4
#57 59.2% 0.19% 1.3
#58 44.2% 0.31% 1.3
#59 29.2% 0.69% 1.3
#60 53.8% 0.21% 1.2
#61
Meg Icon Meg
36.5% 0.40% 1.2
#62 68.2% 0.13% 1.1
#63 41.6% 0.25% 1.0
#64 39.0% 0.29% 1.0
#65 49.4% 0.18% 0.9
#66
Max Icon Max
33.9% 0.33% 0.9
#67 59.6% 0.11% 0.8
#68
Stu Icon Stu
46.3% 0.16% 0.8
#69 35.1% 0.26% 0.8
#70 26.5% 0.43% 0.8
#71 46.8% 0.15% 0.7
#72 45.0% 0.16% 0.7
#73 36.2% 0.23% 0.7
#74 35.1% 0.22% 0.7
#75 54.9% 0.10% 0.6
#76 47.6% 0.12% 0.6
#77 44.3% 0.14% 0.6
#78
Pam Icon Pam
43.8% 0.14% 0.6
#79 58.8% 0.07% 0.5
#80 47.2% 0.10% 0.5
#81 45.5% 0.11% 0.5
#82 44.9% 0.10% 0.5
#83 37.5% 0.14% 0.5
#84
Lou Icon Lou
32.3% 0.18% 0.5
#85 59.3% 0.05% 0.4
#86 51.4% 0.07% 0.4
#87 51.4% 0.07% 0.4
#88 48.6% 0.07% 0.4
#89 42.0% 0.10% 0.4
#90
Gus Icon Gus
38.2% 0.11% 0.4
#91 37.0% 0.11% 0.4
#92 26.8% 0.19% 0.4
#93 25.3% 0.20% 0.4
#94
Moe Icon Moe
50.0% 0.05% 0.3
#95
R-T Icon R-T
44.1% 0.07% 0.3
#96
Ash Icon Ash
36.4% 0.09% 0.3
#97 52.9% 0.03% 0.2
#98 37.5% 0.06% 0.2
#99 34.4% 0.06% 0.2
#100
Sam Icon Sam
46.2% 0.03% 0.1
#101 26.7% 0.03% 0.1
#102 14.5% 0.16% 0.1
#103 10.0% 0.08% 0.0
#104 2.4% 0.08% 0.0

Riepilogo meta

Una panoramica in linguaggio semplice di Heist nella classifica Oro, basata sui dati correnti di sette giorni.

Il migliore in assoluto Meta punteggio 9,6
Tasso di vincita più alto Tasso di vincita 72,4%.
I più utilizzati Tasso di utilizzo 9,96%.
Meno utilizzato
Sam icon Sam
Tasso di utilizzo 0,03%.
I più sottovalutati Vinci #8 · Utilizza #100

In Heist nella classifica Oro, Chuck è in testa con un punteggio Meta di 9,6/10. Chuck ha la percentuale di vincita più alta su 72,4%, mentre Griff è il più utilizzato su 9,96%.

Ruffs è il brawler più sottovalutato: si classifica #8 per percentuale di vittorie, ma solo #100 per percentuale di utilizzo. Questo divario suggerisce che i suoi risultati superano la sua popolarità.

Sam è il meno utilizzato in 0,03%. I risultati con scarso utilizzo sono più volatili, quindi ciò non significa automaticamente che la scelta sia debole.

Questa visualizzazione contiene le apparizioni registrate dei combattenti 50.496 e ha un coefficiente Gini di 0.67, classificato come Cattivo equilibrio. Valori Gini più bassi indicano che l’utilizzo è distribuito in modo più uniforme all’interno del roster.

Domande frequenti

Quali scelte sono attualmente le migliori in Heist nella classifica Oro?

Chuck, Mico e Jessie attualmente guidano questa classifica per punteggio Meta. Meta Score premia forti percentuali di vincita richiedendo un utilizzo sufficiente per rendere il risultato più affidabile.

Come viene calcolato il Meta Punteggio?

Per la visualizzazione selezionata, il tasso di vittoria e il tasso di utilizzo di ciascun combattente sono normalizzati rispetto ai valori più alti nella tabella. Il tasso di vincita ha un peso maggiore, mentre il tasso di utilizzo passa attraverso un fattore di confidenza saturante: le scelte con un utilizzo molto basso sono penalizzate, ma la popolarità extra fornisce rapidamente benefici decrescenti. Il risultato combinato viene normalizzato su un punteggio da 0 a 10, limitato a 10 e arrotondato a una cifra decimale.

Come vengono calcolati il ​​tasso di vincita e il tasso di utilizzo?

La percentuale di vittorie indica le vittorie registrate di un combattente divise per i suoi utilizzi registrati. Il tasso di utilizzo indica gli utilizzi del combattente divisi per tutte le apparizioni dei combattenti nella modalità, categoria e, se applicabile, livello classificato selezionati.

Come viene identificata la scelta più sottovalutata?

Confrontiamo il grado di percentuale di vittoria di ciascun combattente con il suo grado di tasso di utilizzo. Una scelta è un candidato sottovalutato quando la sua posizione in termini di tasso di vincita è sostanzialmente migliore della sua posizione di popolarità, la sua percentuale di vincita è superiore alla media ponderata della visualizzazione e ha almeno 25 presenze stimate. Questo è un segnale di scoperta, non una garanzia che la scelta sia la migliore per ogni mappa o incontro.

Cosa significa il coefficiente di Gini?

Il coefficiente Gini misura quanto è concentrato l'utilizzo del combattente. Un valore pari a 0 significa che ogni combattente ha lo stesso tasso di utilizzo. Valori più alti indicano che il gioco è concentrato tra meno scelte, il che segnala un meta distribuito in modo meno uniforme.

Quanto sono recenti i dati?

Il backend raccoglie i dati sulla battaglia del profilo ogni due minuti, pubblica quotidianamente meta tabelle aggregate e rimuove le statistiche più vecchie di sette giorni. I campioni totali contano le apparizioni dei combattenti, non i giocatori unici o le partite.

Come vengono raggruppati i livelli classificati?

I gruppi di dati classificati si classificano 1–3 come Bronzo, 4–6 come Argento, 7–9 come Oro, 10–12 come Diamante, 13–15 come Mitico, 16–18 come Leggendario, 19–21 come Master e si classificano 22 come Pro.

Sostienici con il codice creatoreChosen