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I migliori combattenti Duo Showdown

Le migliori scelte di Duo Showdown in base alla percentuale di vincita, alla percentuale di utilizzo e al metapunteggio.

SoloDuoTrio

Coefficiente di Gini: 0.54

Il gioco è perfettamente bilanciato quando ogni tasso di utilizzo è uguale, producendo un coefficiente Gini pari a 0.

Campioni totali: 661.880

Campioni totali registrati per la categoria selezionata negli ultimi 7 giorni.

# Combattente Tasso di vincita % Tasso di utilizzo % Meta punteggio
#1 31.5% 2.14% 9.2
#2 28.8% 7.59% 8.7
#3 30.3% 1.72% 8.2
#4
Kit Icon Kit
24.3% 3.72% 6.7
#5 24.6% 2.17% 6.3
#6
Bo Icon Bo
27.0% 1.19% 6.0
#7 23.4% 1.53% 5.3
#8 26.4% 0.99% 5.2
#9 23.4% 1.39% 5.1
#10 19.6% 1.99% 4.4
#11 18.3% 3.24% 4.3
#12 21.3% 1.20% 4.2
#13
Stu Icon Stu
21.3% 1.22% 4.2
#14 18.6% 2.19% 4.2
#15 26.9% 0.63% 4.1
#16
Max Icon Max
21.8% 1.08% 4.1
#17 17.8% 2.95% 4.1
#18
Meg Icon Meg
24.0% 0.81% 4.0
#19 17.7% 2.61% 4.0
#20 19.4% 1.47% 3.9
#21 25.5% 0.64% 3.8
#22 24.4% 0.70% 3.8
#23 17.0% 2.78% 3.8
#24 24.3% 0.68% 3.7
#25 20.9% 0.98% 3.7
#26 17.6% 1.89% 3.7
#27 16.9% 2.57% 3.7
#28 16.2% 8.65% 3.7
#29 18.8% 1.32% 3.6
#30 17.4% 1.83% 3.6
#31 17.4% 1.52% 3.4
#32 20.6% 0.83% 3.3
#33 16.5% 1.51% 3.1
#34 15.8% 1.76% 3.1
#35 26.6% 0.43% 3.0
#36 25.6% 0.45% 3.0
#37 24.3% 0.52% 3.0
#38 20.1% 0.76% 3.0
#39 16.8% 1.26% 3.0
#40
Emz Icon Emz
15.1% 1.94% 3.0
#41 14.7% 2.23% 3.0
#42 20.8% 0.67% 2.9
#43 23.8% 0.47% 2.8
#44 20.4% 0.68% 2.8
#45 15.4% 1.10% 2.5
#46 18.0% 0.65% 2.3
#47
Bea Icon Bea
17.5% 0.69% 2.3
#48 24.7% 0.33% 2.2
#49
Eve Icon Eve
21.7% 0.41% 2.2
#50 21.5% 0.42% 2.2
#51 18.5% 0.59% 2.2
#52 17.3% 0.62% 2.1
#53 18.5% 0.51% 2.0
#54 16.9% 0.60% 2.0
#55 16.3% 0.67% 2.0
#56 23.7% 0.29% 1.9
#57 20.4% 0.40% 1.9
#58
Gus Icon Gus
19.2% 0.41% 1.8
#59 16.1% 0.60% 1.8
#60 22.3% 0.29% 1.7
#61 24.5% 0.23% 1.6
#62 20.4% 0.31% 1.6
#63 22.9% 0.24% 1.5
#64 19.7% 0.31% 1.5
#65 26.9% 0.17% 1.4
#66 28.8% 0.14% 1.3
#67 24.6% 0.19% 1.3
#68 21.7% 0.21% 1.3
#69 15.6% 0.40% 1.3
#70 15.4% 0.43% 1.3
#71 13.9% 0.49% 1.3
#72 12.5% 0.61% 1.3
#73 12.1% 0.71% 1.3
#74 24.7% 0.17% 1.2
#75 15.9% 0.36% 1.2
#76
Lou Icon Lou
15.6% 0.36% 1.2
#77 15.5% 0.35% 1.2
#78
Moe Icon Moe
25.9% 0.14% 1.1
#79 20.5% 0.20% 1.1
#80 17.4% 0.28% 1.1
#81 13.3% 0.44% 1.1
#82 17.0% 0.25% 1.0
#83 13.9% 0.37% 1.0
#84 10.2% 0.72% 1.0
#85 19.5% 0.18% 0.9
#86 14.4% 0.29% 0.9
#87 14.1% 0.30% 0.9
#88 13.8% 0.34% 0.9
#89 13.6% 0.32% 0.9
#90 24.4% 0.10% 0.8
#91 20.0% 0.15% 0.8
#92 12.2% 0.37% 0.8
#93 12.1% 0.37% 0.8
#94 19.7% 0.13% 0.7
#95 13.3% 0.27% 0.7
#96 19.6% 0.11% 0.6
#97
Sam Icon Sam
19.2% 0.11% 0.6
#98
Pam Icon Pam
11.5% 0.27% 0.6
#99 11.4% 0.28% 0.6
#100
R-T Icon R-T
20.0% 0.09% 0.5
#101 18.1% 0.11% 0.5
#102
Ash Icon Ash
10.8% 0.23% 0.5
#103 10.3% 0.22% 0.4
#104 8.9% 0.19% 0.3
#105 15.8% 0.05% 0.2

Riepilogo meta

Una panoramica in linguaggio semplice di Duo Resa dei conti, basata sui dati correnti di sette giorni.

Il migliore in assoluto Meta punteggio 9,2
Tasso di vincita più alto Tasso di vincita 31,5%.
I più utilizzati Tasso di utilizzo 8,65%.
Meno utilizzato Tasso di utilizzo 0,05%.
I più sottovalutati Vinci #4 · Utilizza #97

In Duo Resa dei conti, Nori è in testa con un punteggio Meta di 9,2/10. Nori ha la percentuale di vincita più alta su 31,5%, mentre Edgar è il più utilizzato su 8,65%.

Juju è il brawler più sottovalutato: si classifica #4 per percentuale di vittorie, ma solo #97 per percentuale di utilizzo. Questo divario suggerisce che i suoi risultati superano la sua popolarità.

Chuck è il meno utilizzato in 0,05%. I risultati con scarso utilizzo sono più volatili, quindi ciò non significa automaticamente che la scelta sia debole.

Questa visualizzazione contiene le apparizioni registrate dei combattenti 661.880 e ha un coefficiente Gini di 0.54, classificato come Sbilanciato. Valori Gini più bassi indicano che l’utilizzo è distribuito in modo più uniforme all’interno del roster.

Domande frequenti

Quali scelte sono attualmente le migliori in Duo Resa dei conti?

Nori, Surge e Starr Nova attualmente guidano questa classifica per punteggio Meta. Meta Score premia forti percentuali di vincita richiedendo un utilizzo sufficiente per rendere il risultato più affidabile.

Come viene calcolato il Meta Punteggio?

Per la visualizzazione selezionata, il tasso di vittoria e il tasso di utilizzo di ciascun combattente sono normalizzati rispetto ai valori più alti nella tabella. Il tasso di vincita ha un peso maggiore, mentre il tasso di utilizzo passa attraverso un fattore di confidenza saturante: le scelte con un utilizzo molto basso sono penalizzate, ma la popolarità extra fornisce rapidamente benefici decrescenti. Il risultato combinato viene normalizzato su un punteggio da 0 a 10, limitato a 10 e arrotondato a una cifra decimale.

Come vengono calcolati il ​​tasso di vincita e il tasso di utilizzo?

La percentuale di vittorie indica le vittorie registrate di un combattente divise per i suoi utilizzi registrati. Il tasso di utilizzo indica gli utilizzi del combattente divisi per tutte le apparizioni dei combattenti nella modalità, categoria e, se applicabile, livello classificato selezionati.

Come viene identificata la scelta più sottovalutata?

Confrontiamo il grado di percentuale di vittoria di ciascun combattente con il suo grado di tasso di utilizzo. Una scelta è un candidato sottovalutato quando la sua posizione in termini di tasso di vincita è sostanzialmente migliore della sua posizione di popolarità, la sua percentuale di vincita è superiore alla media ponderata della visualizzazione e ha almeno 25 presenze stimate. Questo è un segnale di scoperta, non una garanzia che la scelta sia la migliore per ogni mappa o incontro.

Cosa significa il coefficiente di Gini?

Il coefficiente Gini misura quanto è concentrato l'utilizzo del combattente. Un valore pari a 0 significa che ogni combattente ha lo stesso tasso di utilizzo. Valori più alti indicano che il gioco è concentrato tra meno scelte, il che segnala un meta distribuito in modo meno uniforme.

Quanto sono recenti i dati?

Il backend raccoglie i dati sulla battaglia del profilo ogni due minuti, pubblica quotidianamente meta tabelle aggregate e rimuove le statistiche più vecchie di sette giorni. I campioni totali contano le apparizioni dei combattenti, non i giocatori unici o le partite.

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