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Brawl Arena のベストブロウラー

Brawl Arena が勝率、使用率、メタ スコア別に選んだトップ。

OverallGem GrabHeistBountyBrawl BallHot ZoneKnockoutBasket BrawlWipeoutWipeout 5v5Brawl Ball 5v5Knockout 5v5Brawl HockeyBrawl Arena

ジニ係数: 0.62

すべての使用率が等しい場合、ゲームは完全にバランスが取れており、ジニ係数が 0 になります。

合計サンプル数: 224,886

過去 7 日間に選択したカテゴリに対して記録されたサンプルの合計数。

# ブロウラー 勝率 % 使用率 % メタスコア
#1 60.0% 8.29% 9.5
#2 62.2% 2.21% 9.3
#3 55.3% 5.08% 8.4
#4 54.8% 4.76% 8.3
#5 54.9% 3.13% 8.1
#6 51.5% 2.46% 7.1
#7 50.9% 2.47% 7.0
#8
Emz Icon Emz
49.0% 5.15% 7.0
#9 50.1% 2.36% 6.8
#10 47.5% 3.49% 6.6
#11 46.4% 3.86% 6.4
#12
Meg Icon Meg
54.2% 1.25% 6.3
#13 51.3% 1.52% 6.3
#14 48.7% 2.04% 6.3
#15 45.5% 6.06% 6.3
#16 49.5% 1.68% 6.2
#17 52.1% 1.31% 6.1
#18 50.1% 1.54% 6.1
#19 49.6% 1.63% 6.1
#20 48.3% 1.75% 6.0
#21 48.8% 1.54% 5.9
#22 47.7% 1.73% 5.9
#23 46.6% 1.69% 5.6
#24 54.2% 0.93% 5.5
#25 48.4% 1.37% 5.5
#26 50.4% 1.08% 5.3
#27 48.2% 1.19% 5.2
#28 51.8% 0.92% 5.1
#29 44.6% 1.42% 5.0
#30 47.9% 1.06% 4.9
#31 40.7% 2.19% 4.9
#32
Kit Icon Kit
49.5% 0.93% 4.8
#33 59.4% 0.57% 4.7
#34 43.0% 1.27% 4.5
#35
Bo Icon Bo
48.3% 0.85% 4.4
#36 43.9% 1.10% 4.4
#37 50.6% 0.74% 4.3
#38 49.3% 0.76% 4.2
#39 52.0% 0.50% 3.5
#40 48.7% 0.58% 3.5
#41 48.2% 0.59% 3.5
#42 42.8% 0.72% 3.3
#43 48.1% 0.51% 3.1
#44
Max Icon Max
53.2% 0.40% 3.0
#45 49.8% 0.42% 2.9
#46 49.6% 0.43% 2.9
#47 42.6% 0.55% 2.8
#48 42.1% 0.57% 2.8
#49 41.6% 0.61% 2.8
#50 45.2% 0.44% 2.6
#51 51.4% 0.34% 2.5
#52
Stu Icon Stu
53.2% 0.31% 2.4
#53 47.8% 0.34% 2.2
#54 42.2% 0.41% 2.2
#55 41.1% 0.44% 2.2
#56 46.1% 0.34% 2.1
#57
Ash Icon Ash
50.2% 0.25% 1.9
#58 47.7% 0.27% 1.9
#59
Bea Icon Bea
45.7% 0.31% 1.9
#60 41.6% 0.34% 1.8
#61 60.1% 0.16% 1.7
#62 50.1% 0.23% 1.7
#63 48.1% 0.24% 1.7
#64
Pam Icon Pam
46.1% 0.26% 1.7
#65 46.1% 0.26% 1.7
#66 43.0% 0.30% 1.7
#67 40.8% 0.30% 1.6
#68 44.4% 0.24% 1.5
#69 48.8% 0.18% 1.4
#70 43.9% 0.23% 1.4
#71 43.1% 0.24% 1.4
#72 38.4% 0.28% 1.4
#73 37.6% 0.30% 1.4
#74 47.7% 0.18% 1.3
#75 48.1% 0.16% 1.2
#76 45.5% 0.17% 1.2
#77 45.2% 0.19% 1.2
#78 43.6% 0.19% 1.2
#79 53.2% 0.12% 1.0
#80 49.5% 0.12% 1.0
#81 47.4% 0.13% 1.0
#82 46.3% 0.14% 1.0
#83
Lou Icon Lou
45.1% 0.14% 1.0
#84 40.1% 0.17% 1.0
#85 47.0% 0.13% 0.9
#86 41.4% 0.14% 0.9
#87 34.3% 0.20% 0.9
#88 51.8% 0.10% 0.8
#89 37.1% 0.16% 0.8
#90 45.2% 0.10% 0.7
#91 39.5% 0.10% 0.6
#92 39.5% 0.11% 0.6
#93 44.3% 0.07% 0.5
#94 42.3% 0.08% 0.5
#95 42.1% 0.07% 0.5
#96 39.3% 0.09% 0.5
#97
Gus Icon Gus
36.7% 0.11% 0.5
#98 46.0% 0.05% 0.4
#99
Moe Icon Moe
42.1% 0.05% 0.4
#100 41.1% 0.06% 0.4
#101 37.9% 0.08% 0.4
#102
R-T Icon R-T
36.7% 0.08% 0.4
#103
Eve Icon Eve
36.3% 0.07% 0.4
#104 35.8% 0.08% 0.4
#105
Sam Icon Sam
35.7% 0.09% 0.4

メタサマリー

現在のローリング 7 日間データに基づく、Brawl Arena の平易な概要。

総合最高 メタスコア 9.5
最高勝率 62.2% 勝率
最も使用されている 8.29% 使用率
最も使用されていない 0.05% 使用率
最も過小評価されている #2 を獲得 · #79 を使用

Brawl Arena では、8-Bit が 9.5/10 のメタ スコアでリードしています。 Bolt の勝率は 62.2% で最も高く、8-Bit は 8.29% で最も多く使用されています。

Gray は最も過小評価されているブロウラーです。勝率では #2 位ですが、使用率ではわずか #79 位です。この差は、人気以上の結果を出していることを示しています。

Ollie は 0.05% で最も使用されていません。使用頻度が低い結果はより不安定であるため、これは自動的にピックが弱いことを意味するわけではありません。

このビューには、224,886 で記録されたブロウラーの出現が含まれており、ジニ係数は 0.62 で、バランスが悪い として分類されます。ジニ値が低いほど、使用が名簿全体に均等に分散されていることを意味します。

よくある質問

Brawl Arena で現在最高のピックはどれですか?

8-Bit、Bolt、および Brock は現在、メタ スコアでこのテーブルをリードしています。メタ スコアは高い勝率をもたらしますが、結果の信頼性を高めるには十分な使用が必要です。

メタスコアはどのように計算されますか?

選択したビューについて、各ブロウラーの勝率と使用率は、テーブル内の最高値に対して正規化されます。勝率はより強く重み付けされますが、使用率は飽和した信頼係数を通過します。使用率が非常に低いピックにはペナルティが課せられますが、人気が高まると利益はすぐに減少します。結合された結果は 0 ~ 10 のスコアに正規化され、10 を上限として小数点第 1 位に四捨五入されます。

How are Win Rate and Use Rate calculated?

Win Rate is a fighter's recorded wins divided by its recorded uses. Use Rate is that fighter's uses divided by all fighter appearances in the selected mode, category, and—when applicable—Ranked tier.

How is the most underrated pick identified?

We compare each fighter's win-rate rank with its use-rate rank.勝率の順位が人気の順位よりも大幅に優れており、勝率がビューの加重平均を上回っており、少なくとも 25 推定出現回数がある場合、ピックは過小評価されている候補です。 This is a discovery signal, not a guarantee that the pick is best for every map or matchup.

What does the Gini coefficient mean?

The Gini coefficient measures how concentrated fighter usage is. A value of 0 means every fighter has an equal use rate. Higher values mean play is concentrated among fewer picks, which signals a less evenly distributed meta.

データはどのくらい新しいものですか?

バックエンドは、プロファイルの戦闘データを 2 分ごとに収集し、集計されたメタ テーブルを毎日公開し、7 日より古い統計を削除します。合計サンプルでは、​​ユニークなプレーヤーや試合ではなく、ブロウラーの出現数がカウントされます。

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