Skopiowano!

Najlepsi wojownicy dla Brawl Ball 5v5

Najpopularniejsze typy Brawl Ball 5v5 według współczynnika wygranych, współczynnika wykorzystania i meta-wyniku.

OverallGem GrabHeistBountyBrawl BallHot ZoneKnockoutBasket BrawlWipeoutWipeout 5v5Brawl Ball 5v5Knockout 5v5Brawl HockeyBrawl Arena

Współczynnik Giniego: 0.56

Gra jest doskonale zbalansowana, gdy współczynnik użycia jest równy, co daje współczynnik Giniego równy 0.

Całkowita liczba próbek: 108 650

Całkowita liczba próbek zarejestrowanych dla wybranej kategorii w ciągu ostatnich 7 dni.

# Myśliwiec Współczynnik wygranych % Współczynnik wykorzystania % Meta-wynik
#1 63.9% 3.52% 9.7
#2
Max Icon Max
63.0% 1.97% 9.1
#3
Meg Icon Meg
65.2% 1.30% 8.7
#4 57.8% 3.47% 8.3
#5 59.6% 1.80% 8.2
#6 53.8% 2.83% 7.4
#7 57.7% 1.14% 7.0
#8 50.7% 2.89% 6.8
#9 49.5% 6.33% 6.6
#10 49.5% 5.65% 6.6
#11 49.5% 2.51% 6.5
#12 49.1% 2.73% 6.5
#13 53.7% 1.22% 6.4
#14 52.4% 1.39% 6.4
#15 48.2% 5.00% 6.4
#16 55.8% 0.96% 6.2
#17
Bo Icon Bo
48.1% 2.15% 6.1
#18 54.8% 0.95% 6.0
#19 48.3% 1.84% 6.0
#20
Emz Icon Emz
47.5% 1.97% 6.0
#21 48.8% 1.48% 5.9
#22 45.8% 4.17% 5.9
#23 53.1% 0.99% 5.8
#24 51.9% 1.08% 5.8
#25 51.3% 1.12% 5.8
#26 46.3% 2.19% 5.8
#27 51.8% 1.03% 5.7
#28 54.5% 0.78% 5.4
#29 46.2% 1.48% 5.4
#30 47.6% 1.17% 5.3
#31 45.5% 1.55% 5.3
#32 59.3% 0.56% 5.1
#33 44.9% 1.33% 5.0
#34 41.1% 3.15% 5.0
#35 54.1% 0.66% 4.9
#36 44.7% 1.26% 4.9
#37 55.3% 0.58% 4.7
#38
Bea Icon Bea
50.3% 0.74% 4.7
#39 56.2% 0.55% 4.6
#40 44.2% 1.08% 4.6
#41 46.6% 0.88% 4.5
#42 45.1% 0.98% 4.5
#43 47.9% 0.77% 4.4
#44 45.4% 0.90% 4.4
#45 45.3% 0.85% 4.3
#46 48.0% 0.70% 4.2
#47
Kit Icon Kit
46.9% 0.69% 4.1
#48 41.6% 0.92% 3.9
#49 44.5% 0.72% 3.8
#50 49.5% 0.51% 3.7
#51
Stu Icon Stu
44.4% 0.65% 3.6
#52 56.8% 0.36% 3.5
#53 44.5% 0.60% 3.5
#54 47.3% 0.46% 3.2
#55 56.4% 0.31% 3.1
#56 43.2% 0.53% 3.1
#57 53.9% 0.30% 2.9
#58 46.4% 0.41% 2.9
#59
Lou Icon Lou
51.1% 0.33% 2.8
#60 45.6% 0.42% 2.8
#61 45.4% 0.42% 2.8
#62 51.3% 0.29% 2.6
#63 57.7% 0.22% 2.5
#64 43.9% 0.39% 2.5
#65 43.1% 0.40% 2.5
#66 41.8% 0.43% 2.5
#67 47.5% 0.32% 2.4
#68 58.8% 0.20% 2.3
#69 47.7% 0.30% 2.3
#70 45.0% 0.32% 2.3
#71 43.8% 0.35% 2.3
#72 50.6% 0.25% 2.2
#73 47.6% 0.25% 2.1
#74 53.0% 0.18% 1.9
#75 45.0% 0.25% 1.9
#76
Ash Icon Ash
51.8% 0.18% 1.8
#77 55.1% 0.14% 1.6
#78
Moe Icon Moe
51.1% 0.16% 1.6
#79 46.5% 0.20% 1.6
#80 42.3% 0.23% 1.6
#81 42.0% 0.24% 1.6
#82 52.1% 0.15% 1.5
#83 46.4% 0.18% 1.5
#84
Sam Icon Sam
53.6% 0.13% 1.4
#85 46.4% 0.16% 1.4
#86 46.0% 0.17% 1.4
#87 40.6% 0.22% 1.4
#88 50.0% 0.14% 1.3
#89
Gus Icon Gus
36.7% 0.24% 1.3
#90 49.3% 0.13% 1.2
#91 46.9% 0.13% 1.2
#92 37.4% 0.20% 1.2
#93 35.0% 0.23% 1.2
#94 50.4% 0.11% 1.1
#95 43.1% 0.15% 1.1
#96
Pam Icon Pam
42.1% 0.15% 1.1
#97 38.3% 0.15% 1.0
#98 37.9% 0.17% 1.0
#99
Eve Icon Eve
49.5% 0.09% 0.9
#100 39.4% 0.12% 0.8
#101
R-T Icon R-T
40.0% 0.10% 0.7
#102 37.9% 0.11% 0.7
#103 37.9% 0.09% 0.6
#104 34.7% 0.09% 0.5
#105 40.0% 0.06% 0.4

Podsumowanie meta

Prosty przegląd Brawl Ball 5v5, oparty na bieżących danych z siedmiu dni.

Najlepszy ogólnie Meta-wynik 9,7
Najwyższy współczynnik wygranych
Meg icon Meg
Współczynnik wygranych 65,2%.
Najczęściej używane 6,33% współczynnik wykorzystania
Najrzadziej używany 0,06% współczynnik wykorzystania
Najbardziej niedoceniany Wygraj #15 · Użyj #93

W Brawl Ball 5v5, Bolt prowadzi z meta-wynikiem 9,7/10. Meg ma najwyższy współczynnik wygranych na poziomie 65,2%, podczas gdy Tick jest najczęściej używany na poziomie 6,33%.

Ollie to najbardziej niedoceniany brawler: zajmuje #15 miejsce pod względem współczynnika wygranych, ale dopiero #93 pod względem częstotliwości użycia. Ta różnica sugeruje, że jego wyniki są lepsze, niż wskazuje popularność.

Juju jest najrzadziej używaną przy 0,06%. Wyniki rzadko używane są bardziej zmienne, więc nie oznacza to automatycznie, że wybór jest słaby.

Ten widok zawiera zarejestrowane występy myśliwców 108 650 i ma współczynnik Giniego wynoszący 0.56, sklasyfikowany jako Niezrównoważony. Niższe wartości Giniego oznaczają, że użycie jest bardziej równomiernie rozłożone w składzie.

Często zadawane pytania

Które typy są obecnie najlepsze w Brawl Ball 5v5?

Bolt, Max i Meg obecnie prowadzą w tej tabeli według Meta Score. Meta Score nagradza wysokie współczynniki wygranych, wymagając jednocześnie wystarczającego wykorzystania, aby wynik był bardziej godny zaufania.

Jak obliczany jest Meta Score?

Dla wybranego widoku współczynnik zwycięstw i współczynnik wykorzystania każdego zawodnika są normalizowane względem najwyższych wartości w tabeli. Współczynnik wygranych jest ważony mocniej, podczas gdy współczynnik wykorzystania przechodzi przez nasycający współczynnik pewności: bardzo rzadkie typy są karane, ale dodatkowa popularność szybko zapewnia malejące korzyści. Łączny wynik normalizuje się do wyniku 0–10, maksymalnie do 10 i zaokrągla do jednego miejsca po przecinku.

Jak obliczany jest współczynnik wygranych i współczynnik wykorzystania?

Współczynnik zwycięstw to zarejestrowane zwycięstwa zawodnika podzielone przez jego zarejestrowane zastosowania. Wskaźnik wykorzystania to liczba zastosowań wojownika podzielona przez wszystkie występy myśliwców w wybranym trybie, kategorii i – jeśli ma to zastosowanie – na poziomie rankingowym.

Jak identyfikuje się najbardziej niedoceniany typ?

Porównujemy współczynnik zwycięstw każdego wojownika z jego stopniem wykorzystania. Wybór jest niedocenianym kandydatem, gdy jego współczynnik wygranych jest znacznie lepszy niż jego pozycja popularności, jego współczynnik wygranych jest powyżej średniej ważonej wyświetleń i ma szacunkową liczbę występów co najmniej 25. To sygnał do odkrycia, a nie gwarancja, że ​​wybór będzie najlepszy dla każdej mapy lub pojedynku.

Co oznacza współczynnik Giniego?

Współczynnik Giniego mierzy, jak skoncentrowane jest użycie myśliwców. Wartość 0 oznacza, że ​​każdy wojownik ma równy współczynnik użycia. Wyższe wartości oznaczają, że gra skupia się na mniejszej liczbie typów, co sygnalizuje mniej równomiernie rozłożony meta.

Jak aktualne są dane?

Backend zbiera dane o bitwach profilowych co dwie minuty, codziennie publikuje zagregowane metatabele i usuwa statystyki starsze niż siedem dni. Całkowita liczba próbek uwzględnia występy zawodników, a nie unikalnych graczy lub mecze.

Wesprzyj nas kodem twórcyChosen