Skopiowano!

Najlepsi wojownicy dla Wipeout 5v5

Najpopularniejsze typy Wipeout 5v5 według współczynnika wygranych, współczynnika wykorzystania i meta-wyniku.

OverallGem GrabHeistBountyBrawl BallHot ZoneKnockoutBasket BrawlWipeoutWipeout 5v5Brawl Ball 5v5Knockout 5v5Brawl HockeyBrawl Arena

Współczynnik Giniego: 0.64

Gra jest doskonale zbalansowana, gdy współczynnik użycia jest równy, co daje współczynnik Giniego równy 0.

Całkowita liczba próbek: 123 160

Całkowita liczba próbek zarejestrowanych dla wybranej kategorii w ciągu ostatnich 7 dni.

# Myśliwiec Współczynnik wygranych % Współczynnik wykorzystania % Meta-wynik
#1 61.2% 3.44% 8.7
#2 60.2% 2.26% 7.7
#3 53.6% 11.82% 7.5
#4 51.8% 4.63% 7.0
#5
Bo Icon Bo
54.0% 2.75% 6.9
#6 52.8% 3.34% 6.9
#7 50.5% 10.02% 6.9
#8 50.6% 4.13% 6.7
#9 59.0% 1.60% 6.5
#10 49.6% 2.61% 6.0
#11 47.7% 3.42% 6.0
#12 46.4% 2.93% 5.6
#13 64.7% 0.95% 5.5
#14 49.8% 2.02% 5.5
#15 44.9% 3.32% 5.4
#16 50.8% 1.69% 5.3
#17 55.8% 1.23% 5.2
#18 50.3% 1.64% 5.1
#19
Kit Icon Kit
54.9% 1.23% 5.0
#20 47.5% 1.63% 4.7
#21 46.1% 1.65% 4.5
#22 48.1% 1.19% 4.1
#23 48.9% 1.08% 3.9
#24 45.7% 1.20% 3.8
#25 45.3% 1.24% 3.8
#26 42.8% 1.44% 3.8
#27 48.8% 0.89% 3.5
#28 43.3% 1.11% 3.3
#29
Emz Icon Emz
41.7% 1.23% 3.3
#30 47.7% 0.81% 3.1
#31 50.2% 0.67% 2.9
#32 48.6% 0.65% 2.8
#33 52.3% 0.55% 2.7
#34 51.6% 0.57% 2.7
#35 47.7% 0.65% 2.7
#36 46.0% 0.71% 2.7
#37 44.3% 0.71% 2.6
#38 51.2% 0.51% 2.5
#39 46.0% 0.60% 2.4
#40 45.9% 0.62% 2.4
#41 45.7% 0.63% 2.4
#42
Bea Icon Bea
45.3% 0.63% 2.4
#43 42.1% 0.69% 2.3
#44
Max Icon Max
49.5% 0.47% 2.2
#45 47.6% 0.47% 2.1
#46 51.4% 0.40% 2.0
#47 48.9% 0.43% 2.0
#48 53.8% 0.34% 1.9
#49 43.2% 0.48% 1.8
#50 50.9% 0.31% 1.6
#51 42.5% 0.41% 1.6
#52 46.5% 0.33% 1.5
#53 47.1% 0.29% 1.4
#54
Gus Icon Gus
45.0% 0.33% 1.4
#55 50.5% 0.25% 1.3
#56 49.2% 0.26% 1.3
#57 44.6% 0.31% 1.3
#58 55.8% 0.19% 1.2
#59 46.6% 0.25% 1.2
#60 46.2% 0.25% 1.2
#61 46.1% 0.27% 1.2
#62 45.9% 0.26% 1.2
#63 53.1% 0.18% 1.1
#64 47.4% 0.22% 1.1
#65 44.4% 0.26% 1.1
#66 43.1% 0.28% 1.1
#67 43.0% 0.28% 1.1
#68 45.7% 0.22% 1.0
#69 45.6% 0.22% 1.0
#70 43.8% 0.24% 1.0
#71 43.1% 0.23% 1.0
#72
Meg Icon Meg
41.5% 0.26% 1.0
#73 40.2% 0.28% 1.0
#74
Lou Icon Lou
44.5% 0.20% 0.9
#75 37.4% 0.28% 0.9
#76 43.9% 0.19% 0.8
#77 43.8% 0.19% 0.8
#78 43.4% 0.18% 0.8
#79 37.6% 0.25% 0.8
#80 37.4% 0.25% 0.8
#81
Stu Icon Stu
36.1% 0.24% 0.8
#82 45.5% 0.16% 0.7
#83 45.5% 0.15% 0.7
#84 40.8% 0.18% 0.7
#85 38.0% 0.21% 0.7
#86
Sam Icon Sam
52.6% 0.08% 0.5
#87 44.9% 0.10% 0.5
#88
Eve Icon Eve
44.3% 0.11% 0.5
#89 44.0% 0.10% 0.5
#90 43.9% 0.10% 0.5
#91 41.8% 0.12% 0.5
#92 41.1% 0.13% 0.5
#93 39.9% 0.12% 0.5
#94
Pam Icon Pam
38.2% 0.14% 0.5
#95 49.4% 0.07% 0.4
#96
R-T Icon R-T
42.7% 0.09% 0.4
#97
Ash Icon Ash
42.1% 0.10% 0.4
#98 38.8% 0.09% 0.4
#99 37.4% 0.13% 0.4
#100 45.8% 0.07% 0.3
#101 43.1% 0.06% 0.3
#102 40.4% 0.08% 0.3
#103 34.1% 0.07% 0.2
#104 29.7% 0.07% 0.2
#105
Moe Icon Moe
27.1% 0.05% 0.1

Podsumowanie meta

Prosty przegląd Wipeout 5v5, oparty na bieżących danych z siedmiu dni.

Najlepszy ogólnie Meta-wynik 8,7
Najwyższy współczynnik wygranych Współczynnik wygranych 64,7%.
Najczęściej używane 11,82% współczynnik wykorzystania
Najrzadziej używany
Moe icon Moe
0,05% współczynnik wykorzystania
Najbardziej niedoceniany
Sam icon Sam
Wygraj #13 · Użyj #99

W Wipeout 5v5, Bolt prowadzi z meta-wynikiem 8,7/10. Damian ma najwyższy współczynnik wygranych na poziomie 64,7%, podczas gdy Mandy jest najczęściej używany na poziomie 11,82%.

Sam to najbardziej niedoceniany brawler: zajmuje #13 miejsce pod względem współczynnika wygranych, ale dopiero #99 pod względem częstotliwości użycia. Ta różnica sugeruje, że jego wyniki są lepsze, niż wskazuje popularność.

Moe jest najrzadziej używaną przy 0,05%. Wyniki rzadko używane są bardziej zmienne, więc nie oznacza to automatycznie, że wybór jest słaby.

Ten widok zawiera zarejestrowane występy myśliwców 123 160 i ma współczynnik Giniego wynoszący 0.64, sklasyfikowany jako Złe saldo. Niższe wartości Giniego oznaczają, że użycie jest bardziej równomiernie rozłożone w składzie.

Często zadawane pytania

Które typy są obecnie najlepsze w Wipeout 5v5?

Bolt, 8-Bit i Mandy obecnie prowadzą w tej tabeli według Meta Score. Meta Score nagradza wysokie współczynniki wygranych, wymagając jednocześnie wystarczającego wykorzystania, aby wynik był bardziej godny zaufania.

Jak obliczany jest Meta Score?

Dla wybranego widoku współczynnik zwycięstw i współczynnik wykorzystania każdego zawodnika są normalizowane względem najwyższych wartości w tabeli. Współczynnik wygranych jest ważony mocniej, podczas gdy współczynnik wykorzystania przechodzi przez nasycający współczynnik pewności: bardzo rzadkie typy są karane, ale dodatkowa popularność szybko zapewnia malejące korzyści. Łączny wynik normalizuje się do wyniku 0–10, maksymalnie do 10 i zaokrągla do jednego miejsca po przecinku.

Jak obliczany jest współczynnik wygranych i współczynnik wykorzystania?

Współczynnik zwycięstw to zarejestrowane zwycięstwa zawodnika podzielone przez jego zarejestrowane zastosowania. Wskaźnik wykorzystania to liczba zastosowań wojownika podzielona przez wszystkie występy myśliwców w wybranym trybie, kategorii i – jeśli ma to zastosowanie – na poziomie rankingowym.

Jak identyfikuje się najbardziej niedoceniany typ?

Porównujemy współczynnik zwycięstw każdego wojownika z jego stopniem wykorzystania. Wybór jest niedocenianym kandydatem, gdy jego współczynnik wygranych jest znacznie lepszy niż jego pozycja popularności, jego współczynnik wygranych jest powyżej średniej ważonej wyświetleń i ma szacunkową liczbę występów co najmniej 25. To sygnał do odkrycia, a nie gwarancja, że ​​wybór będzie najlepszy dla każdej mapy lub pojedynku.

Co oznacza współczynnik Giniego?

Współczynnik Giniego mierzy, jak skoncentrowane jest użycie myśliwców. Wartość 0 oznacza, że ​​każdy wojownik ma równy współczynnik użycia. Wyższe wartości oznaczają, że gra skupia się na mniejszej liczbie typów, co sygnalizuje mniej równomiernie rozłożony meta.

Jak aktualne są dane?

Backend zbiera dane o bitwach profilowych co dwie minuty, codziennie publikuje zagregowane metatabele i usuwa statystyki starsze niż siedem dni. Całkowita liczba próbek uwzględnia występy zawodników, a nie unikalnych graczy lub mecze.

Wesprzyj nas kodem twórcyChosen