Skopiowano!

Najlepsi wojownicy dla Brawl Ball 5v5

Najpopularniejsze typy Brawl Ball 5v5 według współczynnika wygranych, współczynnika wykorzystania i meta-wyniku.

OverallGem GrabHeistBountyBrawl BallHot ZoneKnockoutBasket BrawlWipeoutWipeout 5v5Brawl Ball 5v5Knockout 5v5Brawl HockeyBrawl Arena

Współczynnik Giniego: 0.56

Gra jest doskonale zbalansowana, gdy współczynnik użycia jest równy, co daje współczynnik Giniego równy 0.

Całkowita liczba próbek: 96 090

Całkowita liczba próbek zarejestrowanych dla wybranej kategorii w ciągu ostatnich 7 dni.

# Myśliwiec Współczynnik wygranych % Współczynnik wykorzystania % Meta-wynik
#1 64.1% 3.39% 9.3
#2
Max Icon Max
64.8% 2.00% 9.1
#3
Meg Icon Meg
66.9% 1.24% 8.6
#4 57.6% 3.24% 7.9
#5 59.4% 1.77% 7.8
#6 54.9% 2.99% 7.4
#7 58.7% 1.28% 7.1
#8 50.0% 6.40% 6.5
#9 49.9% 5.36% 6.4
#10 49.6% 5.19% 6.4
#11 49.7% 2.72% 6.3
#12 52.0% 1.52% 6.2
#13 49.5% 2.45% 6.2
#14 49.1% 2.65% 6.2
#15 52.7% 1.16% 5.8
#16
Emz Icon Emz
47.5% 2.09% 5.8
#17 55.2% 0.90% 5.7
#18 53.7% 0.99% 5.7
#19 53.6% 1.01% 5.7
#20
Bo Icon Bo
47.2% 2.00% 5.7
#21 59.4% 0.72% 5.6
#22 47.3% 1.88% 5.6
#23 45.5% 4.22% 5.6
#24 50.5% 1.15% 5.5
#25 48.7% 1.43% 5.5
#26 50.6% 1.11% 5.4
#27 47.5% 1.53% 5.4
#28 45.2% 2.18% 5.4
#29 51.1% 0.99% 5.2
#30 45.4% 1.55% 5.1
#31 46.6% 1.20% 4.9
#32 53.6% 0.71% 4.8
#33 51.5% 0.78% 4.8
#34 41.2% 3.14% 4.8
#35
Bea Icon Bea
50.9% 0.77% 4.7
#36 54.6% 0.61% 4.5
#37 47.5% 0.89% 4.5
#38 43.2% 1.30% 4.5
#39 50.1% 0.72% 4.4
#40 47.1% 0.87% 4.4
#41 46.3% 0.91% 4.4
#42 54.9% 0.55% 4.3
#43 48.7% 0.75% 4.3
#44 43.3% 1.07% 4.2
#45 41.5% 1.21% 4.2
#46 44.8% 0.90% 4.1
#47
Kit Icon Kit
47.5% 0.66% 3.9
#48
Stu Icon Stu
47.1% 0.69% 3.9
#49 45.5% 0.75% 3.9
#50 59.2% 0.40% 3.8
#51 48.9% 0.57% 3.7
#52 41.6% 0.91% 3.7
#53 44.4% 0.61% 3.3
#54 48.4% 0.46% 3.2
#55 48.7% 0.41% 3.0
#56 42.9% 0.56% 3.0
#57 56.2% 0.30% 2.9
#58 46.5% 0.44% 2.9
#59 44.9% 0.46% 2.8
#60
Lou Icon Lou
49.5% 0.32% 2.5
#61 60.4% 0.21% 2.4
#62 54.3% 0.25% 2.4
#63 50.0% 0.29% 2.4
#64 46.8% 0.34% 2.4
#65 41.8% 0.43% 2.4
#66 42.4% 0.40% 2.3
#67 45.2% 0.32% 2.2
#68 42.1% 0.38% 2.2
#69 48.5% 0.27% 2.1
#70 48.1% 0.27% 2.1
#71 45.8% 0.27% 2.0
#72 53.6% 0.19% 1.8
#73 45.1% 0.25% 1.8
#74 56.3% 0.16% 1.7
#75 54.5% 0.17% 1.7
#76 38.8% 0.31% 1.7
#77
Moe Icon Moe
51.8% 0.17% 1.6
#78
Ash Icon Ash
49.1% 0.17% 1.5
#79 44.8% 0.20% 1.5
#80 44.2% 0.21% 1.5
#81 41.3% 0.23% 1.5
#82 47.5% 0.17% 1.4
#83 46.0% 0.18% 1.4
#84
Pam Icon Pam
45.6% 0.18% 1.4
#85 42.9% 0.21% 1.4
#86 41.2% 0.22% 1.4
#87 49.6% 0.14% 1.3
#88 35.3% 0.26% 1.3
#89 47.8% 0.14% 1.2
#90
Gus Icon Gus
36.3% 0.23% 1.2
#91
Eve Icon Eve
54.2% 0.10% 1.1
#92 49.6% 0.12% 1.1
#93
Sam Icon Sam
49.1% 0.12% 1.1
#94 47.3% 0.14% 1.1
#95 46.2% 0.14% 1.1
#96 46.2% 0.12% 1.0
#97 44.5% 0.12% 1.0
#98 39.4% 0.15% 0.9
#99 34.4% 0.17% 0.8
#100 44.4% 0.09% 0.7
#101 38.8% 0.10% 0.7
#102 33.6% 0.15% 0.7
#103 43.6% 0.08% 0.6
#104
R-T Icon R-T
33.3% 0.08% 0.4
#105 31.6% 0.06% 0.3

Podsumowanie meta

Prosty przegląd Brawl Ball 5v5, oparty na bieżących danych z siedmiu dni.

Najlepszy ogólnie Meta-wynik 9,3
Najwyższy współczynnik wygranych
Meg icon Meg
Współczynnik wygranych 66,9%.
Najczęściej używane 6,40% współczynnik wykorzystania
Najrzadziej używany 0,06% współczynnik wykorzystania
Najbardziej niedoceniany
Eve icon Eve
Wygraj #18 · Użyj #101

W Brawl Ball 5v5, Bolt prowadzi z meta-wynikiem 9,3/10. Meg ma najwyższy współczynnik wygranych na poziomie 66,9%, podczas gdy Tick jest najczęściej używany na poziomie 6,40%.

Eve to najbardziej niedoceniany brawler: zajmuje #18 miejsce pod względem współczynnika wygranych, ale dopiero #101 pod względem częstotliwości użycia. Ta różnica sugeruje, że jego wyniki są lepsze, niż wskazuje popularność.

Juju jest najrzadziej używaną przy 0,06%. Wyniki rzadko używane są bardziej zmienne, więc nie oznacza to automatycznie, że wybór jest słaby.

Ten widok zawiera zarejestrowane występy myśliwców 96 090 i ma współczynnik Giniego wynoszący 0.56, sklasyfikowany jako Niezrównoważony. Niższe wartości Giniego oznaczają, że użycie jest bardziej równomiernie rozłożone w składzie.

Często zadawane pytania

Które typy są obecnie najlepsze w Brawl Ball 5v5?

Bolt, Max i Meg obecnie prowadzą w tej tabeli według Meta Score. Meta Score nagradza wysokie współczynniki wygranych, wymagając jednocześnie wystarczającego wykorzystania, aby wynik był bardziej godny zaufania.

Jak obliczany jest Meta Score?

Dla wybranego widoku współczynnik zwycięstw i współczynnik wykorzystania każdego zawodnika są normalizowane względem najwyższych wartości w tabeli. Współczynnik wygranych jest ważony mocniej, podczas gdy współczynnik wykorzystania przechodzi przez nasycający współczynnik pewności: bardzo rzadkie typy są karane, ale dodatkowa popularność szybko zapewnia malejące korzyści. Łączny wynik normalizuje się do wyniku 0–10, maksymalnie do 10 i zaokrągla do jednego miejsca po przecinku.

Jak obliczany jest współczynnik wygranych i współczynnik wykorzystania?

Współczynnik zwycięstw to zarejestrowane zwycięstwa zawodnika podzielone przez jego zarejestrowane zastosowania. Wskaźnik wykorzystania to liczba zastosowań wojownika podzielona przez wszystkie występy myśliwców w wybranym trybie, kategorii i – jeśli ma to zastosowanie – na poziomie rankingowym.

Jak identyfikuje się najbardziej niedoceniany typ?

Porównujemy współczynnik zwycięstw każdego wojownika z jego stopniem wykorzystania. Wybór jest niedocenianym kandydatem, gdy jego współczynnik wygranych jest znacznie lepszy niż jego pozycja popularności, jego współczynnik wygranych jest powyżej średniej ważonej wyświetleń i ma szacunkową liczbę występów co najmniej 25. To sygnał do odkrycia, a nie gwarancja, że ​​wybór będzie najlepszy dla każdej mapy lub pojedynku.

Co oznacza współczynnik Giniego?

Współczynnik Giniego mierzy, jak skoncentrowane jest użycie myśliwców. Wartość 0 oznacza, że ​​każdy wojownik ma równy współczynnik użycia. Wyższe wartości oznaczają, że gra skupia się na mniejszej liczbie typów, co sygnalizuje mniej równomiernie rozłożony meta.

Jak aktualne są dane?

Backend zbiera dane o bitwach profilowych co dwie minuty, codziennie publikuje zagregowane metatabele i usuwa statystyki starsze niż siedem dni. Całkowita liczba próbek uwzględnia występy zawodników, a nie unikalnych graczy lub mecze.

Wesprzyj nas kodem twórcyChosen