Skopiowano!

Najlepsi wojownicy dla Heist w Złoto Ranga

Najpopularniejsze typy Heist w Złoto na podstawie współczynnika wygranych, wskaźnika wykorzystania i meta-wyniku.

OverallGem GrabHeistBountyBrawl BallHot ZoneKnockout

Bronze rank iconSilver rank iconGold rank iconDiamond rank iconMythic rank iconLegendary rank iconMasters rank iconPro rank icon

Współczynnik Giniego: 0.67

Gra jest doskonale zbalansowana, gdy współczynnik użycia jest równy, co daje współczynnik Giniego równy 0.

Całkowita liczba próbek: 50 496

Całkowita liczba próbek zarejestrowanych dla wybranej kategorii w ciągu ostatnich 7 dni.

# Myśliwiec Współczynnik wygranych % Współczynnik wykorzystania % Meta-wynik
#1 72.4% 3.30% 9.6
#2 71.4% 1.51% 7.6
#3 59.3% 5.26% 7.4
#4 56.4% 4.06% 6.8
#5 57.0% 2.67% 6.5
#6 54.8% 3.04% 6.3
#7 55.0% 2.70% 6.2
#8 55.9% 2.00% 5.9
#9 50.5% 9.96% 5.8
#10 50.4% 5.72% 5.8
#11 50.0% 8.88% 5.7
#12 51.4% 2.20% 5.3
#13 47.2% 3.49% 5.1
#14 45.7% 3.45% 4.9
#15 55.5% 1.19% 4.7
#16 54.7% 1.23% 4.7
#17
Bo Icon Bo
50.5% 1.50% 4.5
#18 44.9% 1.94% 4.2
#19 41.4% 3.80% 4.2
#20 55.1% 0.87% 3.9
#21
Emz Icon Emz
39.2% 2.74% 3.7
#22 59.1% 0.65% 3.5
#23 44.2% 1.22% 3.4
#24 57.4% 0.57% 3.1
#25 49.9% 0.79% 3.1
#26 59.1% 0.51% 3.0
#27 41.5% 1.07% 2.9
#28 35.7% 1.81% 2.9
#29 55.4% 0.54% 2.8
#30 66.5% 0.37% 2.7
#31 54.4% 0.53% 2.7
#32 48.6% 0.66% 2.7
#33 39.2% 1.15% 2.7
#34 47.9% 0.65% 2.6
#35
Eve Icon Eve
65.9% 0.33% 2.5
#36 47.9% 0.61% 2.5
#37 52.2% 0.49% 2.4
#38 52.2% 0.46% 2.2
#39 45.6% 0.57% 2.2
#40 54.5% 0.40% 2.1
#41 51.2% 0.43% 2.1
#42 47.7% 0.51% 2.1
#43 35.9% 0.83% 2.0
#44 40.9% 0.55% 1.8
#45 45.8% 0.40% 1.7
#46
Bea Icon Bea
50.3% 0.32% 1.6
#47 49.7% 0.33% 1.6
#48 38.5% 0.51% 1.6
#49 38.3% 0.54% 1.6
#50 30.8% 0.84% 1.6
#51 49.7% 0.30% 1.5
#52 48.8% 0.32% 1.5
#53 47.9% 0.33% 1.5
#54 41.2% 0.43% 1.5
#55 34.4% 0.60% 1.5
#56
Kit Icon Kit
51.9% 0.26% 1.4
#57 59.2% 0.19% 1.3
#58 44.2% 0.31% 1.3
#59 29.2% 0.69% 1.3
#60 53.8% 0.21% 1.2
#61
Meg Icon Meg
36.5% 0.40% 1.2
#62 68.2% 0.13% 1.1
#63 41.6% 0.25% 1.0
#64 39.0% 0.29% 1.0
#65 49.4% 0.18% 0.9
#66
Max Icon Max
33.9% 0.33% 0.9
#67 59.6% 0.11% 0.8
#68
Stu Icon Stu
46.3% 0.16% 0.8
#69 35.1% 0.26% 0.8
#70 26.5% 0.43% 0.8
#71 46.8% 0.15% 0.7
#72 45.0% 0.16% 0.7
#73 36.2% 0.23% 0.7
#74 35.1% 0.22% 0.7
#75 54.9% 0.10% 0.6
#76 47.6% 0.12% 0.6
#77 44.3% 0.14% 0.6
#78
Pam Icon Pam
43.8% 0.14% 0.6
#79 58.8% 0.07% 0.5
#80 47.2% 0.10% 0.5
#81 45.5% 0.11% 0.5
#82 44.9% 0.10% 0.5
#83 37.5% 0.14% 0.5
#84
Lou Icon Lou
32.3% 0.18% 0.5
#85 59.3% 0.05% 0.4
#86 51.4% 0.07% 0.4
#87 51.4% 0.07% 0.4
#88 48.6% 0.07% 0.4
#89 42.0% 0.10% 0.4
#90
Gus Icon Gus
38.2% 0.11% 0.4
#91 37.0% 0.11% 0.4
#92 26.8% 0.19% 0.4
#93 25.3% 0.20% 0.4
#94
Moe Icon Moe
50.0% 0.05% 0.3
#95
R-T Icon R-T
44.1% 0.07% 0.3
#96
Ash Icon Ash
36.4% 0.09% 0.3
#97 52.9% 0.03% 0.2
#98 37.5% 0.06% 0.2
#99 34.4% 0.06% 0.2
#100
Sam Icon Sam
46.2% 0.03% 0.1
#101 26.7% 0.03% 0.1
#102 14.5% 0.16% 0.1
#103 10.0% 0.08% 0.0
#104 2.4% 0.08% 0.0

Podsumowanie meta

Prosty przegląd Heist w rankingu Złoto, oparty na bieżących danych z siedmiu dni.

Najlepszy ogólnie Meta-wynik 9,6
Najwyższy współczynnik wygranych Współczynnik wygranych 72,4%.
Najczęściej używane 9,96% współczynnik wykorzystania
Najrzadziej używany
Sam icon Sam
0,03% współczynnik wykorzystania
Najbardziej niedoceniany Wygraj #8 · Użyj #100

W Heist w rankingu Złoto, Chuck prowadzi z meta-wynikiem 9,6/10. Chuck ma najwyższy współczynnik wygranych na poziomie 72,4%, podczas gdy Griff jest najczęściej używany na poziomie 9,96%.

Ruffs to najbardziej niedoceniany brawler: zajmuje #8 miejsce pod względem współczynnika wygranych, ale dopiero #100 pod względem częstotliwości użycia. Ta różnica sugeruje, że jego wyniki są lepsze, niż wskazuje popularność.

Sam jest najrzadziej używaną przy 0,03%. Wyniki rzadko używane są bardziej zmienne, więc nie oznacza to automatycznie, że wybór jest słaby.

Ten widok zawiera zarejestrowane występy myśliwców 50 496 i ma współczynnik Giniego wynoszący 0.67, sklasyfikowany jako Złe saldo. Niższe wartości Giniego oznaczają, że użycie jest bardziej równomiernie rozłożone w składzie.

Często zadawane pytania

Które typy są obecnie najlepsze w Heist w rankingu Złoto?

Chuck, Mico i Jessie obecnie prowadzą w tej tabeli według Meta Score. Meta Score nagradza wysokie współczynniki wygranych, wymagając jednocześnie wystarczającego wykorzystania, aby wynik był bardziej godny zaufania.

Jak obliczany jest Meta Score?

Dla wybranego widoku współczynnik zwycięstw i współczynnik wykorzystania każdego zawodnika są normalizowane względem najwyższych wartości w tabeli. Współczynnik wygranych jest ważony mocniej, podczas gdy współczynnik wykorzystania przechodzi przez nasycający współczynnik pewności: bardzo rzadkie typy są karane, ale dodatkowa popularność szybko zapewnia malejące korzyści. Łączny wynik normalizuje się do wyniku 0–10, maksymalnie do 10 i zaokrągla do jednego miejsca po przecinku.

Jak obliczany jest współczynnik wygranych i współczynnik wykorzystania?

Współczynnik zwycięstw to zarejestrowane zwycięstwa zawodnika podzielone przez jego zarejestrowane zastosowania. Wskaźnik wykorzystania to liczba zastosowań wojownika podzielona przez wszystkie występy myśliwców w wybranym trybie, kategorii i – jeśli ma to zastosowanie – na poziomie rankingowym.

Jak identyfikuje się najbardziej niedoceniany typ?

Porównujemy współczynnik zwycięstw każdego wojownika z jego stopniem wykorzystania. Wybór jest niedocenianym kandydatem, gdy jego współczynnik wygranych jest znacznie lepszy niż jego pozycja popularności, jego współczynnik wygranych jest powyżej średniej ważonej wyświetleń i ma szacunkową liczbę występów co najmniej 25. To sygnał do odkrycia, a nie gwarancja, że ​​wybór będzie najlepszy dla każdej mapy lub pojedynku.

Co oznacza współczynnik Giniego?

Współczynnik Giniego mierzy, jak skoncentrowane jest użycie myśliwców. Wartość 0 oznacza, że ​​każdy wojownik ma równy współczynnik użycia. Wyższe wartości oznaczają, że gra skupia się na mniejszej liczbie typów, co sygnalizuje mniej równomiernie rozłożony meta.

Jak aktualne są dane?

Backend zbiera dane o bitwach profilowych co dwie minuty, codziennie publikuje zagregowane metatabele i usuwa statystyki starsze niż siedem dni. Całkowita liczba próbek uwzględnia występy zawodników, a nie unikalnych graczy lub mecze.

Jak grupowane są poziomy rankingowe?

Rankingowe grupy danych zajmują miejsca 1–3 jako brąz, 4–6 jako srebro, 7–9 jako złoto, 10–12 jako diament, 13–15 jako mityczne, 16–18 jako legendarne, 19–21 jako mistrzowie i 22. jako profesjonaliści.

Wesprzyj nas kodem twórcyChosen