Kopyalandı!

Knockout için En İyi Dövüşçüler

Kazanma oranı, kullanım oranı ve meta puanına göre en iyi Knockout seçimleri.

OverallGem GrabHeistBountyBrawl BallHot ZoneKnockoutBasket BrawlWipeoutWipeout 5v5Brawl Ball 5v5Knockout 5v5Brawl HockeyBrawl Arena

Gini Katsayısı: 0.55

Her kullanım oranı eşit olduğunda oyun mükemmel bir şekilde dengelenir ve Gini katsayısı 0 olur.

Toplam Örnekler: 1.702.794

Seçilen kategori için son 7 gün içinde kaydedilen toplam örnekler.

# Dövüşçü Kazanma Oranı % Kullanım Oranı % Meta Puanı
#1 63.1% 1.63% 9.1
#2
Kit Icon Kit
56.1% 3.07% 8.3
#3 54.4% 6.09% 8.0
#4 52.7% 3.36% 7.6
#5 55.9% 1.56% 7.5
#6 53.3% 2.36% 7.5
#7 56.8% 1.20% 7.1
#8 57.7% 1.09% 7.0
#9 54.7% 1.35% 7.0
#10 51.5% 1.94% 7.0
#11 51.0% 2.13% 7.0
#12 55.8% 1.20% 6.9
#13 55.4% 1.23% 6.9
#14 49.5% 4.24% 6.9
#15
Max Icon Max
51.6% 1.57% 6.7
#16 48.4% 6.70% 6.7
#17 48.3% 2.48% 6.5
#18 51.6% 1.35% 6.4
#19 51.5% 1.32% 6.4
#20 52.0% 1.24% 6.3
#21
Gus Icon Gus
51.4% 1.29% 6.3
#22 58.8% 0.75% 6.1
#23 45.3% 4.63% 6.1
#24 52.8% 1.03% 6.0
#25 51.0% 1.17% 6.0
#26 50.9% 1.20% 6.0
#27 51.7% 1.07% 5.9
#28 48.4% 1.40% 5.9
#29 44.9% 2.74% 5.9
#30 48.9% 1.20% 5.7
#31 56.3% 0.70% 5.5
#32 52.0% 0.89% 5.5
#33 50.7% 0.97% 5.5
#34 49.1% 1.09% 5.5
#35 44.6% 1.58% 5.4
#36 45.9% 1.19% 5.2
#37 41.8% 2.27% 5.2
#38 59.7% 0.53% 5.1
#39 41.1% 2.43% 5.1
#40 40.6% 2.88% 5.1
#41
Bea Icon Bea
45.7% 1.04% 4.9
#42 52.6% 0.68% 4.8
#43 55.7% 0.56% 4.7
#44
Meg Icon Meg
52.7% 0.60% 4.5
#45
Stu Icon Stu
49.8% 0.69% 4.5
#46 50.8% 0.62% 4.4
#47 42.9% 1.03% 4.4
#48 56.1% 0.47% 4.3
#49 39.8% 1.34% 4.3
#50 49.3% 0.62% 4.2
#51 52.1% 0.48% 3.9
#52
Bo Icon Bo
49.4% 0.55% 3.9
#53
Eve Icon Eve
56.1% 0.36% 3.5
#54 56.2% 0.35% 3.4
#55 50.9% 0.43% 3.4
#56 49.5% 0.45% 3.4
#57 47.7% 0.49% 3.4
#58 54.8% 0.36% 3.3
#59 51.0% 0.40% 3.3
#60 53.7% 0.35% 3.2
#61 51.1% 0.39% 3.2
#62 49.0% 0.43% 3.2
#63 45.2% 0.50% 3.2
#64
Emz Icon Emz
38.8% 0.74% 3.2
#65 41.1% 0.59% 3.1
#66 46.8% 0.41% 2.9
#67
R-T Icon R-T
55.4% 0.27% 2.7
#68 53.6% 0.28% 2.7
#69 53.7% 0.27% 2.6
#70 51.0% 0.30% 2.6
#71 53.7% 0.26% 2.5
#72 51.9% 0.27% 2.5
#73 51.7% 0.26% 2.4
#74 44.7% 0.35% 2.4
#75 41.3% 0.40% 2.4
#76 56.8% 0.21% 2.3
#77 51.6% 0.23% 2.2
#78 51.4% 0.23% 2.1
#79 43.6% 0.26% 1.9
#80
Lou Icon Lou
52.0% 0.19% 1.8
#81 48.5% 0.21% 1.8
#82 45.6% 0.23% 1.8
#83 51.2% 0.17% 1.7
#84 47.0% 0.20% 1.7
#85 46.5% 0.20% 1.7
#86 51.5% 0.16% 1.6
#87 47.2% 0.18% 1.5
#88 54.1% 0.13% 1.4
#89 49.2% 0.16% 1.4
#90 45.0% 0.18% 1.4
#91
Moe Icon Moe
52.6% 0.11% 1.2
#92 45.3% 0.14% 1.2
#93
Sam Icon Sam
52.4% 0.10% 1.1
#94 49.1% 0.11% 1.1
#95 46.1% 0.13% 1.1
#96 48.8% 0.11% 1.0
#97 48.6% 0.10% 1.0
#98 45.8% 0.11% 1.0
#99 35.4% 0.13% 0.8
#100
Ash Icon Ash
52.7% 0.07% 0.7
#101
Pam Icon Pam
48.0% 0.08% 0.7
#102 50.5% 0.05% 0.5
#103 45.7% 0.05% 0.4
#104 43.3% 0.05% 0.4
#105 39.7% 0.05% 0.4

Meta Özeti

Mevcut yedi günlük verilere dayanan Knockout'ye sade bir dille genel bakış.

Genel Olarak En İyisi Meta Puanı 9,1
En Yüksek Kazanma Oranı Kazanma oranı %63,1
En Çok Kullanılan %6,70 kullanım oranı
En Az Kullanılan %0,05 kullanım oranı
En Az Değerlendirilen #5 kazanın · #80 kullanın

Knockout'de Bolt, 9,1/10 Meta Puanıyla önde gidiyor. Bolt, %63,1 ile en yüksek kazanma oranına sahipken, Piper, %6,70 ile en çok kullanılanıdır.

Hank en çok küçümsenen savaşçıdır: kazanma oranında #5, kullanım oranında ise yalnızca #80 sıradadır. Bu fark, sonuçlarının popülerliğinin gösterdiğinden daha iyi olduğunu ortaya koyar.

Trunk, %0,05'de en az kullanılandır. Düşük kullanım sonuçları daha değişkendir, dolayısıyla bu otomatik olarak seçimin zayıf olduğu anlamına gelmez.

Bu görünüm, 1.702.794 kayıtlı avcı görünümlerini içerir ve Dengesiz olarak sınıflandırılan 0.55 Gini katsayısına sahiptir. Daha düşük Gini değerleri, kullanımın kadroya daha eşit şekilde yayıldığı anlamına gelir.

SSS

Şu anda Knockout'de en iyi seçimler hangileri?

Bolt, Kit ve Brock şu anda Meta Puanına göre bu tablonun başında yer alıyor. Meta Skor, güçlü kazanma oranlarını ödüllendirirken, sonucu daha güvenilir hale getirmek için yeterli kullanımı gerektirir.

Meta Puanı nasıl hesaplanır?

Seçilen görünüm için her dövüşçünün kazanma oranı ve kullanım oranı, tablodaki en yüksek değerlere göre normalleştirilir. Kazanma oranı daha güçlü bir şekilde ağırlıklandırılırken kullanım oranı tatmin edici bir güven faktöründen geçer: çok düşük kullanımlı seçimler cezalandırılır, ancak ekstra popülerlik hızla azalan fayda sağlar. Birleşik sonuç 0-10 puana normalleştirilir, 10 ile sınırlandırılır ve bir ondalık basamağa yuvarlanır.

Kazanma Oranı ve Kullanım Oranı nasıl hesaplanır?

Galibiyet Oranı, bir dövüşçünün kayıtlı galibiyetlerinin kayıtlı kullanımlarına bölünmesiyle elde edilen orandır. Kullanım Oranı, dövüşçünün kullanımlarının seçilen mod, kategori ve (varsa) Sıralama kademesindeki tüm dövüşçü görünümlerine bölünmesiyle elde edilen orandır.

En az beğenilen seçim nasıl belirleniyor?

Her dövüşçünün kazanma oranı sıralamasını kullanım oranı sıralamasıyla karşılaştırıyoruz. Bir seçim, kazanma oranı konumu popülerlik konumundan önemli ölçüde daha iyi olduğunda, kazanma oranı görünümün ağırlıklı ortalamasının üzerinde olduğunda ve en azından 25 tahmini görünümlere sahip olduğunda, küçümsenen bir adaydır. Bu bir keşif sinyalidir, seçimin her harita veya eşleşme için en iyi olduğunu garanti etmez.

Gini katsayısı ne anlama geliyor?

Gini katsayısı savaş uçağı kullanımının ne kadar yoğun olduğunu ölçer. 0 değeri, her dövüşçünün eşit kullanım oranına sahip olduğu anlamına gelir. Daha yüksek değerler, oyunun daha az sayıda seçim arasında yoğunlaştığı anlamına gelir ve bu da daha az eşit dağıtılmış bir metanın sinyalini verir.

Veriler ne kadar güncel?

Arka uç, profil savaş verilerini her iki dakikada bir toplar, toplu meta tabloları günlük olarak yayınlar ve yedi günden eski istatistikleri kaldırır. Toplam Örnekler, benzersiz oyuncuları veya maçları değil, dövüşçülerin görünüşlerini sayar.

Yaratıcı koduyla bizi destekleyinChosen