戦士💫𝔉𝔩𝔞𝔰𝔥
Son çevrimiçi: 28 saniye önce
Beceri Puanı
5.7 / 10
Hesap Değeri
343.619
Oyuncu İstatistikleri
Genel oyuncu istatistikleri, muhtemelen her gün değişecektir.
Görünümler
Nadirlik ve tahmini değere göre görünümlerin kilidi açıldı.
Savaşçılar
Önerilen Dövüşçü Seçimleri
Bu oyuncunun sahip olduğu dövüşçü yükseltmelerine ve mevcut meta sıralamalarına dayanmaktadır.
Kişisel Rekorlar
Oyuncunun tüm zamanların en iyi başarıları.
İlerleme
Oyuncunun dövüşçüsü ve kaynak ilerlemesi.
Savaş Günlüğü
HOT ZONE
Controller Chaos
HOT ZONE
Controller Chaos
1. Taraf
2. Taraf
SOLO SHOWDOWN
Double Trouble
SOLO SHOWDOWN
Double Trouble
1. Taraf
2. Taraf
SOLO SHOWDOWN
Double Trouble
SOLO SHOWDOWN
Double Trouble
1. Taraf
2. Taraf
SOLO SHOWDOWN
Double Trouble
SOLO SHOWDOWN
Double Trouble
1. Taraf
2. Taraf
SOLO SHOWDOWN
Double Trouble
SOLO SHOWDOWN
Double Trouble
1. Taraf
2. Taraf
SOLO SHOWDOWN
Double Trouble
SOLO SHOWDOWN
Double Trouble
1. Taraf
2. Taraf
SOLO SHOWDOWN
Double Trouble
SOLO SHOWDOWN
Double Trouble
1. Taraf
2. Taraf
SOLO SHOWDOWN
Double Trouble
SOLO SHOWDOWN
Double Trouble
1. Taraf
2. Taraf
SOLO SHOWDOWN
Double Trouble
SOLO SHOWDOWN
Double Trouble
1. Taraf
2. Taraf
SOLO SHOWDOWN
Double Trouble
SOLO SHOWDOWN
Double Trouble
1. Taraf
2. Taraf
SOLO SHOWDOWN
Double Trouble
SOLO SHOWDOWN
Double Trouble
1. Taraf
2. Taraf
SOLO SHOWDOWN
Double Trouble
SOLO SHOWDOWN
Double Trouble
1. Taraf
2. Taraf
SOLO SHOWDOWN
Double Trouble
SOLO SHOWDOWN
Double Trouble
1. Taraf
2. Taraf
SOLO SHOWDOWN
Double Trouble
SOLO SHOWDOWN
Double Trouble
1. Taraf
2. Taraf
SOLO SHOWDOWN
Double Trouble
SOLO SHOWDOWN
Double Trouble
1. Taraf
2. Taraf
SOLO SHOWDOWN
Double Trouble
SOLO SHOWDOWN
Double Trouble
1. Taraf
2. Taraf
SOLO SHOWDOWN
Double Trouble
SOLO SHOWDOWN
Double Trouble
1. Taraf
2. Taraf
SOLO SHOWDOWN
Starfruit Supernova
SOLO SHOWDOWN
Starfruit Supernova
1. Taraf
2. Taraf
SOLO SHOWDOWN
Double Trouble
SOLO SHOWDOWN
Double Trouble
1. Taraf
2. Taraf
SOLO SHOWDOWN
Double Trouble
SOLO SHOWDOWN
Double Trouble
1. Taraf
2. Taraf
SOLO SHOWDOWN
Double Trouble
SOLO SHOWDOWN
Double Trouble
1. Taraf
2. Taraf
SOLO SHOWDOWN
Double Trouble
SOLO SHOWDOWN
Double Trouble
1. Taraf
2. Taraf
SOLO SHOWDOWN
Double Trouble
SOLO SHOWDOWN
Double Trouble
1. Taraf
2. Taraf
SOLO SHOWDOWN
Double Trouble
SOLO SHOWDOWN
Double Trouble
1. Taraf
2. Taraf
SOLO SHOWDOWN
Double Trouble
SOLO SHOWDOWN
Double Trouble
1. Taraf
2. Taraf
Hesap Özeti
戦士💫𝔉𝔩𝔞𝔰𝔥 (#8PJP0GU2P) — Brawl Stars profiline genel bakış.
戦士💫𝔉𝔩𝔞𝔰𝔥 şu anda 111.541 ödüllerine sahip ve kaydedilen en iyi 111.619. Şu anda GR|GoodRandoms™ üyesidirler.
Hesabın 5.7/10 Beceri Puanı (Ortalama) var. Kaydedilen en yüksek Ranked Elo, 8.052'dir. Brawlytix, 2.761 saatinin XP hesabından oynatıldığını tahmin ediyor.
戦士💫𝔉𝔩𝔞𝔰𝔥, 30.253 toplam zafere sahiptir: 3v3 modlarında 18.545, Solo Showdown modlarında 9.267 ve Duo Showdown'deki 2.441. Takım modları bu galibiyetlerin %61'sini oluşturuyor.
戦士💫𝔉𝔩𝔞𝔰𝔥, 105 savaşçılarının 105'sinin kilidini açtı. 89, Güç 11'dedir ve ortalama güç seviyesi 10,0'dir. Genel ilerlemenin %75 olduğu tahmin ediliyor.81 dövüşçüleri 750'den fazla kupaya ulaştı; buna 1.000'den fazla ödüle sahip 71 de dahil.
Tahmini hesap değeri 343.619 değerli taşlardır ve onu Büyük Sayılar değer katmanına yerleştirir.
SSS
戦士💫𝔉𝔩𝔞𝔰𝔥 Brawl Stars hesabı ne kadar iyi?
戦士💫𝔉𝔩𝔞𝔰𝔥, Ortalama olarak derecelendirilen 5.7/10 Beceri Puanına sahiptir. 戦士💫𝔉𝔩𝔞𝔰𝔥 kaydedilen en yüksek Ranked Elo ve 8.052 ana beceri sinyalini sağlar.XP hesabından elde edilen tahmini 2.761 saat oynama süresi, daha küçük bir deneyim ayarlaması ekler. Bu girdiler birlikte, hesabın neden Ortalama katmanında bulunduğunu açıklar.
Beceri Puanı nasıl hesaplanır?
Beceri Puanı, oyuncunun kaydedilen en yüksek Ranked Elo değerini XP hesabından elde edilen tahmini oyun süresiyle birleştirir. Ranked performansı puanın ana kısmını oluştururken oyun süresi daha küçük bir deneyim ayarlaması sağlar. Girişler normalleştirilmiştir, böylece olağanüstü büyük değerler sonucu bozmaz.
Hesap Değeri nasıl hesaplanır?
Hesap Değeri, dövüşçü ilerlemesine yatırılan kaynaklara, Fame ilerlemesine ve sahip olunan görünümlerin tahmini mücevher değerine dayanan mücevher eşdeğeri bir tahmindir. İlerleme; güç yükseltmelerini ve cihazlar, Star Powers, dişliler, Hypercharges ve Buffie'ler gibi açılabilir öğeleri içerir. Bu, yeniden satış fiyatı veya harcanan paranın kaydı değil, hesap içeriğine ilişkin bir tahmindir.