why always me?
Son çevrimiçi: 18 saat önce
Beceri Puanı
5.2 / 10
Hesap Değeri
283.711
Oyuncu İstatistikleri
Genel oyuncu istatistikleri, muhtemelen her gün değişecektir.
Görünümler
Nadirlik ve tahmini değere göre görünümlerin kilidi açıldı.
Savaşçılar
Önerilen Dövüşçü Seçimleri
Bu oyuncunun sahip olduğu dövüşçü yükseltmelerine ve mevcut meta sıralamalarına dayanmaktadır.
Kişisel Rekorlar
Oyuncunun tüm zamanların en iyi başarıları.
İlerleme
Oyuncunun dövüşçüsü ve kaynak ilerlemesi.
Savaş Günlüğü
BOUNTY
Bilinmeyen Harita
BOUNTY
Bilinmeyen Harita
1. Taraf
2. Taraf
BOUNTY
Bilinmeyen Harita
BOUNTY
Bilinmeyen Harita
1. Taraf
2. Taraf
BOUNTY
Bilinmeyen Harita
BOUNTY
Bilinmeyen Harita
1. Taraf
2. Taraf
BOUNTY
Bilinmeyen Harita
BOUNTY
Bilinmeyen Harita
1. Taraf
2. Taraf
BOUNTY
Bilinmeyen Harita
BOUNTY
Bilinmeyen Harita
1. Taraf
2. Taraf
BOUNTY
Bilinmeyen Harita
BOUNTY
Bilinmeyen Harita
1. Taraf
2. Taraf
BOUNTY
Bilinmeyen Harita
BOUNTY
Bilinmeyen Harita
1. Taraf
2. Taraf
BOUNTY
Bilinmeyen Harita
BOUNTY
Bilinmeyen Harita
1. Taraf
2. Taraf
SOLO SHOWDOWN
Starfruit Supernova
SOLO SHOWDOWN
Starfruit Supernova
1. Taraf
2. Taraf
SOLO SHOWDOWN
Starfruit Supernova
SOLO SHOWDOWN
Starfruit Supernova
1. Taraf
2. Taraf
SOLO SHOWDOWN
Starfruit Supernova
SOLO SHOWDOWN
Starfruit Supernova
1. Taraf
2. Taraf
SOLO SHOWDOWN
Starfruit Supernova
SOLO SHOWDOWN
Starfruit Supernova
1. Taraf
2. Taraf
SOLO SHOWDOWN
Double Trouble
SOLO SHOWDOWN
Double Trouble
1. Taraf
2. Taraf
BRAWL BALL
Pinhole Punt
BRAWL BALL
Pinhole Punt
1. Taraf
2. Taraf
SOLO SHOWDOWN
Starfruit Supernova
SOLO SHOWDOWN
Starfruit Supernova
1. Taraf
2. Taraf
DUELS
Jumpscare Lair
DUELS
Jumpscare Lair
1. Taraf
2. Taraf
DUELS
Jumpscare Lair
DUELS
Jumpscare Lair
1. Taraf
2. Taraf
DUELS
Jumpscare Lair
DUELS
Jumpscare Lair
1. Taraf
2. Taraf
DUELS
Jumpscare Lair
DUELS
Jumpscare Lair
1. Taraf
2. Taraf
KNOCKOUT
Jungle Top
KNOCKOUT
Jungle Top
1. Taraf
2. Taraf
SOLO SHOWDOWN
Starfruit Supernova
SOLO SHOWDOWN
Starfruit Supernova
1. Taraf
2. Taraf
SOLO SHOWDOWN
Starfruit Supernova
SOLO SHOWDOWN
Starfruit Supernova
1. Taraf
2. Taraf
SOLO SHOWDOWN
Starfruit Supernova
SOLO SHOWDOWN
Starfruit Supernova
1. Taraf
2. Taraf
SOLO SHOWDOWN
Starfruit Supernova
SOLO SHOWDOWN
Starfruit Supernova
1. Taraf
2. Taraf
SOLO SHOWDOWN
Starfruit Supernova
SOLO SHOWDOWN
Starfruit Supernova
1. Taraf
2. Taraf
Hesap Özeti
why always me? (#8VQVPRGJV) — Brawl Stars profiline genel bakış.
why always me? şu anda 90.175 ödüllerine sahip ve kaydedilen en iyi 90.175. Şu anda Scrim players üyesidirler.
Hesabın 5.2/10 Beceri Puanı (Ortalama) var. Kaydedilen en yüksek Ranked Elo, 7.738'dir. Brawlytix, 1.221 saatinin XP hesabından oynatıldığını tahmin ediyor.
why always me?, 17.149 toplam zafere sahiptir: 3v3 modlarında 12.643, Solo Showdown modlarında 1.203 ve Duo Showdown'deki 3.303. Takım modları bu galibiyetlerin %74'sini oluşturuyor.
why always me?, 105 savaşçılarının 104'sinin kilidini açtı. 56, Güç 11'dedir ve ortalama güç seviyesi 9,7'dir. Genel ilerlemenin %58 olduğu tahmin ediliyor.81 dövüşçüleri 750'den fazla kupaya ulaştı; buna 1.000'den fazla ödüle sahip 74 de dahil.
Tahmini hesap değeri 283.711 değerli taşlardır ve onu Harcama Yapan değer katmanına yerleştirir.
SSS
why always me? Brawl Stars hesabı ne kadar iyi?
why always me?, Ortalama olarak derecelendirilen 5.2/10 Beceri Puanına sahiptir. why always me? kaydedilen en yüksek Ranked Elo ve 7.738 ana beceri sinyalini sağlar.XP hesabından elde edilen tahmini 1.221 saat oynama süresi, daha küçük bir deneyim ayarlaması ekler. Bu girdiler birlikte, hesabın neden Ortalama katmanında bulunduğunu açıklar.
Beceri Puanı nasıl hesaplanır?
Beceri Puanı, oyuncunun kaydedilen en yüksek Ranked Elo değerini XP hesabından elde edilen tahmini oyun süresiyle birleştirir. Ranked performansı puanın ana kısmını oluştururken oyun süresi daha küçük bir deneyim ayarlaması sağlar. Girişler normalleştirilmiştir, böylece olağanüstü büyük değerler sonucu bozmaz.
Hesap Değeri nasıl hesaplanır?
Hesap Değeri, dövüşçü ilerlemesine yatırılan kaynaklara, Fame ilerlemesine ve sahip olunan görünümlerin tahmini mücevher değerine dayanan mücevher eşdeğeri bir tahmindir. İlerleme; güç yükseltmelerini ve cihazlar, Star Powers, dişliler, Hypercharges ve Buffie'ler gibi açılabilir öğeleri içerir. Bu, yeniden satış fiyatı veya harcanan paranın kaydı değil, hesap içeriğine ilişkin bir tahmindir.