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青銅 排名 中 Bounty 的最佳英雄

根據勝率、使用率和元得分,青銅 中的熱門 Bounty 精選。

OverallGem GrabHeistBountyBrawl BallHot ZoneKnockout

Bronze rank iconSilver rank iconGold rank iconDiamond rank iconMythic rank iconLegendary rank iconMasters rank iconPro rank icon

基尼係數: 0.27

當每個使用率相等時,遊戲達到完美平衡,基尼係數為 0。

樣本總數: 36

過去 7 天內為所選類別所記錄的樣本總數。

# 戰鬥機 勝率 % 使用率 % 元分數
#1 100.0% 5.56% 9.9
#2 100.0% 5.56% 9.9
#3 100.0% 2.78% 9.2
#4 100.0% 2.78% 9.2
#5 100.0% 2.78% 9.2
#6 100.0% 2.78% 9.2
#7 100.0% 2.78% 9.2
#8 100.0% 2.78% 9.2
#9 100.0% 2.78% 9.2
#10 100.0% 2.78% 9.2
#11 100.0% 2.78% 9.2
#12 50.0% 5.56% 3.5
#13 50.0% 5.56% 3.5
#14 50.0% 11.11% 3.5
#15 33.3% 8.33% 1.9
#16 0.0% 2.78% 0.0
#17 0.0% 2.78% 0.0
#18 0.0% 5.56% 0.0
#19
Emz Icon Emz
0.0% 2.78% 0.0
#20 0.0% 11.11% 0.0
#21 0.0% 2.78% 0.0
#22 0.0% 2.78% 0.0
#23 0.0% 2.78% 0.0

Meta 總結

基於目前捲動的 7 天數據,Bounty 在 青銅 中排名 的簡單語言概述。

最佳整體 Meta 分數 9.9
最高勝率 100.0% 勝率
最常用 11.11% 使用率
最少使用 2.78% 使用率

在 Bounty 在 青銅 中排名 中,Piper 以 9.9/10 的 Meta 分數領先。Piper 的勝率最高,為 100.0%;Griff 的使用率最高,為 11.11%。

目前沒有任何選秀可以滿足可靠的被低估訊號的樣本和高於平均勝率的要求。

Jae-Yong 在 2.78% 使用最少。低使用率結果的波動性較大,因此這並不意味著選擇很弱。

此檢視包含 36 次記錄的英雄出場,基尼係數為 0.27,分類為 公平。基尼值越低,代表英雄使用分布越平均。

常見問題解答

Bounty 在 青銅 中排名 目前哪些選秀權最好?

Piper、8-Bit 和 Brock 目前按 Meta 分數位居前三。Meta 分數獎勵高勝率,同時要求足夠的使用量,讓結果更可信。

Meta 分數如何計算?

對於選定的視圖,每位英雄的獲勝率和使用率都根據表中的最高值進行標準化。獲勝率的權重較大,而使用率則透過飽和置信因子:使用率非常低的選擇會受到懲罰,但額外的受歡迎程度很快就會帶來遞減的好處。綜合結果標準化為 0-10 分,上限為 10,並四捨五入至小數點後一位。

勝率和使用率是如何計算的?

勝率等於該英雄記錄的勝場數除以使用次數。使用率等於該英雄的使用次數除以所選模式、類別,以及適用時 Ranked 段位中的所有英雄出場次數。

如何決定最被低估的選秀權?

我們將每位英雄的獲勝率排名與其使用率排名進行比較。當選秀權的勝率位置遠好於其受歡迎度位置、其勝率高於視圖的加權平均值並且其估計出場次數至少為 25 時,該選秀權就是被低估的候選人。這是一個發現訊號,並不能保證該選擇最適合每張地圖或對局。

基尼係數是什麼意思?

基尼係數衡量英雄使用率的集中程度。數值為 0 表示所有英雄的使用率完全相同。數值越高,代表使用集中在較少的英雄上,Meta 環境分布越不平均。

資料有多新?

後端每兩分鐘收集一次玩家戰鬥資料,每天發布彙總的 Meta 表,並刪除七天以前的統計資料。「樣本總數」統計的是英雄出場次數,而不是不重複玩家數或對戰數。

排名等級是如何分組的?

排名資料組排名為青銅級 1-3 級、白銀級 4-6 級、黃金級 7-9 級、鑽石級 10-12 級、神話級 13-15 級、傳奇級 16-18 級、大師級 19-21 級、專業級 22 級。

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