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Melhores lutadores para Bounty em Classificação Ouro

Principais escolhas de Bounty em Ouro, com base na taxa de vitórias, taxa de uso e pontuação meta.

OverallGem GrabHeistBountyBrawl BallHot ZoneKnockout

Bronze rank iconSilver rank iconGold rank iconDiamond rank iconMythic rank iconLegendary rank iconMasters rank iconPro rank icon

Coeficiente de Gini: 0.60

O jogo fica perfeitamente equilibrado quando todas as taxas de uso são iguais, produzindo um coeficiente de Gini de 0.

Total de amostras: 34.182

Total de amostras registradas para a categoria selecionada durante os últimos 7 dias.

# Lutador Taxa de vitórias % Taxa de uso % Meta pontuação
#1 61.0% 3.55% 7.1
#2 59.0% 4.63% 6.9
#3 56.6% 5.03% 6.5
#4 62.9% 1.44% 6.1
#5 56.7% 2.19% 5.9
#6 56.4% 2.10% 5.8
#7
Bo Icon Bo
57.6% 1.64% 5.6
#8 73.4% 0.76% 5.4
#9 57.6% 1.51% 5.4
#10 60.7% 1.18% 5.3
#11 47.8% 9.00% 5.0
#12 58.9% 1.14% 4.9
#13 52.8% 1.69% 4.9
#14 46.3% 7.51% 4.8
#15 46.8% 2.89% 4.7
#16
Bea Icon Bea
52.0% 1.35% 4.4
#17 46.3% 2.32% 4.4
#18 51.6% 1.30% 4.3
#19 46.5% 2.02% 4.3
#20 54.9% 1.01% 4.2
#21 45.7% 2.00% 4.2
#22 44.1% 2.75% 4.2
#23 64.8% 0.64% 4.1
#24
Emz Icon Emz
43.0% 2.73% 4.1
#25
Gus Icon Gus
55.5% 0.91% 4.0
#26 47.7% 1.43% 4.0
#27 53.9% 0.94% 3.9
#28 43.4% 2.06% 3.9
#29 40.2% 4.75% 3.9
#30 51.6% 1.03% 3.8
#31 50.8% 1.07% 3.8
#32 53.4% 0.82% 3.6
#33 46.8% 1.11% 3.5
#34 59.2% 0.62% 3.4
#35 63.6% 0.47% 3.2
#36 50.0% 0.80% 3.2
#37 58.6% 0.53% 3.0
#38 49.6% 0.75% 3.0
#39 70.8% 0.33% 2.8
#40 59.7% 0.44% 2.7
#41
Stu Icon Stu
53.4% 0.56% 2.7
#42 40.7% 1.05% 2.7
#43 55.9% 0.47% 2.6
#44 54.7% 0.50% 2.6
#45 49.1% 0.63% 2.6
#46
Kit Icon Kit
46.1% 0.72% 2.6
#47 40.8% 0.90% 2.5
#48
Max Icon Max
48.5% 0.57% 2.4
#49 41.7% 0.72% 2.3
#50
Meg Icon Meg
54.3% 0.37% 2.1
#51 48.3% 0.44% 2.0
#52 45.7% 0.51% 2.0
#53 48.2% 0.41% 1.9
#54 42.4% 0.54% 1.9
#55 37.9% 0.69% 1.9
#56 63.0% 0.24% 1.8
#57 46.1% 0.37% 1.6
#58 46.0% 0.36% 1.6
#59 31.8% 0.80% 1.6
#60 49.5% 0.30% 1.5
#61 47.2% 0.32% 1.5
#62 44.4% 0.36% 1.5
#63 41.5% 0.42% 1.5
#64
R-T Icon R-T
75.6% 0.13% 1.4
#65 56.6% 0.22% 1.4
#66 59.4% 0.19% 1.3
#67 50.6% 0.24% 1.3
#68 50.6% 0.24% 1.3
#69 42.0% 0.35% 1.3
#70 36.5% 0.43% 1.3
#71 35.3% 0.46% 1.3
#72 40.2% 0.33% 1.2
#73
Eve Icon Eve
56.9% 0.17% 1.1
#74 45.7% 0.24% 1.1
#75 44.2% 0.25% 1.1
#76 51.7% 0.18% 1.0
#77 58.5% 0.12% 0.9
#78 57.4% 0.14% 0.9
#79 60.5% 0.11% 0.8
#80 59.5% 0.11% 0.8
#81 47.3% 0.16% 0.8
#82 44.1% 0.17% 0.8
#83 38.5% 0.23% 0.8
#84 38.4% 0.21% 0.8
#85 27.2% 0.44% 0.8
#86 50.0% 0.12% 0.7
#87 40.0% 0.19% 0.7
#88
Lou Icon Lou
36.6% 0.21% 0.7
#89 57.1% 0.08% 0.6
#90 41.2% 0.15% 0.6
#91 36.4% 0.19% 0.6
#92
Ash Icon Ash
44.1% 0.10% 0.5
#93 37.8% 0.13% 0.5
#94 37.3% 0.15% 0.5
#95 33.3% 0.18% 0.5
#96 33.3% 0.17% 0.5
#97 58.8% 0.05% 0.4
#98
Moe Icon Moe
55.0% 0.06% 0.4
#99
Pam Icon Pam
42.4% 0.10% 0.4
#100 34.2% 0.11% 0.4
#101 47.4% 0.06% 0.3
#102
Sam Icon Sam
50.0% 0.04% 0.2
#103 25.8% 0.09% 0.2
#104 15.4% 0.08% 0.1

Meta-resumo

Uma visão geral em linguagem simples de Bounty na classificação Ouro, com base nos dados atuais de sete dias.

Melhor geral Meta pontuação 7,1
Maior taxa de vitórias
R-T icon R-T
Taxa de vitórias de 75,6%
Mais usados Taxa de utilização de 9,00%
Menos usado
Sam icon Sam
Taxa de utilização de 0,04%
Mais subestimado
R-T icon R-T
Ganhe #1 · Use #89

Em Bounty na classificação Ouro, Tick lidera com uma meta pontuação de 7,1/10. R-T tem a maior taxa de ganho em 75,6%, enquanto Edgar é o mais usado em 9,00%.

R-T é o brawler mais subestimado: ocupa a posição #1 em taxa de vitória, mas apenas #89 em taxa de uso. Essa diferença sugere que seus resultados são melhores do que sua popularidade indica.

Sam é o menos usado em 0,04%. Os resultados de baixo uso são mais voláteis, então isso não significa automaticamente que a escolha seja fraca.

Esta visualização contém 34.182 aparições de lutadores registradas e tem um coeficiente de Gini de 0.60, classificado como Saldo ruim. Valores mais baixos de Gini significam que o uso está distribuído de maneira mais uniforme pela lista.

Perguntas frequentes

Quais escolhas são atualmente as melhores em Bounty na classificação Ouro?

Tick, Brock e Piper atualmente lideram esta tabela por Meta Score. O Meta Score recompensa fortes taxas de vitória, ao mesmo tempo que exige uso suficiente para tornar o resultado mais confiável.

Como a Meta Pontuação é calculada?

Para a visualização selecionada, a taxa de vitória e a taxa de uso de cada lutador são normalizadas em relação aos valores mais altos da tabela. A taxa de vitórias é mais ponderada, enquanto a taxa de uso passa por um fator de confiança saturante: escolhas de uso muito baixo são penalizadas, mas a popularidade extra proporciona rapidamente benefícios decrescentes. O resultado combinado é normalizado para uma pontuação de 0 a 10, limitado a 10 e arredondado para uma casa decimal.

Como são calculadas a taxa de ganho e a taxa de uso?

Taxa de Vitórias são as vitórias registradas de um lutador divididas por seus usos registrados. Taxa de uso é o uso do lutador dividido por todas as aparições do lutador no modo selecionado, categoria e, quando aplicável, nível de classificação.

Como é identificada a escolha mais subestimada?

Comparamos a taxa de vitória de cada lutador com sua taxa de uso. Uma escolha é um candidato subestimado quando sua posição de taxa de vitórias é substancialmente melhor do que sua posição de popularidade, sua taxa de vitórias está acima da média ponderada da visualização e tem pelo menos aparições estimadas em 25. Este é um sinal de descoberta, não uma garantia de que a escolha seja a melhor para cada mapa ou confronto.

O que significa o coeficiente de Gini?

O coeficiente de Gini mede o quão concentrado é o uso de caças. Um valor 0 significa que cada lutador tem uma taxa de utilização igual. Valores mais altos significam que o jogo está concentrado em menos escolhas, o que sinaliza uma meta menos uniformemente distribuída.

Quão recentes são os dados?

O back-end coleta dados de batalha de perfil a cada dois minutos, publica metatabelas agregadas diariamente e remove estatísticas com mais de sete dias. O Total de Amostras conta as aparições dos lutadores, não jogadores ou partidas únicas.

Como os níveis classificados são agrupados?

Os grupos de dados classificados são classificados de 1 a 3 como Bronze, de 4 a 6 como Prata, de 7 a 9 como Ouro, de 10 a 12 como Diamante, de 13 a 15 como Mítico, de 16 a 18 como Lendário, de 19 a 21 como Mestre e de classificação 22 como Profissional.

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