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Melhores lutadores para Bounty em Classificação Ouro

Principais escolhas de Bounty em Ouro, com base na taxa de vitórias, taxa de uso e pontuação meta.

OverallGem GrabHeistBountyBrawl BallHot ZoneKnockout

Bronze rank iconSilver rank iconGold rank iconDiamond rank iconMythic rank iconLegendary rank iconMasters rank iconPro rank icon

Coeficiente de Gini: 0.60

O jogo fica perfeitamente equilibrado quando todas as taxas de uso são iguais, produzindo um coeficiente de Gini de 0.

Total de amostras: 39.642

Total de amostras registradas para a categoria selecionada durante os últimos 7 dias.

# Lutador Taxa de vitórias % Taxa de uso % Meta pontuação
#1 60.0% 3.56% 7.0
#2 59.0% 4.74% 7.0
#3 74.9% 0.98% 6.6
#4 57.6% 2.22% 6.2
#5 54.0% 5.41% 6.1
#6 56.7% 2.20% 6.0
#7 61.0% 1.45% 5.9
#8 56.5% 1.60% 5.4
#9
Bo Icon Bo
56.4% 1.52% 5.3
#10 48.2% 9.11% 5.2
#11 52.3% 1.85% 5.1
#12 47.6% 6.65% 5.1
#13 56.9% 1.31% 5.0
#14 55.9% 1.17% 4.7
#15 47.0% 2.08% 4.5
#16 57.0% 0.97% 4.4
#17
Bea Icon Bea
51.9% 1.34% 4.4
#18 46.3% 2.21% 4.4
#19 45.2% 2.71% 4.4
#20 55.8% 1.02% 4.3
#21
Gus Icon Gus
56.5% 0.95% 4.2
#22 50.2% 1.33% 4.2
#23 45.2% 1.99% 4.2
#24 43.1% 2.92% 4.2
#25 50.1% 1.27% 4.1
#26
Emz Icon Emz
43.1% 2.51% 4.1
#27 40.9% 4.05% 4.0
#28 65.7% 0.59% 3.9
#29 52.1% 1.02% 3.9
#30 51.5% 1.07% 3.9
#31
Meg Icon Meg
48.6% 1.13% 3.7
#32 41.1% 1.97% 3.6
#33 58.5% 0.63% 3.4
#34 48.8% 0.92% 3.3
#35 49.4% 0.83% 3.2
#36 57.0% 0.58% 3.1
#37 48.9% 0.81% 3.1
#38 56.7% 0.57% 3.0
#39 51.1% 0.71% 3.0
#40 58.1% 0.48% 2.8
#41
Max Icon Max
51.9% 0.61% 2.8
#42 53.2% 0.55% 2.7
#43
Kit Icon Kit
45.9% 0.77% 2.7
#44 41.5% 1.00% 2.7
#45 59.5% 0.42% 2.6
#46
Stu Icon Stu
51.8% 0.55% 2.6
#47 46.8% 0.64% 2.5
#48 64.7% 0.30% 2.3
#49 39.0% 0.83% 2.3
#50 65.5% 0.29% 2.2
#51 44.1% 0.62% 2.2
#52 39.5% 0.72% 2.1
#53 47.8% 0.45% 2.0
#54 39.3% 0.69% 2.0
#55 45.7% 0.47% 1.9
#56 49.0% 0.37% 1.8
#57 46.2% 0.44% 1.8
#58 44.8% 0.46% 1.8
#59 42.3% 0.46% 1.7
#60 49.6% 0.33% 1.6
#61 55.3% 0.24% 1.5
#62 53.8% 0.26% 1.5
#63 46.3% 0.34% 1.5
#64 31.1% 0.78% 1.5
#65 43.4% 0.34% 1.4
#66 46.4% 0.28% 1.3
#67 48.0% 0.25% 1.2
#68 42.4% 0.32% 1.2
#69 35.3% 0.44% 1.2
#70 35.0% 0.41% 1.2
#71
R-T Icon R-T
72.7% 0.11% 1.1
#72
Eve Icon Eve
57.1% 0.16% 1.1
#73 52.7% 0.19% 1.1
#74 49.4% 0.21% 1.1
#75 38.5% 0.33% 1.1
#76 34.5% 0.42% 1.1
#77 56.9% 0.15% 1.0
#78 54.8% 0.16% 1.0
#79 50.0% 0.18% 1.0
#80 51.6% 0.16% 0.9
#81 37.6% 0.25% 0.9
#82 61.9% 0.11% 0.8
#83 60.0% 0.10% 0.8
#84 57.1% 0.12% 0.8
#85 43.9% 0.17% 0.8
#86 34.4% 0.23% 0.7
#87 52.8% 0.09% 0.6
#88 38.0% 0.18% 0.6
#89
Lou Icon Lou
33.3% 0.20% 0.6
#90 54.5% 0.08% 0.5
#91
Pam Icon Pam
47.2% 0.09% 0.5
#92 38.0% 0.13% 0.5
#93 35.7% 0.14% 0.5
#94 34.9% 0.16% 0.5
#95 61.9% 0.05% 0.4
#96
Moe Icon Moe
61.9% 0.05% 0.4
#97 35.6% 0.11% 0.4
#98 25.7% 0.18% 0.4
#99 46.2% 0.07% 0.3
#100 35.9% 0.10% 0.3
#101
Ash Icon Ash
33.3% 0.08% 0.3
#102
Sam Icon Sam
46.7% 0.04% 0.2
#103 28.9% 0.10% 0.2
#104 18.5% 0.07% 0.1

Meta-resumo

Uma visão geral em linguagem simples de Bounty na classificação Ouro, com base nos dados atuais de sete dias.

Melhor geral Meta pontuação 7,0
Maior taxa de vitórias Taxa de vitórias de 74,9%
Mais usados Taxa de utilização de 9,11%
Menos usado
Sam icon Sam
Taxa de utilização de 0,04%
Mais subestimado
R-T icon R-T
Ganhe #2 · Use #91

Em Bounty na classificação Ouro, Tick lidera com uma meta pontuação de 7,0/10. Bolt tem a maior taxa de ganho em 74,9%, enquanto Edgar é o mais usado em 9,11%.

R-T é o brawler mais subestimado: ocupa a posição #2 em taxa de vitória, mas apenas #91 em taxa de uso. Essa diferença sugere que seus resultados são melhores do que sua popularidade indica.

Sam é o menos usado em 0,04%. Os resultados de baixo uso são mais voláteis, então isso não significa automaticamente que a escolha seja fraca.

Esta visualização contém 39.642 aparições de lutadores registradas e tem um coeficiente de Gini de 0.60, classificado como Desequilibrado. Valores mais baixos de Gini significam que o uso está distribuído de maneira mais uniforme pela lista.

Perguntas frequentes

Quais escolhas são atualmente as melhores em Bounty na classificação Ouro?

Tick, Brock e Bolt atualmente lideram esta tabela por Meta Score. O Meta Score recompensa fortes taxas de vitória, ao mesmo tempo que exige uso suficiente para tornar o resultado mais confiável.

Como a Meta Pontuação é calculada?

Para a visualização selecionada, a taxa de vitória e a taxa de uso de cada lutador são normalizadas em relação aos valores mais altos da tabela. A taxa de vitórias é mais ponderada, enquanto a taxa de uso passa por um fator de confiança saturante: escolhas de uso muito baixo são penalizadas, mas a popularidade extra proporciona rapidamente benefícios decrescentes. O resultado combinado é normalizado para uma pontuação de 0 a 10, limitado a 10 e arredondado para uma casa decimal.

Como são calculadas a taxa de ganho e a taxa de uso?

Taxa de Vitórias são as vitórias registradas de um lutador divididas por seus usos registrados. Taxa de uso é o uso do lutador dividido por todas as aparições do lutador no modo selecionado, categoria e, quando aplicável, nível de classificação.

Como é identificada a escolha mais subestimada?

Comparamos a taxa de vitória de cada lutador com sua taxa de uso. Uma escolha é um candidato subestimado quando sua posição de taxa de vitórias é substancialmente melhor do que sua posição de popularidade, sua taxa de vitórias está acima da média ponderada da visualização e tem pelo menos aparições estimadas em 25. Este é um sinal de descoberta, não uma garantia de que a escolha seja a melhor para cada mapa ou confronto.

O que significa o coeficiente de Gini?

O coeficiente de Gini mede o quão concentrado é o uso de caças. Um valor 0 significa que cada lutador tem uma taxa de utilização igual. Valores mais altos significam que o jogo está concentrado em menos escolhas, o que sinaliza uma meta menos uniformemente distribuída.

Quão recentes são os dados?

O back-end coleta dados de batalha de perfil a cada dois minutos, publica metatabelas agregadas diariamente e remove estatísticas com mais de sete dias. O Total de Amostras conta as aparições dos lutadores, não jogadores ou partidas únicas.

Como os níveis classificados são agrupados?

Os grupos de dados classificados são classificados de 1 a 3 como Bronze, de 4 a 6 como Prata, de 7 a 9 como Ouro, de 10 a 12 como Diamante, de 13 a 15 como Mítico, de 16 a 18 como Lendário, de 19 a 21 como Mestre e de classificação 22 como Profissional.

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