Copiado!

Melhores lutadores para Bounty em Classificação Mestres

Principais escolhas de Bounty em Mestres, com base na taxa de vitórias, taxa de uso e pontuação meta.

OverallGem GrabHeistBountyBrawl BallHot ZoneKnockout

Bronze rank iconSilver rank iconGold rank iconDiamond rank iconMythic rank iconLegendary rank iconMasters rank iconPro rank icon

Coeficiente de Gini: 0.72

O jogo fica perfeitamente equilibrado quando todas as taxas de uso são iguais, produzindo um coeficiente de Gini de 0.

Total de amostras: 40.644

Total de amostras registradas para a categoria selecionada durante os últimos 7 dias.

# Lutador Taxa de vitórias % Taxa de uso % Meta pontuação
#1 54.7% 3.38% 6.8
#2 53.9% 6.44% 6.8
#3 52.4% 5.03% 6.5
#4 59.4% 1.32% 6.3
#5 51.6% 4.50% 6.3
#6 51.5% 3.65% 6.2
#7
Max Icon Max
50.9% 8.13% 6.2
#8 51.5% 2.70% 6.1
#9 50.4% 4.03% 6.1
#10 50.1% 6.06% 6.0
#11 49.7% 3.74% 5.9
#12 48.9% 3.60% 5.8
#13 48.5% 6.13% 5.8
#14 50.9% 1.96% 5.7
#15 50.6% 2.15% 5.7
#16 48.3% 2.90% 5.6
#17 54.0% 1.31% 5.4
#18 47.2% 2.48% 5.3
#19 48.8% 1.72% 5.1
#20 48.0% 1.86% 5.1
#21
Meg Icon Meg
45.9% 2.47% 5.1
#22 49.2% 1.56% 5.0
#23 48.5% 1.52% 4.9
#24 48.4% 1.56% 4.9
#25 49.4% 1.36% 4.8
#26 53.3% 0.90% 4.4
#27 49.9% 1.09% 4.4
#28
Kit Icon Kit
48.4% 1.03% 4.1
#29 51.1% 0.77% 3.8
#30
Gus Icon Gus
47.7% 0.93% 3.8
#31 45.7% 1.05% 3.8
#32 50.3% 0.77% 3.7
#33 51.8% 0.62% 3.4
#34 41.0% 1.16% 3.4
#35 52.5% 0.58% 3.3
#36 55.0% 0.49% 3.2
#37 48.5% 0.65% 3.2
#38 45.7% 0.77% 3.2
#39 40.8% 0.91% 3.0
#40 45.6% 0.42% 2.1
#41
Stu Icon Stu
44.7% 0.42% 2.1
#42 44.8% 0.40% 2.0
#43 44.6% 0.41% 2.0
#44
Emz Icon Emz
58.1% 0.23% 1.9
#45 66.7% 0.17% 1.8
#46 49.2% 0.31% 1.8
#47
Lou Icon Lou
49.1% 0.26% 1.6
#48 45.1% 0.30% 1.6
#49 43.0% 0.33% 1.6
#50 58.3% 0.18% 1.5
#51
R-T Icon R-T
70.0% 0.12% 1.4
#52 53.8% 0.16% 1.2
#53 56.1% 0.14% 1.1
#54 43.2% 0.20% 1.1
#55 52.6% 0.14% 1.0
#56 47.0% 0.16% 1.0
#57 47.5% 0.15% 0.9
#58 48.9% 0.12% 0.8
#59
Ash Icon Ash
69.2% 0.06% 0.7
#60 54.1% 0.09% 0.7
#61 44.9% 0.12% 0.7
#62 57.1% 0.07% 0.6
#63 68.8% 0.04% 0.5
#64 60.0% 0.05% 0.5
#65 50.0% 0.06% 0.5
#66 45.5% 0.08% 0.5
#67
Bea Icon Bea
43.8% 0.08% 0.5
#68 43.8% 0.08% 0.5
#69 44.8% 0.07% 0.4
#70 40.0% 0.07% 0.4
#71 47.6% 0.05% 0.3
#72
Bo Icon Bo
36.0% 0.06% 0.3
#73 33.3% 0.07% 0.3
#74 33.3% 0.09% 0.3
#75 33.3% 0.09% 0.3
#76 29.7% 0.09% 0.3
#77 66.7% 0.01% 0.2
#78
Moe Icon Moe
55.6% 0.02% 0.2
#79 54.5% 0.03% 0.2
#80 46.7% 0.04% 0.2
#81 37.5% 0.04% 0.2
#82 35.0% 0.05% 0.2
#83 30.0% 0.05% 0.2
#84 26.1% 0.06% 0.2
#85 25.9% 0.07% 0.2
#86 50.0% 0.02% 0.1
#87 33.3% 0.02% 0.1
#88 30.0% 0.02% 0.1
#89 28.6% 0.03% 0.1
#90 23.1% 0.03% 0.1
#91 22.7% 0.05% 0.1
#92 21.4% 0.03% 0.1
#93 18.9% 0.09% 0.1
#94 33.3% 0.01% 0.0
#95
Sam Icon Sam
20.0% 0.01% 0.0
#96 9.1% 0.03% 0.0
#97 0.0% 0.01% 0.0
#98
Pam Icon Pam
0.0% 0.01% 0.0
#99 0.0% 0.00% 0.0
#100 0.0% 0.01% 0.0
#101 0.0% 0.01% 0.0

Meta-resumo

Uma visão geral em linguagem simples de Bounty na classificação Mestres, com base nos dados atuais de sete dias.

Melhor geral Meta pontuação 6,8
Maior taxa de vitórias
R-T icon R-T
Taxa de vitórias de 70,0%
Mais usados
Max icon Max
Taxa de utilização de 8,13%
Menos usado Taxa de utilização de 0,00%
Mais subestimado
Ash icon Ash
Ganhe #2 · Use #73

Em Bounty na classificação Mestres, Crow lidera com uma meta pontuação de 6,8/10. R-T tem a maior taxa de ganho em 70,0%, enquanto Max é o mais usado em 8,13%.

Ash é o brawler mais subestimado: ocupa a posição #2 em taxa de vitória, mas apenas #73 em taxa de uso. Essa diferença sugere que seus resultados são melhores do que sua popularidade indica.

Sandy é o menos usado em 0,00%. Os resultados de baixo uso são mais voláteis, então isso não significa automaticamente que a escolha seja fraca.

Esta visualização contém 40.644 aparições de lutadores registradas e tem um coeficiente de Gini de 0.72, classificado como Saldo ruim. Valores mais baixos de Gini significam que o uso está distribuído de maneira mais uniforme pela lista.

Perguntas frequentes

Quais escolhas são atualmente as melhores em Bounty na classificação Mestres?

Crow, Brock e Piper atualmente lideram esta tabela por Meta Score. O Meta Score recompensa fortes taxas de vitória, ao mesmo tempo que exige uso suficiente para tornar o resultado mais confiável.

Como a Meta Pontuação é calculada?

Para a visualização selecionada, a taxa de vitória e a taxa de uso de cada lutador são normalizadas em relação aos valores mais altos da tabela. A taxa de vitórias é mais ponderada, enquanto a taxa de uso passa por um fator de confiança saturante: escolhas de uso muito baixo são penalizadas, mas a popularidade extra proporciona rapidamente benefícios decrescentes. O resultado combinado é normalizado para uma pontuação de 0 a 10, limitado a 10 e arredondado para uma casa decimal.

Como são calculadas a taxa de ganho e a taxa de uso?

Taxa de Vitórias são as vitórias registradas de um lutador divididas por seus usos registrados. Taxa de uso é o uso do lutador dividido por todas as aparições do lutador no modo selecionado, categoria e, quando aplicável, nível de classificação.

Como é identificada a escolha mais subestimada?

Comparamos a taxa de vitória de cada lutador com sua taxa de uso. Uma escolha é um candidato subestimado quando sua posição de taxa de vitórias é substancialmente melhor do que sua posição de popularidade, sua taxa de vitórias está acima da média ponderada da visualização e tem pelo menos aparições estimadas em 25. Este é um sinal de descoberta, não uma garantia de que a escolha seja a melhor para cada mapa ou confronto.

O que significa o coeficiente de Gini?

O coeficiente de Gini mede o quão concentrado é o uso de caças. Um valor 0 significa que cada lutador tem uma taxa de utilização igual. Valores mais altos significam que o jogo está concentrado em menos escolhas, o que sinaliza uma meta menos uniformemente distribuída.

Quão recentes são os dados?

O back-end coleta dados de batalha de perfil a cada dois minutos, publica metatabelas agregadas diariamente e remove estatísticas com mais de sete dias. O Total de Amostras conta as aparições dos lutadores, não jogadores ou partidas únicas.

Como os níveis classificados são agrupados?

Os grupos de dados classificados são classificados de 1 a 3 como Bronze, de 4 a 6 como Prata, de 7 a 9 como Ouro, de 10 a 12 como Diamante, de 13 a 15 como Mítico, de 16 a 18 como Lendário, de 19 a 21 como Mestre e de classificação 22 como Profissional.

Apoie-nos com o código do criadorChosen