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Brawl Ball 的最佳英雄

按胜率、使用率和元得分排名的最佳 Brawl Ball 精选。

OverallGem GrabHeistBountyBrawl BallHot ZoneKnockoutBasket BrawlWipeoutWipeout 5v5Brawl Ball 5v5Knockout 5v5Brawl HockeyBrawl Arena

基尼系数: 0.59

当每个使用率相等时,游戏达到完美平衡,基尼系数为 0。

样本总数: 4,987,386

过去 7 天内为所选类别记录的样本总数。

# 战斗机 胜率 % 使用率 % 元分数
#1 56.4% 7.47% 8.8
#2 56.4% 4.07% 8.8
#3 61.4% 1.28% 8.2
#4 53.1% 2.54% 7.8
#5
Max Icon Max
55.8% 1.54% 7.6
#6 58.6% 1.23% 7.5
#7 50.6% 2.64% 7.3
#8 53.0% 1.71% 7.2
#9 49.2% 5.03% 7.2
#10
Stu Icon Stu
52.8% 1.51% 6.9
#11 48.9% 1.97% 6.6
#12 47.2% 2.97% 6.6
#13 46.7% 4.38% 6.6
#14
Meg Icon Meg
54.4% 1.11% 6.4
#15
Emz Icon Emz
47.2% 2.15% 6.4
#16 45.8% 4.05% 6.4
#17 45.7% 5.01% 6.4
#18 50.1% 1.40% 6.3
#19 51.3% 1.25% 6.2
#20 52.4% 1.12% 6.1
#21 54.6% 0.93% 6.0
#22 48.2% 1.47% 6.0
#23 44.4% 2.64% 6.0
#24 43.7% 2.87% 5.9
#25 45.7% 1.76% 5.8
#26 44.6% 1.93% 5.7
#27 56.3% 0.75% 5.6
#28 56.3% 0.75% 5.6
#29 53.3% 0.86% 5.5
#30 41.5% 3.41% 5.5
#31 45.1% 1.46% 5.4
#32 53.6% 0.78% 5.3
#33 48.2% 1.04% 5.2
#34 46.7% 1.15% 5.2
#35 49.3% 0.92% 5.1
#36 53.8% 0.69% 4.9
#37 47.0% 0.97% 4.9
#38 54.6% 0.63% 4.8
#39
Bo Icon Bo
51.9% 0.72% 4.8
#40 52.0% 0.67% 4.6
#41 51.8% 0.67% 4.6
#42 54.4% 0.58% 4.5
#43 52.7% 0.62% 4.5
#44 56.8% 0.52% 4.4
#45 47.3% 0.80% 4.4
#46 50.3% 0.64% 4.3
#47 51.2% 0.59% 4.1
#48 57.1% 0.44% 4.0
#49 48.5% 0.62% 4.0
#50 52.4% 0.49% 3.8
#51
Kit Icon Kit
48.2% 0.59% 3.8
#52
Bea Icon Bea
51.2% 0.50% 3.7
#53 49.8% 0.53% 3.7
#54 51.4% 0.48% 3.6
#55 51.2% 0.49% 3.6
#56 44.2% 0.63% 3.5
#57
Lou Icon Lou
56.3% 0.37% 3.4
#58 54.0% 0.40% 3.4
#59
Ash Icon Ash
59.1% 0.32% 3.3
#60 54.6% 0.37% 3.3
#61 38.6% 0.76% 3.2
#62 51.0% 0.39% 3.1
#63 48.0% 0.38% 2.8
#64 55.7% 0.26% 2.6
#65 50.8% 0.28% 2.4
#66 48.0% 0.32% 2.4
#67
Moe Icon Moe
54.9% 0.24% 2.3
#68 50.8% 0.25% 2.2
#69 44.7% 0.32% 2.2
#70 54.8% 0.21% 2.1
#71 46.2% 0.29% 2.1
#72 53.2% 0.21% 2.0
#73
Sam Icon Sam
54.5% 0.19% 1.9
#74 53.7% 0.20% 1.9
#75 53.6% 0.20% 1.9
#76 52.2% 0.20% 1.9
#77 52.1% 0.21% 1.9
#78 48.7% 0.24% 1.9
#79 52.8% 0.19% 1.8
#80 50.8% 0.20% 1.8
#81 49.8% 0.21% 1.8
#82 51.2% 0.18% 1.6
#83
R-T Icon R-T
56.5% 0.13% 1.4
#84 50.5% 0.16% 1.4
#85 48.4% 0.17% 1.4
#86 53.3% 0.13% 1.3
#87
Gus Icon Gus
47.5% 0.16% 1.3
#88 51.2% 0.13% 1.2
#89 46.1% 0.16% 1.2
#90 42.9% 0.17% 1.2
#91 52.7% 0.12% 1.1
#92 46.2% 0.13% 1.1
#93 51.7% 0.11% 1.0
#94
Pam Icon Pam
49.8% 0.11% 1.0
#95 47.5% 0.12% 1.0
#96 46.9% 0.13% 1.0
#97 48.9% 0.11% 0.9
#98 54.9% 0.08% 0.8
#99 50.7% 0.09% 0.8
#100 50.0% 0.08% 0.8
#101
Eve Icon Eve
50.7% 0.08% 0.7
#102 41.6% 0.08% 0.6
#103 38.8% 0.08% 0.5
#104 41.2% 0.03% 0.2
#105 40.0% 0.03% 0.2

Meta 总结

基于当前滚动七天数据,用简单语言概述 Brawl Ball。

最佳整体 Meta 分数 8.8
最高胜率 61.4% 胜率
最常用 7.47% 使用率
最少使用 0.03% 使用率
最被低估的 胜率第 #15 · 使用率第 #101

在 Brawl Ball 中,Surge 以 8.8/10 的 Meta 分数领先。Damian 的胜率最高,为 61.4%;Surge 的使用率最高,为 7.47%。

Juju 是最被低估的英雄:胜率排名第 #15,使用率却仅排第 #101。这说明其实战表现明显强于其热度。

Chuck 的使用率最低,仅为 0.03%。低使用率数据波动更大,因此这并不自动意味着该角色较弱。

此视图包含 4,987,386 次记录的英雄出场,基尼系数为 0.59,分类为 不平衡。基尼值越低,说明英雄使用分布越均衡。

常见问题

Brawl Ball 中目前哪些选择最强?

Surge、Griff 和 Damian 当前按 Meta 分数位居前三。Meta 分数奖励高胜率,同时要求足够的使用量,让结果更可信。

Meta 分数如何计算?

在所选视图中,每位英雄的胜率和使用率都会相对于表中的最高值进行归一化。胜率权重更高;使用率则经过一个趋于饱和的置信因子:使用量极低的选择会受到惩罚,而热度继续增加带来的收益会迅速递减。两者结合后归一化为 0–10 分,最高为 10,并四舍五入到一位小数。

胜率和使用率如何计算?

胜率等于该英雄记录的胜场数除以使用次数。使用率等于该英雄的使用次数除以所选模式、分类以及适用时 Ranked 段位中的所有英雄出场次数。

如何确定最被低估的选择?

我们比较每位英雄的胜率排名和使用率排名。如果某个选择的胜率排名明显高于热度排名、胜率高于当前视图的加权平均值,并且预计至少有 25 次出场,就会被视为低估候选。这只是发现信号,并不保证它适合每张地图或每种对局。

基尼系数表示什么?

基尼系数衡量英雄使用率的集中程度。数值为 0 表示所有英雄的使用率完全相同。数值越高,说明使用集中在更少的英雄上,Meta 环境分布越不均衡。

数据有多新?

后端每两分钟收集一次玩家战斗数据,每天发布汇总的 Meta 表,并删除七天以前的统计数据。“样本总数”统计的是英雄出场次数,而不是唯一玩家数或对局数。

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