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Los mejores luchadores para Brawl Ball 5v5

Principales selecciones de Brawl Ball 5v5 por tasa de victorias, tasa de uso y puntuación meta.

OverallGem GrabHeistBountyBrawl BallHot ZoneKnockoutBasket BrawlWipeoutWipeout 5v5Brawl Ball 5v5Knockout 5v5Brawl HockeyBrawl Arena

Coeficiente de Gini: 0.56

El juego está perfectamente equilibrado cuando cada tasa de uso es igual, lo que produce un coeficiente de Gini de 0.

Muestras totales: 108.650

Muestras totales registradas para la categoría seleccionada durante los últimos 7 días.

# Combatiente Tasa de victorias % Tasa de uso % Metapuntuación
#1 63.9% 3.52% 9.7
#2
Max Icon Max
63.0% 1.97% 9.1
#3
Meg Icon Meg
65.2% 1.30% 8.7
#4 57.8% 3.47% 8.3
#5 59.6% 1.80% 8.2
#6 53.8% 2.83% 7.4
#7 57.7% 1.14% 7.0
#8 50.7% 2.89% 6.8
#9 49.5% 6.33% 6.6
#10 49.5% 5.65% 6.6
#11 49.5% 2.51% 6.5
#12 49.1% 2.73% 6.5
#13 53.7% 1.22% 6.4
#14 52.4% 1.39% 6.4
#15 48.2% 5.00% 6.4
#16 55.8% 0.96% 6.2
#17
Bo Icon Bo
48.1% 2.15% 6.1
#18 54.8% 0.95% 6.0
#19 48.3% 1.84% 6.0
#20
Emz Icon Emz
47.5% 1.97% 6.0
#21 48.8% 1.48% 5.9
#22 45.8% 4.17% 5.9
#23 53.1% 0.99% 5.8
#24 51.9% 1.08% 5.8
#25 51.3% 1.12% 5.8
#26 46.3% 2.19% 5.8
#27 51.8% 1.03% 5.7
#28 54.5% 0.78% 5.4
#29 46.2% 1.48% 5.4
#30 47.6% 1.17% 5.3
#31 45.5% 1.55% 5.3
#32 59.3% 0.56% 5.1
#33 44.9% 1.33% 5.0
#34 41.1% 3.15% 5.0
#35 54.1% 0.66% 4.9
#36 44.7% 1.26% 4.9
#37 55.3% 0.58% 4.7
#38
Bea Icon Bea
50.3% 0.74% 4.7
#39 56.2% 0.55% 4.6
#40 44.2% 1.08% 4.6
#41 46.6% 0.88% 4.5
#42 45.1% 0.98% 4.5
#43 47.9% 0.77% 4.4
#44 45.4% 0.90% 4.4
#45 45.3% 0.85% 4.3
#46 48.0% 0.70% 4.2
#47
Kit Icon Kit
46.9% 0.69% 4.1
#48 41.6% 0.92% 3.9
#49 44.5% 0.72% 3.8
#50 49.5% 0.51% 3.7
#51
Stu Icon Stu
44.4% 0.65% 3.6
#52 56.8% 0.36% 3.5
#53 44.5% 0.60% 3.5
#54 47.3% 0.46% 3.2
#55 56.4% 0.31% 3.1
#56 43.2% 0.53% 3.1
#57 53.9% 0.30% 2.9
#58 46.4% 0.41% 2.9
#59
Lou Icon Lou
51.1% 0.33% 2.8
#60 45.6% 0.42% 2.8
#61 45.4% 0.42% 2.8
#62 51.3% 0.29% 2.6
#63 57.7% 0.22% 2.5
#64 43.9% 0.39% 2.5
#65 43.1% 0.40% 2.5
#66 41.8% 0.43% 2.5
#67 47.5% 0.32% 2.4
#68 58.8% 0.20% 2.3
#69 47.7% 0.30% 2.3
#70 45.0% 0.32% 2.3
#71 43.8% 0.35% 2.3
#72 50.6% 0.25% 2.2
#73 47.6% 0.25% 2.1
#74 53.0% 0.18% 1.9
#75 45.0% 0.25% 1.9
#76
Ash Icon Ash
51.8% 0.18% 1.8
#77 55.1% 0.14% 1.6
#78
Moe Icon Moe
51.1% 0.16% 1.6
#79 46.5% 0.20% 1.6
#80 42.3% 0.23% 1.6
#81 42.0% 0.24% 1.6
#82 52.1% 0.15% 1.5
#83 46.4% 0.18% 1.5
#84
Sam Icon Sam
53.6% 0.13% 1.4
#85 46.4% 0.16% 1.4
#86 46.0% 0.17% 1.4
#87 40.6% 0.22% 1.4
#88 50.0% 0.14% 1.3
#89
Gus Icon Gus
36.7% 0.24% 1.3
#90 49.3% 0.13% 1.2
#91 46.9% 0.13% 1.2
#92 37.4% 0.20% 1.2
#93 35.0% 0.23% 1.2
#94 50.4% 0.11% 1.1
#95 43.1% 0.15% 1.1
#96
Pam Icon Pam
42.1% 0.15% 1.1
#97 38.3% 0.15% 1.0
#98 37.9% 0.17% 1.0
#99
Eve Icon Eve
49.5% 0.09% 0.9
#100 39.4% 0.12% 0.8
#101
R-T Icon R-T
40.0% 0.10% 0.7
#102 37.9% 0.11% 0.7
#103 37.9% 0.09% 0.6
#104 34.7% 0.09% 0.5
#105 40.0% 0.06% 0.4

Metaresumen

Una descripción general en lenguaje sencillo de Brawl Ball 5v5, basada en los datos actuales de siete días consecutivos.

Mejor en general Metapuntuación 9,7
Tasa de ganancias más alta
Meg icon Meg
65,2% de tasa de ganancia
Más utilizado 6,33% tasa de uso
Menos usado 0,06% tasa de uso
Más subestimado Gana #15 · Usa #93

En Brawl Ball 5v5, Bolt lidera con un Meta Score de 9,7/10. Meg tiene la tasa de ganancia más alta con 65,2%, mientras que Tick es la más utilizada con 6,33%.

Ollie es el brawler más infravalorado: ocupa el puesto #15 por tasa de victorias, pero solo el #93 por tasa de uso. Esa diferencia sugiere que sus resultados son mejores de lo que indica su popularidad.

Juju es el menos utilizado en 0,06%. Los resultados de bajo uso son más volátiles, por lo que esto no significa automáticamente que la elección sea débil.

Esta vista contiene 108.650 apariciones de luchadores registradas y tiene un coeficiente de Gini de 0.56, clasificado como Desequilibrado. Los valores de Gini más bajos significan que el uso se distribuye de manera más uniforme en toda la lista.

Preguntas frecuentes

¿Qué selecciones son actualmente las mejores en Brawl Ball 5v5?

Bolt, Max y Meg lideran actualmente esta tabla por Meta Score. Meta Score premia las altas tasas de ganancia y al mismo tiempo requiere un uso suficiente para que el resultado sea más confiable.

¿Cómo se calcula el Meta Score?

Para la vista seleccionada, la tasa de victorias y la tasa de uso de cada luchador están normalizadas con respecto a los valores más altos de la tabla. La tasa de ganancia tiene una ponderación más fuerte, mientras que la tasa de uso pasa por un factor de confianza saturante: las selecciones de uso muy bajo son penalizadas, pero la popularidad adicional rápidamente proporciona un beneficio decreciente. El resultado combinado se normaliza a una puntuación de 0 a 10, se limita a 10 y se redondea a un decimal.

¿Cómo se calculan la tasa de ganancias y la tasa de uso?

La tasa de victorias son las victorias registradas de un luchador divididas por sus usos registrados. La tasa de uso son los usos de ese luchador divididos por todas las apariencias de los luchadores en el modo, categoría y, cuando corresponda, nivel clasificado seleccionados.

¿Cómo se identifica la elección más subestimada?

Comparamos el rango de tasa de victorias de cada luchador con su rango de tasa de uso. Una elección es un candidato subestimado cuando su posición de tasa de victorias es sustancialmente mejor que su posición de popularidad, su tasa de victorias está por encima del promedio ponderado de la vista y tiene al menos 25 apariciones estimadas. Esta es una señal de descubrimiento, no una garantía de que la elección sea la mejor para cada mapa o enfrentamiento.

¿Qué significa el coeficiente de Gini?

El coeficiente de Gini mide qué tan concentrado está el uso de cazas. Un valor de 0 significa que todos los luchadores tienen la misma tasa de uso. Los valores más altos significan que el juego se concentra en menos selecciones, lo que indica una meta distribuida menos uniformemente.

¿Qué tan recientes son los datos?

El backend recopila datos de batalla de perfil cada dos minutos, publica metatablas agregadas diariamente y elimina estadísticas de más de siete días. Total Samples cuenta las apariciones de los luchadores, no los jugadores o partidos únicos.

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