Gekopieerd!

Beste vechters voor Heist

Topkeuzes van Heist op basis van winstpercentage, gebruikspercentage en metascore.

OverallGem GrabHeistBountyBrawl BallHot ZoneKnockoutBasket BrawlWipeoutWipeout 5v5Brawl Ball 5v5Knockout 5v5Brawl HockeyBrawl Arena

Gini-coëfficiënt: 0.63

Het spel is perfect uitgebalanceerd als elk gebruikspercentage gelijk is, wat een Gini-coëfficiënt van 0 oplevert.

Totaal aantal voorbeelden: 1.251.708

Totaal aantal geregistreerde monsters voor de geselecteerde categorie gedurende de afgelopen 7 dagen.

# Vechter Winstpercentage % Gebruikssnelheid % Metascore
#1 57.7% 4.44% 7.9
#2 57.6% 3.63% 7.9
#3 54.7% 2.54% 7.2
#4 54.6% 3.08% 7.2
#5 54.1% 2.42% 7.1
#6 53.8% 2.65% 7.0
#7 52.7% 4.05% 6.9
#8 53.5% 2.02% 6.8
#9 51.8% 4.53% 6.8
#10 51.7% 4.21% 6.7
#11 54.5% 1.53% 6.6
#12 51.4% 3.05% 6.6
#13 51.2% 2.42% 6.5
#14 51.6% 1.99% 6.4
#15 50.1% 6.46% 6.4
#16 53.8% 1.38% 6.3
#17 54.6% 1.14% 6.1
#18 48.2% 4.14% 6.1
#19 53.1% 1.25% 6.0
#20 49.1% 2.22% 6.0
#21 47.3% 4.01% 5.9
#22 49.9% 1.32% 5.6
#23 46.5% 2.05% 5.5
#24 45.6% 2.13% 5.4
#25 44.2% 3.66% 5.3
#26 67.2% 0.47% 5.2
#27 54.5% 0.76% 5.1
#28 50.9% 0.97% 5.1
#29 49.7% 1.02% 5.1
#30
Bo Icon Bo
48.3% 1.15% 5.1
#31 48.0% 1.21% 5.1
#32 46.5% 1.20% 4.9
#33 54.5% 0.70% 4.8
#34
Emz Icon Emz
46.9% 1.14% 4.8
#35
Eve Icon Eve
53.8% 0.61% 4.4
#36 52.6% 0.66% 4.4
#37 45.0% 0.97% 4.3
#38
Max Icon Max
48.9% 0.71% 4.1
#39 50.0% 0.62% 4.0
#40 42.1% 0.91% 3.8
#41 50.3% 0.56% 3.7
#42 47.2% 0.60% 3.6
#43 47.0% 0.60% 3.5
#44
Meg Icon Meg
43.6% 0.64% 3.3
#45 43.2% 0.65% 3.3
#46 44.1% 0.58% 3.1
#47 51.8% 0.36% 2.9
#48 43.0% 0.50% 2.7
#49 46.1% 0.39% 2.6
#50 51.5% 0.30% 2.5
#51
Kit Icon Kit
44.1% 0.39% 2.4
#52 43.3% 0.40% 2.4
#53 40.7% 0.45% 2.4
#54 43.4% 0.37% 2.3
#55 43.9% 0.32% 2.1
#56 53.1% 0.22% 2.0
#57 40.5% 0.36% 2.0
#58 43.1% 0.28% 1.8
#59 37.7% 0.30% 1.6
#60 36.7% 0.33% 1.6
#61 34.0% 0.39% 1.6
#62
Bea Icon Bea
40.6% 0.26% 1.5
#63 39.8% 0.26% 1.5
#64 37.8% 0.28% 1.5
#65 50.1% 0.16% 1.4
#66
R-T Icon R-T
46.2% 0.18% 1.4
#67 40.2% 0.24% 1.4
#68
Stu Icon Stu
48.1% 0.15% 1.3
#69 51.8% 0.13% 1.2
#70 51.7% 0.13% 1.2
#71 41.6% 0.19% 1.2
#72 31.9% 0.27% 1.1
#73 51.1% 0.10% 1.0
#74 40.7% 0.16% 1.0
#75 39.0% 0.17% 1.0
#76
Sam Icon Sam
55.3% 0.08% 0.9
#77 50.7% 0.10% 0.9
#78 35.5% 0.18% 0.9
#79 33.2% 0.18% 0.9
#80 32.9% 0.19% 0.9
#81 51.4% 0.08% 0.8
#82 44.7% 0.10% 0.8
#83 41.6% 0.11% 0.8
#84 41.5% 0.11% 0.8
#85
Lou Icon Lou
40.1% 0.13% 0.8
#86 51.2% 0.07% 0.7
#87 47.7% 0.08% 0.7
#88 46.6% 0.08% 0.7
#89 42.9% 0.10% 0.7
#90 35.1% 0.13% 0.7
#91
Moe Icon Moe
47.0% 0.07% 0.6
#92
Gus Icon Gus
40.0% 0.09% 0.6
#93 38.3% 0.09% 0.6
#94 43.2% 0.06% 0.5
#95 34.4% 0.10% 0.5
#96
Pam Icon Pam
31.9% 0.10% 0.5
#97 47.0% 0.04% 0.4
#98 43.9% 0.06% 0.4
#99
Ash Icon Ash
31.3% 0.08% 0.4
#100 29.0% 0.08% 0.3
#101 26.6% 0.07% 0.2
#102 25.1% 0.07% 0.2
#103 17.1% 0.08% 0.2
#104 10.9% 0.11% 0.1
#105 10.7% 0.05% 0.0

Meta-samenvatting

Een duidelijk taaloverzicht van Heist, gebaseerd op de huidige voortschrijdende zevendaagse gegevens.

Beste algemeen Metascore 7,9
Hoogste winstpercentage 67,2% winstpercentage
Meest gebruikt 6,46% gebruikspercentage
Minst gebruikt 0,04% gebruikspercentage
Meest onderschat
Sam icon Sam
Win #4 · Gebruik #96

In Heist leidt Mico met een metascore van 7,9/10. Nori heeft het hoogste winstpercentage met 67,2%, terwijl Colt het meest wordt gebruikt met 6,46%.

Sam is de meest onderschatte brawler: deze staat #4 op basis van winstpercentage, maar slechts #96 op basis van gebruikspercentage. Dat verschil suggereert dat de resultaten beter zijn dan de populariteit doet vermoeden.

Janet wordt het minst gebruikt bij 0,04%. Resultaten bij weinig gebruik zijn volatieler, dus dit betekent niet automatisch dat de keuze zwak is.

Deze weergave bevat 1.251.708 opgenomen gevechtsoptredens en heeft een Gini-coëfficiënt van 0.63, geclassificeerd als Slecht saldo. Lagere Gini-waarden zorgen ervoor dat het gebruik gelijkmatiger over het rooster wordt verdeeld.

Veelgestelde vragen

Welke keuzes zijn momenteel de beste in Heist?

Mico, 8-Bit en Melodie voeren momenteel deze tabel aan op basis van de metascore. Meta Score beloont sterke winstpercentages en vereist voldoende gebruik om het resultaat betrouwbaarder te maken.

Hoe wordt de metascore berekend?

Voor de geselecteerde weergave worden het winstpercentage en het gebruikspercentage van elke vechter genormaliseerd tegen de hoogste waarden in de tabel. Het winstpercentage wordt zwaarder gewogen, terwijl het gebruikspercentage door een verzadigende vertrouwensfactor gaat: keuzes die zeer weinig worden gebruikt, worden bestraft, maar extra populariteit zorgt al snel voor een afnemend voordeel. Het gecombineerde resultaat wordt genormaliseerd naar een score van 0–10, met een maximum van 10 en afgerond op één decimaal.

Hoe worden het winstpercentage en het gebruikspercentage berekend?

Winstpercentage is de geregistreerde overwinningen van een vechter gedeeld door het geregistreerde gebruik. Het gebruikspercentage is het gebruik van die vechter gedeeld door alle verschijningen van de vechter in de geselecteerde modus, categorie en (indien van toepassing) het gerangschikte niveau.

Hoe wordt de meest onderschatte keuze geïdentificeerd?

We vergelijken de win-rate-rang van elke vechter met zijn gebruik-rate-rang. Een keuze is een onderschatte kandidaat als de winstpercentagepositie substantieel beter is dan de populariteitspositie, het winstpercentage boven het gewogen gemiddelde van de weergave ligt en de geschatte schijn van minimaal 25 is. Dit is een ontdekkingssignaal en geen garantie dat de keuze het beste is voor elke kaart of combinatie.

Wat betekent de Gini-coëfficiënt?

De Gini-coëfficiënt meet hoe geconcentreerd gevechtsgebruik is. Een waarde van 0 betekent dat elke jager een gelijke gebruikssnelheid heeft. Hogere waarden betekenen dat het spel geconcentreerd is over minder keuzes, wat duidt op een minder gelijkmatig verdeelde meta.

Hoe recent zijn de gegevens?

De backend verzamelt elke twee minuten profielgevechtsgegevens, publiceert dagelijks geaggregeerde metatabellen en verwijdert statistieken die ouder zijn dan zeven dagen. Total Samples telt de optredens van vechters, niet unieke spelers of wedstrijden.

Steun ons met de makercodeChosen