Gekopieerd!

Beste vechters voor Hot Zone

Topkeuzes van Hot Zone op basis van winstpercentage, gebruikspercentage en metascore.

OverallGem GrabHeistBountyBrawl BallHot ZoneKnockoutBasket BrawlWipeoutWipeout 5v5Brawl Ball 5v5Knockout 5v5Brawl HockeyBrawl Arena

Gini-coëfficiënt: 0.55

Het spel is perfect uitgebalanceerd als elk gebruikspercentage gelijk is, wat een Gini-coëfficiënt van 0 oplevert.

Totaal aantal voorbeelden: 1.027.296

Totaal aantal geregistreerde monsters voor de geselecteerde categorie gedurende de afgelopen 7 dagen.

# Vechter Winstpercentage % Gebruikssnelheid % Metascore
#1 60.4% 4.82% 10.0
#2 58.6% 1.47% 8.9
#3
Bo Icon Bo
55.3% 3.60% 8.7
#4 56.5% 1.71% 8.6
#5 54.7% 5.49% 8.6
#6 54.4% 2.57% 8.5
#7
Meg Icon Meg
54.5% 2.15% 8.4
#8 54.4% 2.07% 8.3
#9 52.2% 2.74% 8.0
#10 60.3% 0.84% 7.8
#11 49.7% 4.64% 7.5
#12
Emz Icon Emz
49.6% 3.81% 7.4
#13 49.6% 5.48% 7.4
#14 53.8% 1.09% 7.3
#15 50.7% 1.60% 7.3
#16 49.0% 3.26% 7.3
#17
Stu Icon Stu
53.9% 1.08% 7.2
#18 51.7% 1.26% 7.1
#19
Lou Icon Lou
50.8% 1.36% 7.1
#20 49.7% 1.64% 7.1
#21 48.6% 2.66% 7.1
#22 51.7% 1.17% 7.0
#23 48.9% 1.73% 7.0
#24 55.2% 0.87% 6.9
#25 49.5% 1.26% 6.7
#26 49.8% 1.08% 6.4
#27 47.4% 1.43% 6.4
#28 46.3% 1.54% 6.3
#29 45.9% 1.73% 6.3
#30 48.1% 1.03% 6.0
#31 54.6% 0.62% 5.8
#32 48.1% 0.92% 5.8
#33 47.7% 0.97% 5.8
#34 47.7% 0.99% 5.8
#35 51.3% 0.72% 5.7
#36 47.7% 0.93% 5.7
#37 43.1% 1.66% 5.7
#38 43.0% 1.48% 5.6
#39 49.4% 0.76% 5.5
#40 45.8% 0.98% 5.5
#41 47.0% 0.85% 5.4
#42
Max Icon Max
44.1% 0.99% 5.2
#43 49.6% 0.65% 5.1
#44 47.0% 0.75% 5.1
#45 41.6% 1.22% 5.1
#46 49.4% 0.61% 5.0
#47 51.3% 0.54% 4.9
#48 55.3% 0.42% 4.7
#49 52.2% 0.48% 4.7
#50 50.6% 0.52% 4.7
#51 50.0% 0.50% 4.5
#52 49.2% 0.52% 4.5
#53 54.4% 0.39% 4.3
#54 50.5% 0.46% 4.3
#55
R-T Icon R-T
57.9% 0.29% 3.9
#56 49.1% 0.42% 3.9
#57 38.9% 0.75% 3.9
#58 48.0% 0.40% 3.7
#59 44.8% 0.47% 3.7
#60 37.0% 0.81% 3.7
#61 40.9% 0.56% 3.6
#62 37.2% 0.76% 3.6
#63 55.7% 0.27% 3.5
#64 47.6% 0.37% 3.4
#65
Kit Icon Kit
44.8% 0.42% 3.4
#66 40.7% 0.52% 3.4
#67 39.6% 0.56% 3.4
#68 42.6% 0.45% 3.3
#69 47.9% 0.34% 3.2
#70 40.6% 0.43% 3.0
#71 53.0% 0.22% 2.8
#72 43.6% 0.34% 2.8
#73
Ash Icon Ash
51.0% 0.24% 2.7
#74
Pam Icon Pam
48.9% 0.26% 2.7
#75 48.9% 0.25% 2.6
#76
Bea Icon Bea
44.5% 0.29% 2.6
#77 43.5% 0.27% 2.4
#78 49.2% 0.18% 2.1
#79 41.1% 0.26% 2.1
#80 34.6% 0.36% 2.1
#81 50.4% 0.17% 2.0
#82 46.0% 0.19% 1.9
#83 44.2% 0.19% 1.9
#84 46.1% 0.16% 1.7
#85 43.9% 0.18% 1.7
#86 39.1% 0.22% 1.7
#87 44.9% 0.16% 1.6
#88 40.5% 0.18% 1.6
#89 39.4% 0.16% 1.4
#90 29.8% 0.26% 1.3
#91
Moe Icon Moe
50.5% 0.10% 1.2
#92 35.6% 0.17% 1.2
#93 35.2% 0.18% 1.2
#94 45.9% 0.10% 1.1
#95 40.0% 0.12% 1.1
#96 36.6% 0.15% 1.1
#97
Eve Icon Eve
39.0% 0.12% 1.0
#98
Gus Icon Gus
40.4% 0.10% 0.9
#99
Sam Icon Sam
46.8% 0.06% 0.7
#100 42.9% 0.06% 0.6
#101 34.4% 0.07% 0.5
#102 33.4% 0.08% 0.5
#103 29.9% 0.09% 0.5
#104 37.1% 0.03% 0.3
#105 20.9% 0.08% 0.3

Meta-samenvatting

Een duidelijk taaloverzicht van Hot Zone, gebaseerd op de huidige voortschrijdende zevendaagse gegevens.

Beste algemeen Metascore 10,0
Hoogste winstpercentage 60,4% winstpercentage
Meest gebruikt 5,49% gebruikspercentage
Minst gebruikt 0,03% gebruikspercentage
Meest onderschat
Moe icon Moe
Win #30 · Gebruik #98

In Hot Zone leidt Surge met een metascore van 10,0/10. Surge heeft het hoogste winstpercentage met 60,4%, terwijl Griff het meest wordt gebruikt met 5,49%.

Moe is de meest onderschatte brawler: deze staat #30 op basis van winstpercentage, maar slechts #98 op basis van gebruikspercentage. Dat verschil suggereert dat de resultaten beter zijn dan de populariteit doet vermoeden.

Angelo wordt het minst gebruikt bij 0,03%. Resultaten bij weinig gebruik zijn volatieler, dus dit betekent niet automatisch dat de keuze zwak is.

Deze weergave bevat 1.027.296 opgenomen gevechtsoptredens en heeft een Gini-coëfficiënt van 0.55, geclassificeerd als Onevenwichtig. Lagere Gini-waarden zorgen ervoor dat het gebruik gelijkmatiger over het rooster wordt verdeeld.

Veelgestelde vragen

Welke keuzes zijn momenteel de beste in Hot Zone?

Surge, Damian en Bo voeren momenteel deze tabel aan op basis van de metascore. Meta Score beloont sterke winstpercentages en vereist voldoende gebruik om het resultaat betrouwbaarder te maken.

Hoe wordt de metascore berekend?

Voor de geselecteerde weergave worden het winstpercentage en het gebruikspercentage van elke vechter genormaliseerd tegen de hoogste waarden in de tabel. Het winstpercentage wordt zwaarder gewogen, terwijl het gebruikspercentage door een verzadigende vertrouwensfactor gaat: keuzes die zeer weinig worden gebruikt, worden bestraft, maar extra populariteit zorgt al snel voor een afnemend voordeel. Het gecombineerde resultaat wordt genormaliseerd naar een score van 0–10, met een maximum van 10 en afgerond op één decimaal.

Hoe worden het winstpercentage en het gebruikspercentage berekend?

Winstpercentage is de geregistreerde overwinningen van een vechter gedeeld door het geregistreerde gebruik. Het gebruikspercentage is het gebruik van die vechter gedeeld door alle verschijningen van de vechter in de geselecteerde modus, categorie en (indien van toepassing) het gerangschikte niveau.

Hoe wordt de meest onderschatte keuze geïdentificeerd?

We vergelijken de win-rate-rang van elke vechter met zijn gebruik-rate-rang. Een keuze is een onderschatte kandidaat als de winstpercentagepositie substantieel beter is dan de populariteitspositie, het winstpercentage boven het gewogen gemiddelde van de weergave ligt en de geschatte schijn van minimaal 25 is. Dit is een ontdekkingssignaal en geen garantie dat de keuze het beste is voor elke kaart of combinatie.

Wat betekent de Gini-coëfficiënt?

De Gini-coëfficiënt meet hoe geconcentreerd gevechtsgebruik is. Een waarde van 0 betekent dat elke jager een gelijke gebruikssnelheid heeft. Hogere waarden betekenen dat het spel geconcentreerd is over minder keuzes, wat duidt op een minder gelijkmatig verdeelde meta.

Hoe recent zijn de gegevens?

De backend verzamelt elke twee minuten profielgevechtsgegevens, publiceert dagelijks geaggregeerde metatabellen en verwijdert statistieken die ouder zijn dan zeven dagen. Total Samples telt de optredens van vechters, niet unieke spelers of wedstrijden.

Steun ons met de makercodeChosen