Skopiowano!

Najlepsi wojownicy dla Brawl Arena

Najpopularniejsze typy Brawl Arena według współczynnika wygranych, współczynnika wykorzystania i meta-wyniku.

OverallGem GrabHeistBountyBrawl BallHot ZoneKnockoutBasket BrawlWipeoutWipeout 5v5Brawl Ball 5v5Knockout 5v5Brawl HockeyBrawl Arena

Współczynnik Giniego: 0.62

Gra jest doskonale zbalansowana, gdy współczynnik użycia jest równy, co daje współczynnik Giniego równy 0.

Całkowita liczba próbek: 219 726

Całkowita liczba próbek zarejestrowanych dla wybranej kategorii w ciągu ostatnich 7 dni.

# Myśliwiec Współczynnik wygranych % Współczynnik wykorzystania % Meta-wynik
#1 62.8% 2.33% 9.5
#2 60.2% 8.01% 9.4
#3 55.3% 4.84% 8.2
#4 54.6% 4.54% 8.1
#5 54.8% 3.22% 8.0
#6 51.7% 2.55% 7.2
#7
Emz Icon Emz
49.3% 5.23% 6.9
#8 49.9% 2.50% 6.8
#9 47.8% 3.55% 6.6
#10 49.1% 2.25% 6.5
#11 47.2% 3.96% 6.5
#12 52.0% 1.50% 6.4
#13 50.6% 1.78% 6.4
#14 49.0% 2.05% 6.4
#15 50.6% 1.67% 6.3
#16 52.5% 1.34% 6.2
#17 50.5% 1.56% 6.2
#18 45.4% 6.02% 6.1
#19 49.2% 1.64% 6.0
#20 48.1% 1.70% 5.9
#21 47.8% 1.74% 5.9
#22 54.8% 0.92% 5.6
#23 46.6% 1.68% 5.6
#24 59.5% 0.71% 5.4
#25 47.5% 1.35% 5.4
#26 50.3% 1.07% 5.3
#27 48.9% 1.19% 5.3
#28
Meg Icon Meg
51.1% 0.96% 5.1
#29 44.7% 1.48% 5.1
#30 51.7% 0.90% 5.0
#31 48.1% 1.10% 5.0
#32 41.4% 2.20% 5.0
#33
Kit Icon Kit
49.1% 0.96% 4.8
#34 50.5% 0.75% 4.4
#35 44.2% 1.09% 4.4
#36 42.3% 1.28% 4.4
#37
Bo Icon Bo
47.6% 0.86% 4.3
#38 47.9% 0.77% 4.1
#39 51.8% 0.52% 3.6
#40 48.7% 0.61% 3.6
#41 48.5% 0.60% 3.6
#42 44.5% 0.74% 3.6
#43 48.5% 0.51% 3.2
#44 43.7% 0.57% 3.0
#45 49.3% 0.44% 2.9
#46 42.2% 0.60% 2.9
#47 48.9% 0.43% 2.8
#48
Max Icon Max
51.2% 0.38% 2.7
#49 46.7% 0.45% 2.7
#50 43.1% 0.53% 2.7
#51 51.1% 0.35% 2.6
#52
Stu Icon Stu
52.0% 0.30% 2.4
#53 46.3% 0.35% 2.3
#54 41.8% 0.41% 2.2
#55 41.4% 0.44% 2.2
#56 46.2% 0.33% 2.1
#57
Ash Icon Ash
50.8% 0.26% 2.0
#58 50.0% 0.27% 2.0
#59
Bea Icon Bea
46.4% 0.31% 2.0
#60 41.8% 0.35% 1.9
#61 51.1% 0.23% 1.8
#62 49.0% 0.24% 1.8
#63 47.1% 0.26% 1.8
#64 59.2% 0.16% 1.7
#65 42.5% 0.30% 1.7
#66
Pam Icon Pam
44.6% 0.25% 1.6
#67 44.4% 0.25% 1.6
#68 39.6% 0.30% 1.6
#69 43.6% 0.23% 1.5
#70 42.6% 0.25% 1.5
#71 46.4% 0.20% 1.4
#72 37.5% 0.28% 1.4
#73 37.3% 0.28% 1.4
#74 48.0% 0.16% 1.2
#75 45.5% 0.17% 1.2
#76 44.0% 0.19% 1.2
#77 43.4% 0.19% 1.2
#78 55.1% 0.12% 1.1
#79
Lou Icon Lou
46.6% 0.15% 1.1
#80 43.7% 0.17% 1.1
#81 48.3% 0.13% 1.0
#82 47.7% 0.13% 1.0
#83 47.1% 0.14% 1.0
#84 41.1% 0.16% 1.0
#85 54.3% 0.10% 0.9
#86 47.4% 0.12% 0.9
#87 34.5% 0.21% 0.9
#88 36.0% 0.16% 0.8
#89 43.5% 0.11% 0.7
#90 38.4% 0.14% 0.7
#91 41.3% 0.10% 0.6
#92 37.8% 0.11% 0.6
#93
Gus Icon Gus
35.8% 0.11% 0.6
#94 43.0% 0.08% 0.5
#95 42.3% 0.07% 0.5
#96 41.0% 0.08% 0.5
#97
R-T Icon R-T
40.7% 0.08% 0.5
#98 38.9% 0.08% 0.5
#99 38.2% 0.08% 0.5
#100
Sam Icon Sam
36.7% 0.10% 0.5
#101 48.1% 0.05% 0.4
#102 43.2% 0.06% 0.4
#103 36.3% 0.08% 0.4
#104
Moe Icon Moe
37.8% 0.05% 0.3
#105
Eve Icon Eve
29.9% 0.07% 0.3

Podsumowanie meta

Prosty przegląd Brawl Arena, oparty na bieżących danych z siedmiu dni.

Najlepszy ogólnie Meta-wynik 9,5
Najwyższy współczynnik wygranych Współczynnik wygranych 62,8%.
Najczęściej używane 8,01% współczynnik wykorzystania
Najrzadziej używany 0,05% współczynnik wykorzystania
Najbardziej niedoceniany Wygraj #10 · Użyj #93

W Brawl Arena, Bolt prowadzi z meta-wynikiem 9,5/10. Bolt ma najwyższy współczynnik wygranych na poziomie 62,8%, podczas gdy 8-Bit jest najczęściej używany na poziomie 8,01%.

Angelo to najbardziej niedoceniany brawler: zajmuje #10 miejsce pod względem współczynnika wygranych, ale dopiero #93 pod względem częstotliwości użycia. Ta różnica sugeruje, że jego wyniki są lepsze, niż wskazuje popularność.

Ollie jest najrzadziej używaną przy 0,05%. Wyniki rzadko używane są bardziej zmienne, więc nie oznacza to automatycznie, że wybór jest słaby.

Ten widok zawiera zarejestrowane występy myśliwców 219 726 i ma współczynnik Giniego wynoszący 0.62, sklasyfikowany jako Złe saldo. Niższe wartości Giniego oznaczają, że użycie jest bardziej równomiernie rozłożone w składzie.

Często zadawane pytania

Które typy są obecnie najlepsze w Brawl Arena?

Bolt, 8-Bit i Brock obecnie prowadzą w tej tabeli według Meta Score. Meta Score nagradza wysokie współczynniki wygranych, wymagając jednocześnie wystarczającego wykorzystania, aby wynik był bardziej godny zaufania.

Jak obliczany jest Meta Score?

Dla wybranego widoku współczynnik zwycięstw i współczynnik wykorzystania każdego zawodnika są normalizowane względem najwyższych wartości w tabeli. Współczynnik wygranych jest ważony mocniej, podczas gdy współczynnik wykorzystania przechodzi przez nasycający współczynnik pewności: bardzo rzadkie typy są karane, ale dodatkowa popularność szybko zapewnia malejące korzyści. Łączny wynik normalizuje się do wyniku 0–10, maksymalnie do 10 i zaokrągla do jednego miejsca po przecinku.

Jak obliczany jest współczynnik wygranych i współczynnik wykorzystania?

Współczynnik zwycięstw to zarejestrowane zwycięstwa zawodnika podzielone przez jego zarejestrowane zastosowania. Wskaźnik wykorzystania to liczba zastosowań wojownika podzielona przez wszystkie występy myśliwców w wybranym trybie, kategorii i – jeśli ma to zastosowanie – na poziomie rankingowym.

Jak identyfikuje się najbardziej niedoceniany typ?

Porównujemy współczynnik zwycięstw każdego wojownika z jego stopniem wykorzystania. Wybór jest niedocenianym kandydatem, gdy jego współczynnik wygranych jest znacznie lepszy niż jego pozycja popularności, jego współczynnik wygranych jest powyżej średniej ważonej wyświetleń i ma szacunkową liczbę występów co najmniej 25. To sygnał do odkrycia, a nie gwarancja, że ​​wybór będzie najlepszy dla każdej mapy lub pojedynku.

Co oznacza współczynnik Giniego?

Współczynnik Giniego mierzy, jak skoncentrowane jest użycie myśliwców. Wartość 0 oznacza, że ​​każdy wojownik ma równy współczynnik użycia. Wyższe wartości oznaczają, że gra skupia się na mniejszej liczbie typów, co sygnalizuje mniej równomiernie rozłożony meta.

Jak aktualne są dane?

Backend zbiera dane o bitwach profilowych co dwie minuty, codziennie publikuje zagregowane metatabele i usuwa statystyki starsze niż siedem dni. Całkowita liczba próbek uwzględnia występy zawodników, a nie unikalnych graczy lub mecze.

Wesprzyj nas kodem twórcyChosen