Skopiowano!

Najlepsi wojownicy dla Brawl Ball w Diament Ranga

Najpopularniejsze typy Brawl Ball w Diament na podstawie współczynnika wygranych, wskaźnika wykorzystania i meta-wyniku.

OverallGem GrabHeistBountyBrawl BallHot ZoneKnockout

Bronze rank iconSilver rank iconGold rank iconDiamond rank iconMythic rank iconLegendary rank iconMasters rank iconPro rank icon

Współczynnik Giniego: 0.61

Gra jest doskonale zbalansowana, gdy współczynnik użycia jest równy, co daje współczynnik Giniego równy 0.

Całkowita liczba próbek: 52 266

Całkowita liczba próbek zarejestrowanych dla wybranej kategorii w ciągu ostatnich 7 dni.

# Myśliwiec Współczynnik wygranych % Współczynnik wykorzystania % Meta-wynik
#1 58.0% 4.14% 7.1
#2 54.5% 4.39% 6.5
#3 58.0% 1.67% 6.4
#4 52.7% 4.63% 6.2
#5 52.7% 7.50% 6.2
#6 54.8% 1.91% 6.0
#7 52.0% 3.67% 6.0
#8 54.6% 1.57% 5.7
#9 51.2% 2.34% 5.6
#10 50.4% 2.41% 5.5
#11 49.3% 3.32% 5.5
#12 49.6% 2.43% 5.4
#13
Emz Icon Emz
47.7% 4.36% 5.3
#14 56.4% 1.06% 5.2
#15 46.8% 4.14% 5.1
#16 59.3% 0.87% 5.0
#17 53.7% 1.12% 4.9
#18 52.9% 1.17% 4.9
#19
Bo Icon Bo
48.2% 1.74% 4.9
#20 46.7% 2.03% 4.8
#21 52.3% 1.11% 4.7
#22 47.5% 1.61% 4.7
#23 47.1% 1.75% 4.7
#24 45.0% 2.63% 4.7
#25 46.6% 1.76% 4.6
#26 43.4% 3.63% 4.6
#27 56.8% 0.79% 4.5
#28 53.3% 0.95% 4.5
#29 45.6% 1.71% 4.5
#30 44.0% 2.51% 4.5
#31 53.6% 0.88% 4.4
#32 52.4% 0.92% 4.3
#33 47.6% 1.22% 4.3
#34 47.5% 1.22% 4.2
#35
Meg Icon Meg
52.4% 0.80% 4.0
#36 45.2% 1.14% 3.8
#37 45.1% 1.12% 3.8
#38 54.2% 0.63% 3.7
#39
Stu Icon Stu
47.8% 0.86% 3.6
#40 49.2% 0.74% 3.5
#41 56.3% 0.52% 3.4
#42
Max Icon Max
46.2% 0.82% 3.4
#43 60.5% 0.41% 3.2
#44 51.7% 0.52% 3.0
#45 47.5% 0.64% 3.0
#46 58.9% 0.39% 2.9
#47 58.5% 0.35% 2.7
#48
Ash Icon Ash
64.1% 0.28% 2.6
#49 55.1% 0.38% 2.6
#50 51.9% 0.39% 2.5
#51 55.2% 0.33% 2.4
#52 38.2% 0.76% 2.4
#53 50.8% 0.38% 2.3
#54 43.5% 0.51% 2.3
#55 46.1% 0.44% 2.2
#56 44.8% 0.44% 2.2
#57 63.3% 0.21% 2.0
#58
Lou Icon Lou
49.0% 0.30% 1.8
#59 46.9% 0.31% 1.8
#60 52.8% 0.24% 1.7
#61
Bea Icon Bea
50.0% 0.25% 1.6
#62 49.6% 0.25% 1.6
#63 45.9% 0.28% 1.6
#64
Kit Icon Kit
36.8% 0.46% 1.6
#65 45.0% 0.27% 1.5
#66 43.9% 0.28% 1.5
#67 50.5% 0.21% 1.4
#68 47.2% 0.24% 1.4
#69 38.6% 0.35% 1.4
#70 32.7% 0.48% 1.4
#71 49.5% 0.18% 1.2
#72 45.5% 0.21% 1.2
#73
R-T Icon R-T
60.3% 0.12% 1.1
#74 44.2% 0.20% 1.1
#75 41.3% 0.23% 1.1
#76 38.5% 0.25% 1.1
#77 37.9% 0.25% 1.1
#78
Moe Icon Moe
59.3% 0.11% 1.0
#79
Sam Icon Sam
48.0% 0.14% 0.9
#80 44.2% 0.16% 0.9
#81 39.0% 0.19% 0.9
#82 37.9% 0.20% 0.9
#83 59.6% 0.09% 0.8
#84 49.2% 0.12% 0.8
#85 49.2% 0.12% 0.8
#86 42.2% 0.16% 0.8
#87
Gus Icon Gus
52.0% 0.10% 0.7
#88 45.0% 0.11% 0.7
#89 42.0% 0.13% 0.7
#90 48.7% 0.07% 0.5
#91 47.5% 0.08% 0.5
#92 45.9% 0.07% 0.5
#93 44.7% 0.09% 0.5
#94 43.5% 0.09% 0.5
#95 63.6% 0.04% 0.4
#96 72.7% 0.02% 0.3
#97
Eve Icon Eve
64.3% 0.03% 0.3
#98 44.0% 0.05% 0.3
#99
Pam Icon Pam
35.3% 0.07% 0.3
#100 26.0% 0.10% 0.3
#101 42.9% 0.04% 0.2
#102 41.7% 0.02% 0.1
#103 37.5% 0.03% 0.1
#104 0.0% 0.01% 0.0

Podsumowanie meta

Prosty przegląd Brawl Ball w rankingu Diament, oparty na bieżących danych z siedmiu dni.

Najlepszy ogólnie Meta-wynik 7,1
Najwyższy współczynnik wygranych Współczynnik wygranych 72,7%.
Najczęściej używane 7,50% współczynnik wykorzystania
Najrzadziej używany 0,01% współczynnik wykorzystania
Najbardziej niedoceniany Wygraj #8 · Użyj #90

W Brawl Ball w rankingu Diament, Surge prowadzi z meta-wynikiem 7,1/10. Chuck ma najwyższy współczynnik wygranych na poziomie 72,7%, podczas gdy Griff jest najczęściej używany na poziomie 7,50%.

Juju to najbardziej niedoceniany brawler: zajmuje #8 miejsce pod względem współczynnika wygranych, ale dopiero #90 pod względem częstotliwości użycia. Ta różnica sugeruje, że jego wyniki są lepsze, niż wskazuje popularność.

Angelo jest najrzadziej używaną przy 0,01%. Wyniki rzadko używane są bardziej zmienne, więc nie oznacza to automatycznie, że wybór jest słaby.

Ten widok zawiera zarejestrowane występy myśliwców 52 266 i ma współczynnik Giniego wynoszący 0.61, sklasyfikowany jako Złe saldo. Niższe wartości Giniego oznaczają, że użycie jest bardziej równomiernie rozłożone w składzie.

Często zadawane pytania

Które typy są obecnie najlepsze w Brawl Ball w rankingu Diament?

Surge, Rico i Damian obecnie prowadzą w tej tabeli według Meta Score. Meta Score nagradza wysokie współczynniki wygranych, wymagając jednocześnie wystarczającego wykorzystania, aby wynik był bardziej godny zaufania.

Jak obliczany jest Meta Score?

Dla wybranego widoku współczynnik zwycięstw i współczynnik wykorzystania każdego zawodnika są normalizowane względem najwyższych wartości w tabeli. Współczynnik wygranych jest ważony mocniej, podczas gdy współczynnik wykorzystania przechodzi przez nasycający współczynnik pewności: bardzo rzadkie typy są karane, ale dodatkowa popularność szybko zapewnia malejące korzyści. Łączny wynik normalizuje się do wyniku 0–10, maksymalnie do 10 i zaokrągla do jednego miejsca po przecinku.

Jak obliczany jest współczynnik wygranych i współczynnik wykorzystania?

Współczynnik zwycięstw to zarejestrowane zwycięstwa zawodnika podzielone przez jego zarejestrowane zastosowania. Wskaźnik wykorzystania to liczba zastosowań wojownika podzielona przez wszystkie występy myśliwców w wybranym trybie, kategorii i – jeśli ma to zastosowanie – na poziomie rankingowym.

Jak identyfikuje się najbardziej niedoceniany typ?

Porównujemy współczynnik zwycięstw każdego wojownika z jego stopniem wykorzystania. Wybór jest niedocenianym kandydatem, gdy jego współczynnik wygranych jest znacznie lepszy niż jego pozycja popularności, jego współczynnik wygranych jest powyżej średniej ważonej wyświetleń i ma szacunkową liczbę występów co najmniej 25. To sygnał do odkrycia, a nie gwarancja, że ​​wybór będzie najlepszy dla każdej mapy lub pojedynku.

Co oznacza współczynnik Giniego?

Współczynnik Giniego mierzy, jak skoncentrowane jest użycie myśliwców. Wartość 0 oznacza, że ​​każdy wojownik ma równy współczynnik użycia. Wyższe wartości oznaczają, że gra skupia się na mniejszej liczbie typów, co sygnalizuje mniej równomiernie rozłożony meta.

Jak aktualne są dane?

Backend zbiera dane o bitwach profilowych co dwie minuty, codziennie publikuje zagregowane metatabele i usuwa statystyki starsze niż siedem dni. Całkowita liczba próbek uwzględnia występy zawodników, a nie unikalnych graczy lub mecze.

Jak grupowane są poziomy rankingowe?

Rankingowe grupy danych zajmują miejsca 1–3 jako brąz, 4–6 jako srebro, 7–9 jako złoto, 10–12 jako diament, 13–15 jako mityczne, 16–18 jako legendarne, 19–21 jako mistrzowie i 22. jako profesjonaliści.

Wesprzyj nas kodem twórcyChosen