Скопировано!

Лучшие бойцы для Brawl Ball 5v5

Лучшие выборы Brawl Ball 5v5 по проценту побед, частоте использования и мета-оценке.

OverallGem GrabHeistBountyBrawl BallHot ZoneKnockoutBasket BrawlWipeoutWipeout 5v5Brawl Ball 5v5Knockout 5v5Brawl HockeyBrawl Arena

Коэффициент Джини: 0.56

Игра идеально сбалансирована, когда все коэффициенты использования равны, что дает коэффициент Джини, равный 0.

Всего образцов: 96 090

Общее количество образцов, записанных для выбранной категории за последние 7 дней.

# боец Процент побед % Коэффициент использования % Мета-оценка
#1 64.1% 3.39% 9.3
#2
Max Icon Max
64.8% 2.00% 9.1
#3
Meg Icon Meg
66.9% 1.24% 8.6
#4 57.6% 3.24% 7.9
#5 59.4% 1.77% 7.8
#6 54.9% 2.99% 7.4
#7 58.7% 1.28% 7.1
#8 50.0% 6.40% 6.5
#9 49.9% 5.36% 6.4
#10 49.6% 5.19% 6.4
#11 49.7% 2.72% 6.3
#12 52.0% 1.52% 6.2
#13 49.5% 2.45% 6.2
#14 49.1% 2.65% 6.2
#15 52.7% 1.16% 5.8
#16
Emz Icon Emz
47.5% 2.09% 5.8
#17 55.2% 0.90% 5.7
#18 53.7% 0.99% 5.7
#19 53.6% 1.01% 5.7
#20
Bo Icon Bo
47.2% 2.00% 5.7
#21 59.4% 0.72% 5.6
#22 47.3% 1.88% 5.6
#23 45.5% 4.22% 5.6
#24 50.5% 1.15% 5.5
#25 48.7% 1.43% 5.5
#26 50.6% 1.11% 5.4
#27 47.5% 1.53% 5.4
#28 45.2% 2.18% 5.4
#29 51.1% 0.99% 5.2
#30 45.4% 1.55% 5.1
#31 46.6% 1.20% 4.9
#32 53.6% 0.71% 4.8
#33 51.5% 0.78% 4.8
#34 41.2% 3.14% 4.8
#35
Bea Icon Bea
50.9% 0.77% 4.7
#36 54.6% 0.61% 4.5
#37 47.5% 0.89% 4.5
#38 43.2% 1.30% 4.5
#39 50.1% 0.72% 4.4
#40 47.1% 0.87% 4.4
#41 46.3% 0.91% 4.4
#42 54.9% 0.55% 4.3
#43 48.7% 0.75% 4.3
#44 43.3% 1.07% 4.2
#45 41.5% 1.21% 4.2
#46 44.8% 0.90% 4.1
#47
Kit Icon Kit
47.5% 0.66% 3.9
#48
Stu Icon Stu
47.1% 0.69% 3.9
#49 45.5% 0.75% 3.9
#50 59.2% 0.40% 3.8
#51 48.9% 0.57% 3.7
#52 41.6% 0.91% 3.7
#53 44.4% 0.61% 3.3
#54 48.4% 0.46% 3.2
#55 48.7% 0.41% 3.0
#56 42.9% 0.56% 3.0
#57 56.2% 0.30% 2.9
#58 46.5% 0.44% 2.9
#59 44.9% 0.46% 2.8
#60
Lou Icon Lou
49.5% 0.32% 2.5
#61 60.4% 0.21% 2.4
#62 54.3% 0.25% 2.4
#63 50.0% 0.29% 2.4
#64 46.8% 0.34% 2.4
#65 41.8% 0.43% 2.4
#66 42.4% 0.40% 2.3
#67 45.2% 0.32% 2.2
#68 42.1% 0.38% 2.2
#69 48.5% 0.27% 2.1
#70 48.1% 0.27% 2.1
#71 45.8% 0.27% 2.0
#72 53.6% 0.19% 1.8
#73 45.1% 0.25% 1.8
#74 56.3% 0.16% 1.7
#75 54.5% 0.17% 1.7
#76 38.8% 0.31% 1.7
#77
Moe Icon Moe
51.8% 0.17% 1.6
#78
Ash Icon Ash
49.1% 0.17% 1.5
#79 44.8% 0.20% 1.5
#80 44.2% 0.21% 1.5
#81 41.3% 0.23% 1.5
#82 47.5% 0.17% 1.4
#83 46.0% 0.18% 1.4
#84
Pam Icon Pam
45.6% 0.18% 1.4
#85 42.9% 0.21% 1.4
#86 41.2% 0.22% 1.4
#87 49.6% 0.14% 1.3
#88 35.3% 0.26% 1.3
#89 47.8% 0.14% 1.2
#90
Gus Icon Gus
36.3% 0.23% 1.2
#91
Eve Icon Eve
54.2% 0.10% 1.1
#92 49.6% 0.12% 1.1
#93
Sam Icon Sam
49.1% 0.12% 1.1
#94 47.3% 0.14% 1.1
#95 46.2% 0.14% 1.1
#96 46.2% 0.12% 1.0
#97 44.5% 0.12% 1.0
#98 39.4% 0.15% 0.9
#99 34.4% 0.17% 0.8
#100 44.4% 0.09% 0.7
#101 38.8% 0.10% 0.7
#102 33.6% 0.15% 0.7
#103 43.6% 0.08% 0.6
#104
R-T Icon R-T
33.3% 0.08% 0.4
#105 31.6% 0.06% 0.3

Мета-сводка

Обзор Brawl Ball 5v5 простым языком, основанный на текущих семидневных данных.

Лучший в целом Мета-оценка 9,3
Самый высокий процент побед
Meg icon Meg
Вероятность выигрыша 66,9%
Наиболее часто используемые Коэффициент использования 6,40%
Наименее используемый Коэффициент использования 0,06%
Самый недооцененный
Eve icon Eve
Выиграйте #18 · Используйте #101

В Brawl Ball 5v5 лидирует Bolt с мета-оценкой 9,3/10. Meg имеет самый высокий процент выигрышей при 66,9%, а Tick наиболее часто используется при 6,40%.

Eve — самый недооценённый боец: он занимает #18 место по проценту побед, но только #101 по частоте использования. Этот разрыв показывает, что его результаты лучше, чем можно предположить по популярности.

Juju используется реже всего на уровне 0,06%. Результаты с низким уровнем использования более нестабильны, поэтому это не означает автоматически, что выбор слабый.

Это представление содержит записанные выступления бойцов 96 090 и имеет коэффициент Джини 0.56, классифицированный как Несбалансированный. Более низкие значения Джини означают, что использование распределяется более равномерно по реестру.

Часто задаваемые вопросы

Какие пики на данный момент являются лучшими в Brawl Ball 5v5?

Bolt, Max и Meg в настоящее время лидируют в этой таблице по мета-оценке. Meta Score вознаграждает высокий процент побед, но требует достаточного использования, чтобы сделать результат более надежным.

Как рассчитывается мета-показатель?

Для выбранного представления процент побед и коэффициент использования каждого бойца нормализуются по самым высоким значениям в таблице. Процент побед имеет более сильный вес, в то время как коэффициент использования проходит через насыщающий фактор уверенности: выборы с очень низким использованием наказываются, но дополнительная популярность быстро приводит к уменьшению выгоды. Комбинированный результат нормализуется до значения от 0 до 10, ограничивается 10 и округляется до одного десятичного знака.

Как рассчитывается процент побед и коэффициент использования?

Процент побед — это зарегистрированные победы бойца, разделенные на зарегистрированное использование. Коэффициент использования — это количество использований бойца, разделенное на все появления бойца в выбранном режиме, категории и, если применимо, рейтинговом уровне.

Как определяется самый недооцененный выбор?

Мы сравниваем рейтинг побед каждого бойца с его рейтингом использования. Выбор считается недооцененным кандидатом, если его рейтинг выигрышей значительно выше, чем его рейтинг популярности, его процент выигрышей выше средневзвешенного значения по просмотрам и его предполагаемое количество появлений не менее 25. Это сигнал открытия, а не гарантия того, что выбор будет лучшим для каждой карты или матча.

Что означает коэффициент Джини?

Коэффициент Джини показывает, насколько сконцентрировано использование истребителей. Значение 0 означает, что каждый боец ​​имеет одинаковую скорость использования. Более высокие значения означают, что игра сосредоточена среди меньшего количества игроков, что свидетельствует о менее равномерном распределении меты.

Насколько свежи данные?

Серверная часть собирает данные о битвах профилей каждые две минуты, ежедневно публикует агрегированные метатаблицы и удаляет статистику старше семи дней. Total Samples учитывает выступления бойцов, а не уникальных игроков или матчи.

Поддержите нас кодом автораChosen