Скопировано!

Лучшие бойцы для Brawl Ball

Лучшие выборы Brawl Ball по проценту побед, частоте использования и мета-оценке.

OverallGem GrabHeistBountyBrawl BallHot ZoneKnockoutBasket BrawlWipeoutWipeout 5v5Brawl Ball 5v5Knockout 5v5Brawl HockeyBrawl Arena

Коэффициент Джини: 0.59

Игра идеально сбалансирована, когда все коэффициенты использования равны, что дает коэффициент Джини, равный 0.

Всего образцов: 4 997 088

Общее количество образцов, записанных для выбранной категории за последние 7 дней.

# боец Процент побед % Коэффициент использования % Мета-оценка
#1 56.3% 7.87% 8.8
#2 56.3% 3.92% 8.7
#3 61.5% 1.28% 8.0
#4 53.0% 2.52% 7.7
#5
Max Icon Max
55.8% 1.58% 7.5
#6 58.7% 1.22% 7.3
#7 49.2% 5.04% 7.1
#8 52.7% 1.70% 7.0
#9 50.5% 2.23% 7.0
#10
Stu Icon Stu
52.6% 1.48% 6.7
#11
Meg Icon Meg
54.7% 1.20% 6.6
#12 46.7% 4.43% 6.6
#13 46.7% 2.94% 6.5
#14 52.1% 1.35% 6.4
#15 48.6% 1.97% 6.4
#16 45.8% 5.02% 6.4
#17 50.5% 1.44% 6.2
#18
Emz Icon Emz
47.1% 2.09% 6.2
#19 45.1% 3.94% 6.2
#20 44.7% 2.61% 6.0
#21 52.3% 1.12% 5.9
#22 43.9% 3.06% 5.9
#23 54.7% 0.92% 5.8
#24 47.8% 1.50% 5.8
#25 45.5% 1.76% 5.7
#26 44.6% 1.89% 5.6
#27 56.3% 0.79% 5.5
#28 56.5% 0.74% 5.4
#29 41.3% 3.35% 5.4
#30 54.0% 0.81% 5.3
#31 45.1% 1.47% 5.3
#32 52.9% 0.84% 5.2
#33 48.1% 1.06% 5.1
#34 46.6% 1.15% 5.1
#35 49.4% 0.94% 5.0
#36 54.1% 0.68% 4.8
#37 47.0% 0.96% 4.7
#38 54.5% 0.61% 4.5
#39
Bo Icon Bo
51.7% 0.70% 4.5
#40 51.7% 0.68% 4.4
#41 54.3% 0.58% 4.3
#42 51.9% 0.63% 4.3
#43 56.9% 0.50% 4.2
#44 52.5% 0.61% 4.2
#45 46.4% 0.81% 4.2
#46 50.0% 0.63% 4.0
#47 50.8% 0.58% 3.9
#48
Kit Icon Kit
48.4% 0.63% 3.9
#49 48.6% 0.60% 3.8
#50 52.7% 0.49% 3.7
#51 56.6% 0.41% 3.6
#52 51.6% 0.48% 3.5
#53 51.1% 0.49% 3.5
#54 49.6% 0.53% 3.5
#55 54.6% 0.41% 3.4
#56
Bea Icon Bea
51.3% 0.47% 3.4
#57
Ash Icon Ash
59.8% 0.33% 3.3
#58
Lou Icon Lou
56.9% 0.37% 3.3
#59 55.0% 0.39% 3.3
#60 44.1% 0.59% 3.2
#61 39.3% 0.74% 3.1
#62 51.4% 0.40% 3.0
#63 55.9% 0.29% 2.7
#64 47.9% 0.39% 2.7
#65 49.0% 0.34% 2.5
#66
Moe Icon Moe
54.7% 0.24% 2.2
#67 50.8% 0.28% 2.2
#68 50.9% 0.26% 2.1
#69 47.4% 0.29% 2.1
#70 44.9% 0.33% 2.1
#71 54.8% 0.21% 2.0
#72 53.5% 0.22% 2.0
#73 54.1% 0.20% 1.9
#74 54.1% 0.20% 1.9
#75 53.2% 0.21% 1.9
#76 48.9% 0.24% 1.9
#77
Sam Icon Sam
53.8% 0.19% 1.8
#78 53.0% 0.20% 1.8
#79 52.3% 0.20% 1.8
#80 50.9% 0.20% 1.7
#81 49.1% 0.20% 1.6
#82 51.1% 0.18% 1.5
#83 48.9% 0.18% 1.5
#84 54.1% 0.15% 1.4
#85
R-T Icon R-T
56.4% 0.13% 1.3
#86 50.1% 0.16% 1.3
#87 51.9% 0.13% 1.2
#88
Gus Icon Gus
47.3% 0.16% 1.2
#89 46.1% 0.15% 1.1
#90 43.6% 0.17% 1.1
#91 51.7% 0.11% 1.0
#92 51.5% 0.11% 1.0
#93
Pam Icon Pam
50.5% 0.11% 1.0
#94 48.0% 0.13% 1.0
#95 46.9% 0.12% 1.0
#96 46.4% 0.13% 1.0
#97 54.9% 0.08% 0.9
#98 49.3% 0.10% 0.9
#99
Eve Icon Eve
51.0% 0.08% 0.7
#100 50.7% 0.08% 0.7
#101 50.0% 0.08% 0.7
#102 43.2% 0.08% 0.6
#103 40.2% 0.07% 0.5
#104 42.4% 0.03% 0.2
#105 39.1% 0.03% 0.2

Мета-сводка

Обзор Brawl Ball простым языком, основанный на текущих семидневных данных.

Лучший в целом Мета-оценка 8,8
Самый высокий процент побед Вероятность выигрыша 61,5%
Наиболее часто используемые Коэффициент использования 7,87%
Наименее используемый Коэффициент использования 0,03%
Самый недооцененный
R-T icon R-T
Выиграйте #8 · Используйте #91

В Brawl Ball лидирует Surge с мета-оценкой 8,8/10. Damian имеет самый высокий процент выигрышей при 61,5%, а Surge наиболее часто используется при 7,87%.

R-T — самый недооценённый боец: он занимает #8 место по проценту побед, но только #91 по частоте использования. Этот разрыв показывает, что его результаты лучше, чем можно предположить по популярности.

Chuck используется реже всего на уровне 0,03%. Результаты с низким уровнем использования более нестабильны, поэтому это не означает автоматически, что выбор слабый.

Это представление содержит записанные выступления бойцов 4 997 088 и имеет коэффициент Джини 0.59, классифицированный как Несбалансированный. Более низкие значения Джини означают, что использование распределяется более равномерно по реестру.

Часто задаваемые вопросы

Какие пики на данный момент являются лучшими в Brawl Ball?

Surge, Griff и Damian в настоящее время лидируют в этой таблице по мета-оценке. Meta Score вознаграждает высокий процент побед, но требует достаточного использования, чтобы сделать результат более надежным.

Как рассчитывается мета-показатель?

Для выбранного представления процент побед и коэффициент использования каждого бойца нормализуются по самым высоким значениям в таблице. Процент побед имеет более сильный вес, в то время как коэффициент использования проходит через насыщающий фактор уверенности: выборы с очень низким использованием наказываются, но дополнительная популярность быстро приводит к уменьшению выгоды. Комбинированный результат нормализуется до значения от 0 до 10, ограничивается 10 и округляется до одного десятичного знака.

Как рассчитывается процент побед и коэффициент использования?

Процент побед — это зарегистрированные победы бойца, разделенные на зарегистрированное использование. Коэффициент использования — это количество использований бойца, разделенное на все появления бойца в выбранном режиме, категории и, если применимо, рейтинговом уровне.

Как определяется самый недооцененный выбор?

Мы сравниваем рейтинг побед каждого бойца с его рейтингом использования. Выбор считается недооцененным кандидатом, если его рейтинг выигрышей значительно выше, чем его рейтинг популярности, его процент выигрышей выше средневзвешенного значения по просмотрам и его предполагаемое количество появлений не менее 25. Это сигнал открытия, а не гарантия того, что выбор будет лучшим для каждой карты или матча.

Что означает коэффициент Джини?

Коэффициент Джини показывает, насколько сконцентрировано использование истребителей. Значение 0 означает, что каждый боец ​​имеет одинаковую скорость использования. Более высокие значения означают, что игра сосредоточена среди меньшего количества игроков, что свидетельствует о менее равномерном распределении меты.

Насколько свежи данные?

Серверная часть собирает данные о битвах профилей каждые две минуты, ежедневно публикует агрегированные метатаблицы и удаляет статистику старше семи дней. Total Samples учитывает выступления бойцов, а не уникальных игроков или матчи.

Поддержите нас кодом автораChosen