Скопировано!

Лучшие бойцы для Brawl Ball

Лучшие выборы Brawl Ball по проценту побед, частоте использования и мета-оценке.

OverallGem GrabHeistBountyBrawl BallHot ZoneKnockoutBasket BrawlWipeoutWipeout 5v5Brawl Ball 5v5Knockout 5v5Brawl HockeyBrawl Arena

Коэффициент Джини: 0.58

Игра идеально сбалансирована, когда все коэффициенты использования равны, что дает коэффициент Джини, равный 0.

Всего образцов: 4 956 834

Общее количество образцов, записанных для выбранной категории за последние 7 дней.

# боец Процент побед % Коэффициент использования % Мета-оценка
#1 56.4% 7.25% 8.8
#2 56.3% 4.10% 8.8
#3 61.4% 1.26% 8.3
#4 53.2% 2.54% 7.8
#5 58.8% 1.25% 7.7
#6
Max Icon Max
56.1% 1.55% 7.7
#7 53.0% 1.71% 7.3
#8 51.0% 2.54% 7.3
#9 49.2% 4.96% 7.2
#10
Stu Icon Stu
52.8% 1.54% 7.0
#11
Meg Icon Meg
54.4% 1.12% 6.6
#12 48.8% 1.98% 6.6
#13 47.1% 2.92% 6.6
#14 46.7% 4.41% 6.6
#15 46.1% 4.15% 6.5
#16
Emz Icon Emz
47.1% 2.13% 6.4
#17 45.5% 4.96% 6.4
#18 50.1% 1.39% 6.3
#19 54.3% 0.97% 6.1
#20 52.1% 1.09% 6.1
#21 50.9% 1.20% 6.1
#22 48.2% 1.45% 6.0
#23 44.4% 2.69% 6.0
#24 45.7% 1.77% 5.9
#25 56.5% 0.78% 5.8
#26 44.7% 1.98% 5.8
#27 43.4% 2.77% 5.8
#28 53.4% 0.87% 5.7
#29 56.0% 0.73% 5.5
#30 41.6% 3.47% 5.5
#31 44.9% 1.45% 5.4
#32 53.5% 0.77% 5.3
#33 48.0% 1.07% 5.3
#34 46.6% 1.13% 5.2
#35 54.1% 0.70% 5.1
#36 49.3% 0.90% 5.1
#37 52.2% 0.70% 4.9
#38
Bo Icon Bo
51.9% 0.73% 4.9
#39 46.8% 0.97% 4.9
#40 54.4% 0.62% 4.8
#41 52.7% 0.65% 4.7
#42 51.7% 0.69% 4.7
#43 54.4% 0.59% 4.6
#44 56.5% 0.51% 4.5
#45 47.3% 0.80% 4.5
#46 50.1% 0.66% 4.4
#47 57.5% 0.46% 4.3
#48 51.8% 0.59% 4.3
#49 48.9% 0.65% 4.2
#50
Bea Icon Bea
51.5% 0.52% 4.0
#51 52.3% 0.50% 3.9
#52 49.9% 0.56% 3.9
#53
Kit Icon Kit
48.4% 0.58% 3.9
#54 51.3% 0.49% 3.7
#55 51.3% 0.47% 3.7
#56 45.2% 0.65% 3.7
#57
Lou Icon Lou
56.1% 0.38% 3.6
#58 54.3% 0.40% 3.5
#59
Ash Icon Ash
59.2% 0.32% 3.4
#60 38.8% 0.77% 3.3
#61 54.1% 0.35% 3.2
#62 50.5% 0.41% 3.2
#63 48.4% 0.39% 2.9
#64 55.7% 0.25% 2.6
#65 51.1% 0.29% 2.5
#66
Moe Icon Moe
55.1% 0.24% 2.4
#67 48.0% 0.31% 2.4
#68 51.1% 0.26% 2.3
#69 55.0% 0.21% 2.2
#70 44.6% 0.31% 2.2
#71 53.5% 0.22% 2.1
#72 46.1% 0.29% 2.1
#73 53.4% 0.20% 2.0
#74 52.1% 0.21% 2.0
#75 47.9% 0.24% 2.0
#76
Sam Icon Sam
54.3% 0.19% 1.9
#77 53.3% 0.19% 1.9
#78 52.6% 0.20% 1.9
#79 50.9% 0.20% 1.9
#80 50.0% 0.22% 1.9
#81 50.8% 0.20% 1.8
#82 51.4% 0.19% 1.7
#83
R-T Icon R-T
56.7% 0.13% 1.5
#84 51.0% 0.16% 1.5
#85 48.1% 0.17% 1.5
#86
Gus Icon Gus
47.8% 0.17% 1.4
#87 51.4% 0.14% 1.3
#88 46.3% 0.16% 1.3
#89 53.2% 0.12% 1.2
#90 52.4% 0.12% 1.2
#91 47.8% 0.13% 1.2
#92 42.5% 0.16% 1.2
#93
Pam Icon Pam
50.3% 0.11% 1.1
#94 46.4% 0.14% 1.1
#95 51.3% 0.11% 1.0
#96 49.4% 0.11% 1.0
#97 46.5% 0.12% 1.0
#98 50.6% 0.09% 0.9
#99 54.2% 0.07% 0.8
#100
Eve Icon Eve
50.9% 0.08% 0.8
#101 50.5% 0.08% 0.8
#102 41.8% 0.08% 0.6
#103 38.0% 0.07% 0.5
#104 40.0% 0.04% 0.3
#105 39.8% 0.03% 0.2

Мета-сводка

Обзор Brawl Ball простым языком, основанный на текущих семидневных данных.

Лучший в целом Мета-оценка 8,8
Самый высокий процент побед Вероятность выигрыша 61,4%
Наиболее часто используемые Коэффициент использования 7,25%
Наименее используемый Коэффициент использования 0,03%
Самый недооцененный
R-T icon R-T
Выиграйте #5 · Используйте #91

В Brawl Ball лидирует Surge с мета-оценкой 8,8/10. Damian имеет самый высокий процент выигрышей при 61,4%, а Surge наиболее часто используется при 7,25%.

R-T — самый недооценённый боец: он занимает #5 место по проценту побед, но только #91 по частоте использования. Этот разрыв показывает, что его результаты лучше, чем можно предположить по популярности.

Chuck используется реже всего на уровне 0,03%. Результаты с низким уровнем использования более нестабильны, поэтому это не означает автоматически, что выбор слабый.

Это представление содержит записанные выступления бойцов 4 956 834 и имеет коэффициент Джини 0.58, классифицированный как Несбалансированный. Более низкие значения Джини означают, что использование распределяется более равномерно по реестру.

Часто задаваемые вопросы

Какие пики на данный момент являются лучшими в Brawl Ball?

Surge, Griff и Damian в настоящее время лидируют в этой таблице по мета-оценке. Meta Score вознаграждает высокий процент побед, но требует достаточного использования, чтобы сделать результат более надежным.

Как рассчитывается мета-показатель?

Для выбранного представления процент побед и коэффициент использования каждого бойца нормализуются по самым высоким значениям в таблице. Процент побед имеет более сильный вес, в то время как коэффициент использования проходит через насыщающий фактор уверенности: выборы с очень низким использованием наказываются, но дополнительная популярность быстро приводит к уменьшению выгоды. Комбинированный результат нормализуется до значения от 0 до 10, ограничивается 10 и округляется до одного десятичного знака.

Как рассчитывается процент побед и коэффициент использования?

Процент побед — это зарегистрированные победы бойца, разделенные на зарегистрированное использование. Коэффициент использования — это количество использований бойца, разделенное на все появления бойца в выбранном режиме, категории и, если применимо, рейтинговом уровне.

Как определяется самый недооцененный выбор?

Мы сравниваем рейтинг побед каждого бойца с его рейтингом использования. Выбор считается недооцененным кандидатом, если его рейтинг выигрышей значительно выше, чем его рейтинг популярности, его процент выигрышей выше средневзвешенного значения по просмотрам и его предполагаемое количество появлений не менее 25. Это сигнал открытия, а не гарантия того, что выбор будет лучшим для каждой карты или матча.

Что означает коэффициент Джини?

Коэффициент Джини показывает, насколько сконцентрировано использование истребителей. Значение 0 означает, что каждый боец ​​имеет одинаковую скорость использования. Более высокие значения означают, что игра сосредоточена среди меньшего количества игроков, что свидетельствует о менее равномерном распределении меты.

Насколько свежи данные?

Серверная часть собирает данные о битвах профилей каждые две минуты, ежедневно публикует агрегированные метатаблицы и удаляет статистику старше семи дней. Total Samples учитывает выступления бойцов, а не уникальных игроков или матчи.

Поддержите нас кодом автораChosen