Скопировано!

Лучшие бойцы для Heist

Лучшие выборы Heist по проценту побед, частоте использования и мета-оценке.

OverallGem GrabHeistBountyBrawl BallHot ZoneKnockoutBasket BrawlWipeoutWipeout 5v5Brawl Ball 5v5Knockout 5v5Brawl HockeyBrawl Arena

Коэффициент Джини: 0.62

Игра идеально сбалансирована, когда все коэффициенты использования равны, что дает коэффициент Джини, равный 0.

Всего образцов: 1 247 328

Общее количество образцов, записанных для выбранной категории за последние 7 дней.

# боец Процент побед % Коэффициент использования % Мета-оценка
#1 57.7% 3.54% 7.9
#2 57.7% 4.46% 7.9
#3 55.0% 2.54% 7.3
#4 54.7% 3.11% 7.3
#5 54.3% 2.48% 7.1
#6 53.8% 2.65% 7.1
#7 52.9% 4.18% 7.0
#8 53.5% 1.99% 6.8
#9 54.9% 1.58% 6.7
#10 51.7% 4.47% 6.7
#11 51.6% 3.11% 6.7
#12 51.5% 4.25% 6.7
#13 51.3% 2.44% 6.5
#14 50.1% 6.45% 6.4
#15 53.8% 1.38% 6.3
#16 51.2% 1.93% 6.3
#17 49.3% 2.20% 6.1
#18 54.4% 1.12% 6.0
#19 53.1% 1.22% 6.0
#20 48.1% 4.08% 6.0
#21 47.1% 3.95% 5.9
#22 67.2% 0.56% 5.8
#23 49.6% 1.28% 5.5
#24 46.6% 2.04% 5.5
#25 45.5% 2.09% 5.4
#26 44.4% 3.54% 5.3
#27 51.0% 0.98% 5.2
#28 49.4% 1.08% 5.1
#29 48.2% 1.20% 5.1
#30 54.4% 0.75% 5.0
#31
Bo Icon Bo
47.8% 1.16% 5.0
#32 54.5% 0.72% 4.9
#33
Emz Icon Emz
46.9% 1.15% 4.8
#34 46.4% 1.20% 4.8
#35 53.0% 0.66% 4.5
#36
Eve Icon Eve
53.4% 0.62% 4.4
#37
Max Icon Max
48.6% 0.70% 4.1
#38 44.3% 0.95% 4.1
#39 50.4% 0.60% 3.9
#40 50.2% 0.57% 3.8
#41 41.8% 0.92% 3.7
#42 47.5% 0.60% 3.6
#43 47.3% 0.59% 3.5
#44
Meg Icon Meg
43.8% 0.65% 3.3
#45 44.3% 0.58% 3.2
#46 42.9% 0.65% 3.2
#47 51.7% 0.37% 2.9
#48 42.7% 0.48% 2.6
#49 45.8% 0.38% 2.5
#50
Kit Icon Kit
44.5% 0.40% 2.5
#51 50.6% 0.30% 2.4
#52 43.7% 0.39% 2.4
#53 40.8% 0.45% 2.4
#54 43.7% 0.37% 2.3
#55 53.9% 0.22% 2.1
#56 41.2% 0.36% 2.1
#57 43.2% 0.31% 2.0
#58 42.7% 0.28% 1.8
#59 36.5% 0.35% 1.7
#60 34.1% 0.40% 1.7
#61
Bea Icon Bea
41.0% 0.26% 1.6
#62 37.6% 0.30% 1.6
#63 50.1% 0.17% 1.5
#64
R-T Icon R-T
47.3% 0.19% 1.5
#65 39.1% 0.27% 1.5
#66 37.4% 0.29% 1.5
#67 39.8% 0.24% 1.4
#68 52.1% 0.13% 1.3
#69
Stu Icon Stu
47.4% 0.15% 1.3
#70 50.8% 0.13% 1.2
#71 41.3% 0.19% 1.2
#72 39.7% 0.17% 1.1
#73 31.3% 0.27% 1.1
#74 39.6% 0.16% 1.0
#75 35.0% 0.21% 1.0
#76
Sam Icon Sam
55.8% 0.08% 0.9
#77 50.4% 0.10% 0.9
#78 50.4% 0.10% 0.9
#79 35.6% 0.18% 0.9
#80 51.7% 0.08% 0.8
#81 43.4% 0.10% 0.8
#82 41.5% 0.11% 0.8
#83 41.2% 0.12% 0.8
#84
Lou Icon Lou
40.2% 0.13% 0.8
#85 32.9% 0.18% 0.8
#86 50.8% 0.07% 0.7
#87 47.8% 0.08% 0.7
#88 46.0% 0.08% 0.7
#89 45.0% 0.09% 0.7
#90 35.6% 0.14% 0.7
#91
Moe Icon Moe
46.5% 0.07% 0.6
#92
Gus Icon Gus
39.7% 0.09% 0.6
#93 39.1% 0.09% 0.6
#94 41.6% 0.06% 0.5
#95 33.4% 0.10% 0.5
#96 47.3% 0.04% 0.4
#97 43.6% 0.06% 0.4
#98
Pam Icon Pam
30.6% 0.10% 0.4
#99
Ash Icon Ash
30.5% 0.08% 0.4
#100 29.0% 0.08% 0.3
#101 27.1% 0.07% 0.3
#102 25.6% 0.07% 0.2
#103 16.5% 0.09% 0.2
#104 11.0% 0.11% 0.1
#105 9.7% 0.05% 0.0

Мета-сводка

Обзор Heist простым языком, основанный на текущих семидневных данных.

Лучший в целом Мета-оценка 7,9
Самый высокий процент побед Вероятность выигрыша 67,2%
Наиболее часто используемые Коэффициент использования 6,45%
Наименее используемый Коэффициент использования 0,04%
Самый недооцененный
Sam icon Sam
Выиграйте #4 · Используйте #94

В Heist лидирует 8-Bit с мета-оценкой 7,9/10. Nori имеет самый высокий процент выигрышей при 67,2%, а Colt наиболее часто используется при 6,45%.

Sam — самый недооценённый боец: он занимает #4 место по проценту побед, но только #94 по частоте использования. Этот разрыв показывает, что его результаты лучше, чем можно предположить по популярности.

Janet используется реже всего на уровне 0,04%. Результаты с низким уровнем использования более нестабильны, поэтому это не означает автоматически, что выбор слабый.

Это представление содержит записанные выступления бойцов 1 247 328 и имеет коэффициент Джини 0.62, классифицированный как Плохой баланс. Более низкие значения Джини означают, что использование распределяется более равномерно по реестру.

Часто задаваемые вопросы

Какие пики на данный момент являются лучшими в Heist?

8-Bit, Mico и Melodie в настоящее время лидируют в этой таблице по мета-оценке. Meta Score вознаграждает высокий процент побед, но требует достаточного использования, чтобы сделать результат более надежным.

Как рассчитывается мета-показатель?

Для выбранного представления процент побед и коэффициент использования каждого бойца нормализуются по самым высоким значениям в таблице. Процент побед имеет более сильный вес, в то время как коэффициент использования проходит через насыщающий фактор уверенности: выборы с очень низким использованием наказываются, но дополнительная популярность быстро приводит к уменьшению выгоды. Комбинированный результат нормализуется до значения от 0 до 10, ограничивается 10 и округляется до одного десятичного знака.

Как рассчитывается процент побед и коэффициент использования?

Процент побед — это зарегистрированные победы бойца, разделенные на зарегистрированное использование. Коэффициент использования — это количество использований бойца, разделенное на все появления бойца в выбранном режиме, категории и, если применимо, рейтинговом уровне.

Как определяется самый недооцененный выбор?

Мы сравниваем рейтинг побед каждого бойца с его рейтингом использования. Выбор считается недооцененным кандидатом, если его рейтинг выигрышей значительно выше, чем его рейтинг популярности, его процент выигрышей выше средневзвешенного значения по просмотрам и его предполагаемое количество появлений не менее 25. Это сигнал открытия, а не гарантия того, что выбор будет лучшим для каждой карты или матча.

Что означает коэффициент Джини?

Коэффициент Джини показывает, насколько сконцентрировано использование истребителей. Значение 0 означает, что каждый боец ​​имеет одинаковую скорость использования. Более высокие значения означают, что игра сосредоточена среди меньшего количества игроков, что свидетельствует о менее равномерном распределении меты.

Насколько свежи данные?

Серверная часть собирает данные о битвах профилей каждые две минуты, ежедневно публикует агрегированные метатаблицы и удаляет статистику старше семи дней. Total Samples учитывает выступления бойцов, а не уникальных игроков или матчи.

Поддержите нас кодом автораChosen