Скопировано!

Лучшие бойцы для Knockout

Лучшие выборы Knockout по проценту побед, частоте использования и мета-оценке.

OverallGem GrabHeistBountyBrawl BallHot ZoneKnockoutBasket BrawlWipeoutWipeout 5v5Brawl Ball 5v5Knockout 5v5Brawl HockeyBrawl Arena

Коэффициент Джини: 0.55

Игра идеально сбалансирована, когда все коэффициенты использования равны, что дает коэффициент Джини, равный 0.

Всего образцов: 1 694 036

Общее количество образцов, записанных для выбранной категории за последние 7 дней.

# боец Процент побед % Коэффициент использования % Мета-оценка
#1 63.0% 1.68% 9.3
#2
Kit Icon Kit
56.4% 3.18% 8.4
#3 54.2% 5.84% 8.0
#4 56.0% 1.60% 7.7
#5 53.4% 2.40% 7.6
#6 52.6% 3.33% 7.6
#7 57.5% 1.15% 7.3
#8 56.6% 1.25% 7.3
#9 55.0% 1.44% 7.3
#10 56.3% 1.20% 7.2
#11 51.3% 1.95% 7.0
#12 50.9% 2.09% 7.0
#13 49.5% 4.05% 7.0
#14 58.7% 0.90% 6.8
#15 54.5% 1.16% 6.7
#16
Max Icon Max
51.5% 1.53% 6.7
#17 48.1% 6.39% 6.7
#18 48.4% 2.55% 6.6
#19 51.9% 1.33% 6.5
#20 51.6% 1.31% 6.5
#21
Gus Icon Gus
51.4% 1.28% 6.4
#22 51.8% 1.12% 6.2
#23 51.5% 1.16% 6.2
#24 50.8% 1.23% 6.2
#25 45.6% 4.71% 6.1
#26 52.7% 0.97% 6.0
#27 50.7% 1.14% 6.0
#28 48.1% 1.43% 6.0
#29 45.2% 2.70% 6.0
#30 49.1% 1.16% 5.8
#31 56.2% 0.72% 5.7
#32 50.6% 1.00% 5.7
#33 49.3% 1.10% 5.7
#34 51.9% 0.89% 5.6
#35 44.5% 1.57% 5.4
#36 46.3% 1.17% 5.3
#37 41.9% 2.36% 5.3
#38 59.4% 0.53% 5.2
#39 52.9% 0.70% 5.1
#40 40.9% 2.38% 5.1
#41 40.4% 2.88% 5.1
#42 56.2% 0.57% 5.0
#43
Bea Icon Bea
45.8% 1.02% 4.9
#44 51.1% 0.66% 4.7
#45
Stu Icon Stu
50.0% 0.71% 4.7
#46 43.6% 0.96% 4.5
#47 39.8% 1.43% 4.5
#48 56.4% 0.47% 4.4
#49
Meg Icon Meg
52.1% 0.57% 4.4
#50 49.6% 0.62% 4.3
#51 52.1% 0.48% 4.0
#52
Bo Icon Bo
49.2% 0.53% 3.9
#53 56.5% 0.35% 3.6
#54 51.4% 0.41% 3.5
#55 50.5% 0.43% 3.5
#56 49.9% 0.44% 3.5
#57 47.9% 0.49% 3.5
#58
Eve Icon Eve
56.0% 0.33% 3.4
#59 55.0% 0.35% 3.4
#60 51.4% 0.39% 3.4
#61 48.6% 0.44% 3.4
#62 45.0% 0.52% 3.4
#63 53.9% 0.35% 3.3
#64 40.2% 0.63% 3.2
#65
Emz Icon Emz
38.0% 0.74% 3.2
#66 51.6% 0.33% 3.0
#67 45.4% 0.40% 2.9
#68
R-T Icon R-T
55.9% 0.27% 2.8
#69 53.5% 0.28% 2.7
#70 53.3% 0.28% 2.7
#71 52.4% 0.28% 2.7
#72 53.8% 0.25% 2.6
#73 56.7% 0.22% 2.5
#74 51.9% 0.26% 2.5
#75 43.9% 0.37% 2.5
#76 40.6% 0.43% 2.5
#77 52.0% 0.25% 2.4
#78 51.7% 0.23% 2.2
#79
Lou Icon Lou
51.6% 0.19% 1.9
#80 48.1% 0.22% 1.9
#81 46.3% 0.23% 1.9
#82 42.6% 0.27% 1.9
#83 52.2% 0.17% 1.8
#84 47.3% 0.21% 1.8
#85 46.8% 0.20% 1.7
#86 51.0% 0.16% 1.6
#87 47.1% 0.18% 1.6
#88 44.4% 0.19% 1.6
#89 53.2% 0.14% 1.5
#90 49.0% 0.16% 1.5
#91
Moe Icon Moe
52.9% 0.12% 1.3
#92
Sam Icon Sam
53.4% 0.10% 1.2
#93 49.6% 0.12% 1.2
#94 46.6% 0.13% 1.2
#95 45.2% 0.15% 1.2
#96 48.4% 0.11% 1.0
#97 47.6% 0.10% 1.0
#98 44.2% 0.11% 0.9
#99 34.8% 0.13% 0.8
#100
Ash Icon Ash
52.7% 0.07% 0.7
#101
Pam Icon Pam
48.5% 0.07% 0.7
#102 51.2% 0.05% 0.6
#103 48.0% 0.05% 0.5
#104 41.9% 0.05% 0.4
#105 39.3% 0.06% 0.4

Мета-сводка

Обзор Knockout простым языком, основанный на текущих семидневных данных.

Лучший в целом Мета-оценка 9,3
Самый высокий процент побед Вероятность выигрыша 63,0%
Наиболее часто используемые Коэффициент использования 6,39%
Наименее используемый Коэффициент использования 0,05%
Самый недооцененный Выиграйте #5 · Используйте #80

В Knockout лидирует Bolt с мета-оценкой 9,3/10. Bolt имеет самый высокий процент выигрышей при 63,0%, а Piper наиболее часто используется при 6,39%.

Hank — самый недооценённый боец: он занимает #5 место по проценту побед, но только #80 по частоте использования. Этот разрыв показывает, что его результаты лучше, чем можно предположить по популярности.

Trunk используется реже всего на уровне 0,05%. Результаты с низким уровнем использования более нестабильны, поэтому это не означает автоматически, что выбор слабый.

Это представление содержит записанные выступления бойцов 1 694 036 и имеет коэффициент Джини 0.55, классифицированный как Несбалансированный. Более низкие значения Джини означают, что использование распределяется более равномерно по реестру.

Часто задаваемые вопросы

Какие пики на данный момент являются лучшими в Knockout?

Bolt, Kit и Brock в настоящее время лидируют в этой таблице по мета-оценке. Meta Score вознаграждает высокий процент побед, но требует достаточного использования, чтобы сделать результат более надежным.

Как рассчитывается мета-показатель?

Для выбранного представления процент побед и коэффициент использования каждого бойца нормализуются по самым высоким значениям в таблице. Процент побед имеет более сильный вес, в то время как коэффициент использования проходит через насыщающий фактор уверенности: выборы с очень низким использованием наказываются, но дополнительная популярность быстро приводит к уменьшению выгоды. Комбинированный результат нормализуется до значения от 0 до 10, ограничивается 10 и округляется до одного десятичного знака.

Как рассчитывается процент побед и коэффициент использования?

Процент побед — это зарегистрированные победы бойца, разделенные на зарегистрированное использование. Коэффициент использования — это количество использований бойца, разделенное на все появления бойца в выбранном режиме, категории и, если применимо, рейтинговом уровне.

Как определяется самый недооцененный выбор?

Мы сравниваем рейтинг побед каждого бойца с его рейтингом использования. Выбор считается недооцененным кандидатом, если его рейтинг выигрышей значительно выше, чем его рейтинг популярности, его процент выигрышей выше средневзвешенного значения по просмотрам и его предполагаемое количество появлений не менее 25. Это сигнал открытия, а не гарантия того, что выбор будет лучшим для каждой карты или матча.

Что означает коэффициент Джини?

Коэффициент Джини показывает, насколько сконцентрировано использование истребителей. Значение 0 означает, что каждый боец ​​имеет одинаковую скорость использования. Более высокие значения означают, что игра сосредоточена среди меньшего количества игроков, что свидетельствует о менее равномерном распределении меты.

Насколько свежи данные?

Серверная часть собирает данные о битвах профилей каждые две минуты, ежедневно публикует агрегированные метатаблицы и удаляет статистику старше семи дней. Total Samples учитывает выступления бойцов, а не уникальных игроков или матчи.

Поддержите нас кодом автораChosen