Скопировано!

Лучшие бойцы для Heist в Золото Ранг

Лучшие варианты Heist в Золото на основе процента побед, коэффициента использования и мета-оценки.

OverallGem GrabHeistBountyBrawl BallHot ZoneKnockout

Bronze rank iconSilver rank iconGold rank iconDiamond rank iconMythic rank iconLegendary rank iconMasters rank iconPro rank icon

Коэффициент Джини: 0.67

Игра идеально сбалансирована, когда все коэффициенты использования равны, что дает коэффициент Джини, равный 0.

Всего образцов: 50 496

Общее количество образцов, записанных для выбранной категории за последние 7 дней.

# боец Процент побед % Коэффициент использования % Мета-оценка
#1 72.4% 3.30% 9.6
#2 71.4% 1.51% 7.6
#3 59.3% 5.26% 7.4
#4 56.4% 4.06% 6.8
#5 57.0% 2.67% 6.5
#6 54.8% 3.04% 6.3
#7 55.0% 2.70% 6.2
#8 55.9% 2.00% 5.9
#9 50.5% 9.96% 5.8
#10 50.4% 5.72% 5.8
#11 50.0% 8.88% 5.7
#12 51.4% 2.20% 5.3
#13 47.2% 3.49% 5.1
#14 45.7% 3.45% 4.9
#15 55.5% 1.19% 4.7
#16 54.7% 1.23% 4.7
#17
Bo Icon Bo
50.5% 1.50% 4.5
#18 44.9% 1.94% 4.2
#19 41.4% 3.80% 4.2
#20 55.1% 0.87% 3.9
#21
Emz Icon Emz
39.2% 2.74% 3.7
#22 59.1% 0.65% 3.5
#23 44.2% 1.22% 3.4
#24 57.4% 0.57% 3.1
#25 49.9% 0.79% 3.1
#26 59.1% 0.51% 3.0
#27 41.5% 1.07% 2.9
#28 35.7% 1.81% 2.9
#29 55.4% 0.54% 2.8
#30 66.5% 0.37% 2.7
#31 54.4% 0.53% 2.7
#32 48.6% 0.66% 2.7
#33 39.2% 1.15% 2.7
#34 47.9% 0.65% 2.6
#35
Eve Icon Eve
65.9% 0.33% 2.5
#36 47.9% 0.61% 2.5
#37 52.2% 0.49% 2.4
#38 52.2% 0.46% 2.2
#39 45.6% 0.57% 2.2
#40 54.5% 0.40% 2.1
#41 51.2% 0.43% 2.1
#42 47.7% 0.51% 2.1
#43 35.9% 0.83% 2.0
#44 40.9% 0.55% 1.8
#45 45.8% 0.40% 1.7
#46
Bea Icon Bea
50.3% 0.32% 1.6
#47 49.7% 0.33% 1.6
#48 38.5% 0.51% 1.6
#49 38.3% 0.54% 1.6
#50 30.8% 0.84% 1.6
#51 49.7% 0.30% 1.5
#52 48.8% 0.32% 1.5
#53 47.9% 0.33% 1.5
#54 41.2% 0.43% 1.5
#55 34.4% 0.60% 1.5
#56
Kit Icon Kit
51.9% 0.26% 1.4
#57 59.2% 0.19% 1.3
#58 44.2% 0.31% 1.3
#59 29.2% 0.69% 1.3
#60 53.8% 0.21% 1.2
#61
Meg Icon Meg
36.5% 0.40% 1.2
#62 68.2% 0.13% 1.1
#63 41.6% 0.25% 1.0
#64 39.0% 0.29% 1.0
#65 49.4% 0.18% 0.9
#66
Max Icon Max
33.9% 0.33% 0.9
#67 59.6% 0.11% 0.8
#68
Stu Icon Stu
46.3% 0.16% 0.8
#69 35.1% 0.26% 0.8
#70 26.5% 0.43% 0.8
#71 46.8% 0.15% 0.7
#72 45.0% 0.16% 0.7
#73 36.2% 0.23% 0.7
#74 35.1% 0.22% 0.7
#75 54.9% 0.10% 0.6
#76 47.6% 0.12% 0.6
#77 44.3% 0.14% 0.6
#78
Pam Icon Pam
43.8% 0.14% 0.6
#79 58.8% 0.07% 0.5
#80 47.2% 0.10% 0.5
#81 45.5% 0.11% 0.5
#82 44.9% 0.10% 0.5
#83 37.5% 0.14% 0.5
#84
Lou Icon Lou
32.3% 0.18% 0.5
#85 59.3% 0.05% 0.4
#86 51.4% 0.07% 0.4
#87 51.4% 0.07% 0.4
#88 48.6% 0.07% 0.4
#89 42.0% 0.10% 0.4
#90
Gus Icon Gus
38.2% 0.11% 0.4
#91 37.0% 0.11% 0.4
#92 26.8% 0.19% 0.4
#93 25.3% 0.20% 0.4
#94
Moe Icon Moe
50.0% 0.05% 0.3
#95
R-T Icon R-T
44.1% 0.07% 0.3
#96
Ash Icon Ash
36.4% 0.09% 0.3
#97 52.9% 0.03% 0.2
#98 37.5% 0.06% 0.2
#99 34.4% 0.06% 0.2
#100
Sam Icon Sam
46.2% 0.03% 0.1
#101 26.7% 0.03% 0.1
#102 14.5% 0.16% 0.1
#103 10.0% 0.08% 0.0
#104 2.4% 0.08% 0.0

Мета-сводка

Обзор Heist в рейтинге Золото простым языком, основанный на текущих семидневных данных.

Лучший в целом Мета-оценка 9,6
Самый высокий процент побед Вероятность выигрыша 72,4%
Наиболее часто используемые Коэффициент использования 9,96%
Наименее используемый
Sam icon Sam
Коэффициент использования 0,03%
Самый недооцененный Выиграйте #8 · Используйте #100

В Heist в рейтинге Золото лидирует Chuck с мета-оценкой 9,6/10. Chuck имеет самый высокий процент выигрышей при 72,4%, а Griff наиболее часто используется при 9,96%.

Ruffs — самый недооценённый боец: он занимает #8 место по проценту побед, но только #100 по частоте использования. Этот разрыв показывает, что его результаты лучше, чем можно предположить по популярности.

Sam используется реже всего на уровне 0,03%. Результаты с низким уровнем использования более нестабильны, поэтому это не означает автоматически, что выбор слабый.

Это представление содержит записанные выступления бойцов 50 496 и имеет коэффициент Джини 0.67, классифицированный как Плохой баланс. Более низкие значения Джини означают, что использование распределяется более равномерно по реестру.

Часто задаваемые вопросы

Какие пики на данный момент являются лучшими в Heist в рейтинге Золото?

Chuck, Mico и Jessie в настоящее время лидируют в этой таблице по мета-оценке. Meta Score вознаграждает высокий процент побед, но требует достаточного использования, чтобы сделать результат более надежным.

Как рассчитывается мета-показатель?

Для выбранного представления процент побед и коэффициент использования каждого бойца нормализуются по самым высоким значениям в таблице. Процент побед имеет более сильный вес, в то время как коэффициент использования проходит через насыщающий фактор уверенности: выборы с очень низким использованием наказываются, но дополнительная популярность быстро приводит к уменьшению выгоды. Комбинированный результат нормализуется до значения от 0 до 10, ограничивается 10 и округляется до одного десятичного знака.

Как рассчитывается процент побед и коэффициент использования?

Процент побед — это зарегистрированные победы бойца, разделенные на зарегистрированное использование. Коэффициент использования — это количество использований бойца, разделенное на все появления бойца в выбранном режиме, категории и, если применимо, рейтинговом уровне.

Как определяется самый недооцененный выбор?

Мы сравниваем рейтинг побед каждого бойца с его рейтингом использования. Выбор считается недооцененным кандидатом, если его рейтинг выигрышей значительно выше, чем его рейтинг популярности, его процент выигрышей выше средневзвешенного значения по просмотрам и его предполагаемое количество появлений не менее 25. Это сигнал открытия, а не гарантия того, что выбор будет лучшим для каждой карты или матча.

Что означает коэффициент Джини?

Коэффициент Джини показывает, насколько сконцентрировано использование истребителей. Значение 0 означает, что каждый боец ​​имеет одинаковую скорость использования. Более высокие значения означают, что игра сосредоточена среди меньшего количества игроков, что свидетельствует о менее равномерном распределении меты.

Насколько свежи данные?

Серверная часть собирает данные о битвах профилей каждые две минуты, ежедневно публикует агрегированные метатаблицы и удаляет статистику старше семи дней. Total Samples учитывает выступления бойцов, а не уникальных игроков или матчи.

Как группируются ранговые уровни?

Ранжированные группы данных занимают места 1–3 как бронзовые, 4–6 как серебряные, 7–9 как золотые, 10–12 как алмазные, 13–15 как мифические, 16–18 как легендарные, 19–21 как мастера и 22 как профессионалы.

Поддержите нас кодом автораChosen