คัดลอกแล้ว!

ไฟท์เตอร์ที่ดีที่สุดสำหรับ Brawl Ball ใน อันดับ ไดมอนด์

ตัวเลือกสูงสุดของ Brawl Ball ใน ไดมอนด์ ขึ้นอยู่กับอัตราการชนะ อัตราการใช้ และเมตาคะแนน

OverallGem GrabHeistBountyBrawl BallHot ZoneKnockout

Bronze rank iconSilver rank iconGold rank iconDiamond rank iconMythic rank iconLegendary rank iconMasters rank iconPro rank icon

ค่าสัมประสิทธิ์จินี: 0.60

เกมจะมีความสมดุลอย่างสมบูรณ์แบบเมื่ออัตราการใช้งานทุกครั้งเท่ากัน โดยให้ค่าสัมประสิทธิ์ Gini เป็น 0

ตัวอย่างทั้งหมด: 57,036

ตัวอย่างทั้งหมดที่บันทึกไว้สำหรับหมวดหมู่ที่เลือกในช่วง 7 วันที่ผ่านมา

# บรอว์เลอร์ อัตราการชนะ % อัตราการใช้ % คะแนนเมตา
#1 57.4% 4.20% 7.5
#2 59.3% 1.91% 7.3
#3 54.3% 4.38% 6.9
#4 55.9% 1.90% 6.7
#5 52.5% 4.47% 6.6
#6 52.2% 7.41% 6.5
#7 51.8% 3.55% 6.4
#8 52.9% 2.21% 6.3
#9 49.6% 3.06% 6.0
#10 53.8% 1.41% 5.8
#11 49.8% 2.29% 5.8
#12 49.5% 2.48% 5.8
#13
Emz Icon Emz
47.7% 4.14% 5.7
#14 54.2% 1.17% 5.5
#15
Meg Icon Meg
51.8% 1.38% 5.5
#16 51.8% 1.38% 5.5
#17
Bo Icon Bo
50.0% 1.64% 5.5
#18 46.7% 4.00% 5.5
#19 60.5% 0.79% 5.4
#20 51.1% 1.42% 5.4
#21 53.7% 1.10% 5.3
#22 53.0% 1.10% 5.2
#23 46.9% 2.09% 5.2
#24 45.4% 2.53% 5.1
#25 44.4% 3.42% 5.1
#26 55.9% 0.87% 5.0
#27 51.9% 1.08% 5.0
#28 46.0% 1.73% 4.9
#29 43.9% 2.62% 4.9
#30 58.1% 0.74% 4.8
#31 46.6% 1.55% 4.8
#32 45.3% 1.58% 4.7
#33 44.4% 1.83% 4.7
#34 51.7% 0.90% 4.5
#35 46.9% 1.20% 4.5
#36 45.4% 1.13% 4.2
#37 45.6% 1.09% 4.1
#38
Max Icon Max
47.7% 0.90% 4.0
#39
Stu Icon Stu
46.1% 0.91% 3.8
#40 54.7% 0.56% 3.7
#41 53.5% 0.58% 3.7
#42 62.7% 0.41% 3.6
#43 47.2% 0.69% 3.4
#44 51.9% 0.52% 3.3
#45 47.0% 0.66% 3.3
#46 57.1% 0.41% 3.2
#47 50.0% 0.50% 3.0
#48 47.8% 0.52% 2.9
#49
Ash Icon Ash
60.6% 0.31% 2.8
#50 56.6% 0.34% 2.7
#51 50.0% 0.42% 2.7
#52 54.0% 0.35% 2.6
#53 54.7% 0.33% 2.5
#54 37.1% 0.71% 2.4
#55
Lou Icon Lou
52.2% 0.32% 2.3
#56 44.4% 0.41% 2.2
#57
Kit Icon Kit
41.1% 0.44% 2.1
#58 40.7% 0.48% 2.1
#59 61.5% 0.21% 2.0
#60 51.3% 0.28% 2.0
#61 52.4% 0.25% 1.9
#62 45.5% 0.33% 1.9
#63 41.7% 0.36% 1.8
#64 39.7% 0.40% 1.8
#65 53.2% 0.22% 1.7
#66
Bea Icon Bea
50.8% 0.23% 1.7
#67 47.7% 0.26% 1.7
#68 46.6% 0.28% 1.7
#69
R-T Icon R-T
63.1% 0.15% 1.6
#70 33.7% 0.46% 1.6
#71 47.0% 0.23% 1.5
#72 49.5% 0.19% 1.4
#73 42.9% 0.23% 1.3
#74 43.5% 0.20% 1.2
#75 39.7% 0.25% 1.2
#76 33.9% 0.33% 1.2
#77
Moe Icon Moe
56.3% 0.12% 1.1
#78 52.6% 0.13% 1.1
#79 41.1% 0.20% 1.1
#80 52.2% 0.12% 1.0
#81
Sam Icon Sam
51.4% 0.12% 1.0
#82 35.9% 0.23% 1.0
#83 62.0% 0.09% 0.9
#84 44.6% 0.15% 0.9
#85
Gus Icon Gus
50.0% 0.10% 0.8
#86 47.6% 0.11% 0.8
#87 41.6% 0.14% 0.8
#88 35.3% 0.18% 0.8
#89 50.9% 0.09% 0.7
#90 42.9% 0.11% 0.7
#91 46.7% 0.08% 0.6
#92 45.5% 0.08% 0.5
#93 43.5% 0.08% 0.5
#94 40.8% 0.09% 0.5
#95 59.1% 0.04% 0.4
#96 32.1% 0.09% 0.4
#97
Eve Icon Eve
69.2% 0.02% 0.3
#98 69.2% 0.02% 0.3
#99
Pam Icon Pam
36.4% 0.06% 0.3
#100 46.7% 0.03% 0.2
#101 40.9% 0.04% 0.2
#102 40.9% 0.04% 0.2
#103 26.3% 0.03% 0.1
#104 0.0% 0.01% 0.0

สรุปเมตา

ภาพรวมภาษาธรรมดาของ Brawl Ball ใน ไดมอนด์ อยู่ในอันดับ โดยอิงตามข้อมูลเจ็ดวันต่อเนื่องในปัจจุบัน

โดยรวมดีที่สุด คะแนนเมตา 7.5
อัตราการชนะสูงสุด
Eve icon Eve
อัตราการชนะ 69.2%
ใช้มากที่สุด อัตราการใช้ 7.41%
ใช้น้อยที่สุด อัตราการใช้ 0.01%
ประเมินต่ำที่สุด ชนะ #5 · ใช้ #91

ใน Brawl Ball ใน ไดมอนด์ อยู่ในอันดับ นั้น Surge ขึ้นนำด้วยคะแนน Meta ที่ 7.5/10 Eve มีอัตราการชนะสูงสุดที่ 69.2% ในขณะที่ Griff ถูกใช้มากที่สุดที่ 7.41%

Juju คือบรอว์เลอร์ที่ถูกประเมินต่ำที่สุด: อยู่อันดับ #5 ตามอัตราชนะ แต่เพียงอันดับ #91 ตามอัตราการใช้งาน ความแตกต่างนี้แสดงว่าผลงานจริงดีกว่าที่ความนิยมบ่งบอก

Angelo มีการใช้งานน้อยที่สุดที่ 0.01% ผลลัพธ์ที่มีการใช้งานต่ำจะมีความผันผวนมากกว่า ดังนั้นไม่ได้หมายความว่าการเลือกจะอ่อนแอโดยอัตโนมัติ

มุมมองนี้มีการบันทึกการปรากฏตัวของบรอว์เลอร์ 57,036 และมีค่าสัมประสิทธิ์ Gini เป็น 0.60 ซึ่งจัดเป็น ยอดคงเหลือไม่ดี ค่า Gini ที่ต่ำกว่าหมายถึงการใช้งานจะกระจายทั่วทั้งบัญชีรายชื่ออย่างเท่าเทียมกันมากขึ้น

คำถามที่พบบ่อย

ตัวเลือกใดที่ดีที่สุดใน Brawl Ball ใน ไดมอนด์ อยู่ในอันดับ?

ปัจจุบัน Surge, Damian และ Rico เป็นผู้นำตารางนี้ด้วย Meta Score Meta Score ให้รางวัลอัตราการชนะที่แข็งแกร่งในขณะที่ต้องใช้ให้เพียงพอเพื่อทำให้ผลลัพธ์น่าเชื่อถือมากขึ้น

Meta Score คำนวณอย่างไร

สำหรับมุมมองที่เลือก อัตราการชนะและอัตราการใช้ของบรอว์เลอร์แต่ละคนจะถูกทำให้เป็นมาตรฐานโดยเทียบกับค่าสูงสุดในตาราง อัตราการชนะจะถูกถ่วงน้ำหนักมากขึ้น ในขณะที่อัตราการใช้ผ่านปัจจัยความเชื่อมั่นที่อิ่มตัว: ตัวเลือกที่มีการใช้งานต่ำมากจะถูกลงโทษ แต่ความนิยมที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วจะให้ผลประโยชน์ที่ลดลงอย่างรวดเร็ว ผลลัพธ์ที่รวมกันจะถูกทำให้เป็นมาตรฐานด้วยคะแนน 0–10 ต่อยอดที่ 10 และปัดเศษให้เป็นทศนิยมหนึ่งตำแหน่ง

อัตราการชนะและอัตราการใช้คำนวณอย่างไร

อัตราการชนะคือชัยชนะที่บันทึกไว้ของบรอว์เลอร์หารด้วยการใช้งานที่บันทึกไว้ อัตราการใช้คือการใช้ของบรอว์เลอร์หารด้วยการปรากฏตัวของบรอว์เลอร์ทั้งหมดในโหมดที่เลือก หมวดหมู่ และ—หากมี—ระดับจัดอันดับ

วิธีระบุตัวเลือกที่ได้รับการประเมินต่ำเกินไปที่สุด

เราเปรียบเทียบอันดับอัตราการชนะของบรอว์เลอร์แต่ละคนกับอันดับอัตราการใช้ ตัวเลือกคือผู้สมัครที่ได้รับการประเมินต่ำเกินไปเมื่อตำแหน่งอัตราการชนะนั้นดีกว่าตำแหน่งความนิยมอย่างมาก อัตราการชนะนั้นสูงกว่าค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักของการดู และมีการปรากฏตัวโดยประมาณอย่างน้อย 25 นี่เป็นสัญญาณการค้นพบ ไม่ใช่การรับประกันว่าการเลือกจะดีที่สุดสำหรับทุกแผนที่หรือการจับคู่

ค่าสัมประสิทธิ์จินีหมายถึงอะไร

ค่าสัมประสิทธิ์จินีจะวัดว่าการใช้เครื่องบินรบมีความเข้มข้นเพียงใด ค่า 0 หมายความว่าบรอว์เลอร์ทุกคนมีอัตราการใช้เท่ากัน ค่าที่สูงกว่าหมายความว่าการเล่นจะกระจุกตัวอยู่ในตัวเลือกที่น้อยลง ซึ่งส่งสัญญาณถึงการกระจายเมตาที่เท่าเทียมกันน้อยลง

ข้อมูลล่าสุดแค่ไหน?

แบ็กเอนด์รวบรวมข้อมูลการต่อสู้โปรไฟล์ทุกๆ สองนาที เผยแพร่ตารางเมตารวมทุกวัน และลบสถิติที่เก่ากว่าเจ็ดวัน ตัวอย่างทั้งหมดนับการปรากฏตัวของบรอว์เลอร์ ไม่ใช่ผู้เล่นหรือการแข่งขันที่ไม่ซ้ำใคร

ระดับอันดับมีการจัดกลุ่มอย่างไร

กลุ่มข้อมูลจัดอันดับอันดับที่ 1–3 เป็นสีบรอนซ์, 4–6 เป็นเงิน, 7–9 เป็นทอง, 10–12 เป็นเพชร, 13–15 เป็นระดับ Mythic, 16–18 เป็นระดับตำนาน, 19–21 เป็นระดับผู้เชี่ยวชาญ และอันดับที่ 22 เป็นระดับ Pro

สนับสนุนเราด้วยโค้ดผู้สร้างChosen